這現代戰爭2測試版即將結束。就像之前的遊戲一樣,測試版讓玩家在今年稍後全面發布之前第一次有機會玩遊戲的早期版本。該測試版也為開發者提供了一個很好的機會,讓他們能夠從希望《決勝時刻》遊戲包含適合他們遊戲風格的元素的玩家群中獲得回饋。
由於大多數玩家群都是休閒玩家,很明顯,Infinity Ward 對《現代戰爭2》的重新啟動進行了調整,以確保大多數玩家都能獲得愉快的體驗,這可以說是以犧牲那些尋求更具競爭力的角度的玩家為代價的。
隨著社區各個角落的意見不斷流傳,我在兩個週末投入了測試版。經過幾個小時的遊戲後,以下是我對多人遊戲目前狀態的看法。
殺戮的時間太快了
持續引發爭論的話題之一是「消磨時間」(TTK)。無論是突擊步槍還是衝鋒槍,只要四顆或更少的子彈擊中目標,就可以輕鬆擊殺。快速的TTK讓我沒有機會在激烈的戰鬥中與其他玩家抗衡。當我成功瞄準瞄準鏡(ADS)時,戰鬥已經結束了。
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除了《現代戰爭 2》中的快速 TTK 之外,類似雷射的腰部射精度也加劇了這個問題。由於 ADS 時間可以防止玩家在眨眼間捕捉到目標,因此噴射目標變得更加容易。
對於硬核模式,目前的 TTK 是完美的。但對於核心模式,當前速度必須改變。較慢的 TTK 可確保參與槍戰的雙方玩家都有機會透過其他方式獲勝,例如巧妙的移動機制,而不是裝備射速最快的槍。
聆聽附近的腳步聲是任何射擊遊戲的關鍵部分,而在《現代戰爭 2》中,腳步聲聲音太大會導致遊戲節奏變慢。許多人並沒有鼓勵快速流暢的遊戲風格,而是坐在角落裡,將耳機調到最大音量,等待有人試圖加快速度衝過角落。當你待在一個區域就能獲得同樣多的殺戮時,為什麼還要四處奔波去殺戮呢?
如果在完整的多人遊戲版本中腳步聲沒有減弱,玩家在地圖上奔跑的機會將消除《決勝時刻》中著名的快節奏動作。即使可以選擇靜音腳步聲,玩家仍然會透過不必要的聲音提示來提醒他們的位置。
儘管有人呼籲調低《現代戰爭 2》中的腳步聲,但 Infinity Ward 似乎暫時堅持了自己的立場。我不喜歡大聲的腳步聲,因為這會妨礙一些球員用來取得上風的跑轟風格。我們希望開發人員能夠透過一些調整來達到某種平衡。
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死寂並不是沉默
說到無聲腳步聲,《死亡寂靜》作為野外升級回歸,而不是《現代戰爭2》中的額外福利。在人遊戲中,玩家有能力當有人啟動它時聽到。
《Dead Silence》的整體理念是為遊戲添加潛行元素。儘管腳步聲是無聲的,但提醒玩家位置的聲音提示是一個非常煩人的功能,不需要存在。如果它沒有損壞,那為什麼要嘗試改變它?
小地圖爭論
有點還是無點?這是《現代戰爭 2》多人遊戲的主要問題。在先前的遊戲中,玩家會使用未抑制的武器進行射擊,小地圖上會出現一個紅點,但這次,這些紅點僅在鳥瞰功能啟用或無人機在空中飛行時才會出現。
這並不是一個新的變化,因為它與《先鋒》中的迷你地圖模型相同,但如果無論選擇何種附件,槍聲都不會出現在迷你地圖上,那麼抑制器就會變得毫無用處。我認為紅點是時候定期回歸遊戲了。如果你不想出現,那麼槍匠裡有很多抑制器可供選擇。
《現代戰爭 2》多人遊戲好玩嗎?
《現代戰爭 2》多人遊戲具備設定高標準的所有要素。然而,如果 Infinity Ward 不聽取玩家的回饋,那麼下一個遊戲週期很可能會令人沮喪。隨著完整版遊戲於 10 月 28 日發布,開發人員沒有太多時間實施任何更改,這意味著《現代戰爭 2》有機會像《先鋒》那樣錯過目標。