Minecraft Legends 評論 - RTS 的最後堡壘

這些老骨頭夢想著更傳統的 Minecraft RTS

如果你告訴我《我的世界》的下一款衍生作品,繼一款類似《暗黑破壞神》的地下城ARPG 之後,將是又一次進入由另一個暴雪IP 普遍流行的遊戲類型,我一定會口吐白沫。事實上,在發布前一年的大部分時間裡,我的世界傳奇被籠罩在神秘之中。預告片沒有告訴我們什麼,預告片帶來的問題多於答案,展示了一款看起來既像《皮克敏》又像《星際爭霸》的遊戲。事實上,這正是《我的世界傳奇》的本質。我個人只是希望 Mojang 和微軟讓開發者 Blackbird Interactive 只走這兩條路之一,而不是讓遊戲在中間的某個地方相遇。

Minecraft Legends 是一款開放世界的即時戰略遊戲。一場持續不斷的打地鼠戰鬥,對抗大大小小的豬靈,因為它們像老鼠一樣出現在世界各地,給村莊帶來混亂,並聲稱這片土地是他們自己的。相關地圖的大小取決於您選擇的四個難度選項中的哪一個。而且,就像《我的世界》本身一樣,永恆戰場是隨機生成的。從技術上講,這意味著每次遊戲都不會相同,但遊戲的整體結構將始終讓您遵循相同的步驟以獲得勝利。你不會發現新的敵人類型或障礙:只有據點、村莊和方向略有不同的資源。

與《我的世界》本身不同,在這裡,探索並不是真正的一部分。無論您採取哪條路徑實現下一個目標,您都會發現一些寶藏,但無需挖掘資源或探索令人瞠目結舌的深淵。就這樣,我很快就厭倦了這個基本上貧瘠的世界,這個世界只是為了在我和下一個據點之間拉開足夠的差距而建立的。

紅石發射器在 Minecraft Legends 中呈現出獨特的視角。

卑微的開始,不明朗的結局

不過,你最終到達那裡的方式是迷人的。在目睹了豬靈從他們世界各地的下界傳送門中爆發出來後,建造了這個瀕危空間的三個幽靈宿主使用他們自己的傳送門來吸引你,另一個非特定的Minecraft 角色,遠離在其他地方打石頭的忙碌一天。切換到《我的世界》基礎遊戲的原始第一人稱視角,以及從鎬到劍的武器的滑稽循環,表明您的接受,是一種可愛且直接的接觸。遺憾的是,這可能是我唯一一次在玩這款遊戲時露出笑容。你在那個世界的結局讓我很高興,但這種魔力並沒有持續下去。

從一開始,我就知道我想關閉三位主持人的配音。並不是因為它們很糟糕,而是因為它們讓人們明白這是一款專為兒童設計的遊戲。這是完全可以理解的。如果沒有數億兒童建立自己的世界並看著內容創作者做同樣的事情,該系列就不會取得今天的成就。但是,無法像五歲孩子一樣將滑鼠懸停在地圖上的重要興趣點上而不與人交談,這確實讓人感到疲倦。

殭屍可以作為 Minecraft Legends 中的可生成單位來招募。

記住:你永遠都在這裡

一旦你在前哨站和村莊之間穿梭,保護後者免受夜間的定時攻擊,並摧毀前者的重生傳送門,你就能一舉獲得 Minecraft Legends 的完整體驗。豬靈只在夜間發動攻擊並建立基地,但你可以隨時發動自己的攻擊。只要你記得從村莊收集資源,並派出你的阿萊精靈在前往下一個目的地的途中代表你收集木頭、石頭、鑽石和紅石等東西,你就應該擁有為你的刷怪籠設置所需的東西。

你留下的城鎮可以用城牆和砲塔加固,但一想到要覆蓋這麼多地面,你的感官就會變得模糊。你每摧毀一個據點,就會感覺好像又有兩個據點出現在原來的位置(還有一個遙遠的村莊被夷為平地,需要反攻並隨後進行艱苦的重建)。總是有太多事情要做,但到了關鍵時刻又幾乎沒有足夠的事情讓你有事可做。

將戰鬥帶回據點感覺就像是一場等待遊戲。你的軍隊需要花很長時間才能削弱敵人的建築,儘管你可以用自己的劍砍倒較小的豬群,但你無法以擊倒建築的勝利條件投入戰鬥。你是這座島嶼的守護者。事情需要花費太長的時間才能完成,而且你的努力很少讓人感覺有進步。

近戰攻擊可以讓豬靈遠離你的單位,但不能用來損壞建築物。

就你最重要的軍隊而言,將他們聚集在你周圍並發出攻擊和移動命令是相當繁瑣的,而且永遠無法像《星際爭霸》這樣的 RTS 遊戲那樣進行精細控制。有一個深思熟慮的單位過濾器功能,使用變速式選擇來完成工作,但無法迴避的事實是,在 PC RTS 中通常只需點擊幾下,這裡就涉及到更多的內容,無論您是否正在使用滑鼠/鍵盤或控制器。

因此,對大多數人來說,便利性可能會勝過策略。與其學習適應這項功能,不如一一生成你選擇的特定單位,或者只是一次性將你奇怪的混合軍隊全部投入戰鬥,這樣會感覺不那麼刺耳。對於星海爭霸粉絲來說,是的,您可以透過在一群苦力怕中直接向要塞的傳送門投球來模仿爆蟲半身像。這是將通常緩慢的消耗戰轉變為隱約令人愉快的小衝突的唯一方法。

很明顯,《我的世界傳奇》經過精心設計和拼湊,融合了足夠的《我的世界》核心體驗,但仍然感覺像是一款《我的世界》遊戲。人們只是擔心年輕觀眾需要來自遊戲父母的大量投入,才能正確理解一次又一次收集、制定和執行策略的微妙循環。它與最初的遊戲“虛擬樂高”相去甚遠。由於採用始終在線的方式,幾乎沒有喘息的空間。

除非您儲存並退出主選單,否則世界將繼續旋轉。豬靈洗劫村莊並建立新基地的速度比你輕鬆地摧毀它們的速度還要快。這可能正是一個精力充沛的孩子需要安定下來並全神貫注的地方,但其他人可能會發現無休止的打豬遊戲有點讓人不知所措。最終目標很少是明確的,因此很難放下,但同時也很難找到價值。如果你喜歡走過場,那麼遊戲就有無盡的可重玩性,DLC 挑戰和PVP 方面很可能會無限期地保持新鮮感,但核心體驗感覺做作且複雜,借用了太多的系列基礎知識,無法獨立於兩個方面。