《暗影魔多》的復仇女神系統已獲得華納的專利
2014 年出色的《暗影魔多》向玩家介紹了全新的中土世界故事以及復仇女神系統。
它很容易成為標題的亮點,它透過讓敵人對你在戰鬥中的成功(和失敗)做出反應來創造緊急的遊戲機會。
該系統如此受好評,以至於許多人都驚訝於它沒有出現在其他遊戲中(除了遊戲的續作《戰爭之影》)——現在我們知道原因了。
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《暗影魔多》的復仇女神系統已獲得華納的專利
正如新的遊戲製作者工具包影片中所述(由電源供應器),華納實際上擁有該機制的專利。
看看下面的影片:
角色記住玩家動作的方式可能不會僅僅因為 WB Interactive 擁有權利而出現在任何其他遊戲中。
許多其他機械裝置已獲得專利。 BioWare 的對話輪和 Rockstar 的 AI 導航是兩個,正如RPS。
儘管如此,如果華納兄弟擁有這項專利,我們很樂意看到他們將 Nemesis 系統應用到更多的遊戲中 – 想像一下自殺小隊或者哥譚騎士團標題得到類似的東西。
當然,人可以做夢。
在撰寫本文時,我們還不知道 Monolith Productions 正在做什麼——所以也許我們會在接下來發生的事情中以某種方式體驗它。