金屬:地獄歌手評論 - 速度金屬

金屬:地獄歌手評論 - 速度金屬

在遊戲領域,您不斷遇到新想法,讓您想知道“為什麼以前沒有人這樣做?”兩年前我第一次玩 BPM 時就有了這種感覺。但在嘗試了《金屬:地獄歌者》之後,我不禁要問“為什麼以前沒有人做得這麼好?”巧合的是,它在前一款遊戲發布整整兩年後發布,它可能是有史以來節奏最好的 FPS。

坐在這一流派的邊緣,我一直是金屬和重金屬音樂的粉絲,從外面看,戴著耳機舒適地享受它,而不需要參與任何場景。金屬:地獄歌手毫不掩飾地歡迎我加入。你是否喜歡音樂並不重要,重要的是你是否能及時點頭。

《Metal: Hellsinger》中的每個選項都旨在讓你在射擊時感覺很酷。一切都不會妨礙你,讓你繼續前進。即使是過場動畫,每次也不超過一兩分鐘。

影像和文字

在這種對樂趣的全力追求中,《金屬:地獄歌者》的故事讓位給其他一切。它講述了地獄中一隻名叫「未知」的野獸的故事。在他們的聲音被偷走後,魔鬼將他們困在多層地獄中的一層,沒有出路。從字面上看,你一心一意要爬到上面並造成嚴重破壞,你的挑戰是把她救出來,並殺死路上盡可能多的惡魔。

這個故事很簡單——足以讓你感動,但不足以真正關心。這個故事常常被視為一個障礙,你必須等待才能到達殺戮之地。這不一定是一個可怕的選擇,但會讓你感覺沒有投入實際完成遊戲。如果你想繼續玩下去,遊戲玩法確實必須點擊。

幸運的是,遊戲玩法非常棒。借鏡《吉他英雄》的一點點和經典射擊遊戲的風格,你必須隨著音樂的節奏進行射擊、滑動和執行特殊動作。儘管《The Unknown》失去了聲音,但地獄世界卻充滿了遊戲金屬配樂的脈動。

野獸的數量

一開始你只有一把刀片,直到你找到一個由遊戲敘述者扮演的頭骨。這個頭骨可以射擊,讓你可以使用近戰和遠程武器。從這裡開始,你只能繼續解鎖更多武器,例如兩把手槍、一把霰彈槍等等。每個關卡之前都有一個小裝備螢幕,讓您可以選擇能夠獲得最高連勝的武器。

金屬:地獄歌手透過其連勝系統變得令人難以置信的可重玩性。當你繼續有節奏地做動作時,一公尺會從零成長到 4 倍到 8 倍,最後成長到 16 倍。每一個新的乘數都會給你一點點的軌道,隨著你自己的信心慢慢建立。一旦你達到 16x,曲目的人聲就會響起,一切都會變得更加沉重。當你處於最強狀態時,你本質上會獲得新的聲音。敘事和遊戲玩法之間的這條主線是將兩者聯繫在一起的遊戲更聰明的方式之一。

不幸的是,當你繼續穿越地獄——殺死惡魔並隨著音樂移動時——一切都開始感覺有點熟悉。核心敵人類型只有少數,而且有些 Boss 幾乎彼此相同。這令人失望,並且降低了遊戲在機制上的深思熟慮程度。儘管我想繼續玩下去,但當最後一個區域感覺相同時,我認為沒有理由測試新區域。

熱血統治

完成每個關卡後,您可以接受新的挑戰並瀏覽排行榜。當你沒有故事可講時,這會給你帶來很多麻煩。它們並沒有為遊戲帶來足夠的震撼,讓你感覺獨一無二,但足以讓你繼續探索。

對許多人來說,他們在一個關卡之間切換的原因是遊戲的音樂。 System of a Down 的 Serj Tankian、Trivium 的 Matt Heafy 等藝術家,這裡有很多值得喜歡的東西。從色調上來說,遊戲並沒有太多混亂。遊戲的許多配樂都是基於一種非常特殊的經典重金屬風格,給人一種無情且無窮無盡的聆聽感。它不會大規模地跳躍類型,但這並不是一件壞事。有了《金屬:地獄歌者》,你就清楚知道你會得到什麼。

幾個月前,我玩了《金屬:地獄歌手》的試玩版,我對最終產品並不感到驚訝。它更加充實和緊湊,但基本體驗保持不變。我插上耳機,連接上滑鼠,然後像以前一樣迷路。

出版商提供了《金屬:地獄歌手》的副本。

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