通常,《決勝時刻》的單人戰役透過在高強度的動作、緊張的潛行和流暢的遊戲玩法之間取得平衡來達到目標,從而讓玩家再次玩遊戲。
通常,該系列中的單人故事會花費八到十個小時,要么為下一個《決勝時刻》遊戲設定場景,要么結束前作的故事情節。完成後現代戰爭3這場戰役花了三個多小時才完成,很明顯現代戰爭系列的未來缺乏方向。主角們並沒有再次戰勝邪惡,倉促的結局卻玷污了一個本來應該延長 141 特遣隊和康尼集團之間戰鬥的故事。
那麼,《現代戰爭》系列的下一步是什麼? 2023 年《現代戰爭 3》的結束為第四部作品敞開了大門,但在完成了一個完全是事後諸葛亮的故事後,動視暴雪是否該從幾年前的作品中汲取靈感呢?
Treyarch 的《黑色行動 4》並沒有單人故事。相反,開發商的重點轉向了多人遊戲和 Blackout,這是《決勝時刻》對大逃殺遊戲的首次嘗試。無需擔心戰役,《黑色行動 4》多人遊戲提供了大量快節奏的動作和許多創新。儘管其中一些創新在最近的版本中沒有再次出現,但戰役的缺乏導致了多人遊戲產品的完善,而不是充滿錯誤和故障的產品。
完全取消《決勝時刻》戰役並回歸以多人遊戲和戰區為主要優先事項的結構固然很好,但動視公司已將自己定位為使用單人遊戲故事作為利潤豐厚的營銷工具。遊戲的更昂貴版本現在包括一周的戰役搶先體驗,使玩家能夠完成故事,而不會落後於選擇優先考慮多人遊戲或殭屍遊戲的其他人。但是,如果任務只需要幾個小時就能完成,那麼額外的費用真的值得嗎?
繼 2023 年《現代戰爭 3》戰役遭受巨大負面影響之後,是時候擺脫單人遊戲結構了。開放式戰鬥任務試圖為某些關卡注入新鮮空氣,但最終卻因線性任務而失敗。動視暴雪可以透過《戰區》繼續故事情節,而不是進行戰役。大逃殺遊戲對於作為戰役的直接延續並不陌生,並且有烏茲克斯坦形式的巨大開放世界可供玩,以類似於 Apex Legends 和 Fortnite 等遊戲的方式通過 Warzone 來延續故事。民間傳說的粉絲們很高興,同時釋放資源來創造更完整的多人遊戲體驗,而不是透過一開始就不應該刪除的功能來行銷遊戲。
以下有劇透:接下來的幾段包含《現代戰爭 3》戰役中的一些劇透,所以如果您不想自己破壞故事,請前往我們的演練中心並查看我們所有的報導和有用的指南。
隨著《肥皂劇》和《謝潑德將軍》一起死去,在最新三部曲結束後,有一個很好的機會讓《現代戰爭》的故事繼續存在。透過另一個頭銜來延續它可能是前進的方向。
儘管普萊斯船長和加茲等人仍然活著,但主要主角和對手的死亡對 Infinity Ward 來說是一個讓《現代戰爭》系列停止的機會,即使有機會將《現代戰爭 4》擠出市場。 《現代戰爭3》留下的基礎。
《現代戰爭 3》感覺很倉促,如果 Infinity Ward 繼續監督其他工作室的任何創意流程,《現代戰爭 4》的戰役也會遇到同樣的問題。 《決勝時刻》在遊戲設定方面始終堅持自己的立場。無論是現代、冷戰還是第二次世界大戰,也許需要一些新的東西來重振該系列。早期傳言稱《決勝時刻 2024》以海灣戰爭為背景,這很有可能提供更深入的故事情節。與其回到 2025 年的《現代戰爭》,不如前往越南尋找創造另一個時間線的新機會,而不是一遍又一遍地把同一組角色打死。