至少玩家們認為,《現代戰爭 3》的重生是相對於 Beta 版的重大改進。在預發布初期的艱難起步後,Sledgehammer Games 大幅改進了新 CoD 的生成系統。
和季前賽現在正在進行中,現代戰爭3玩家們正在開始努力解鎖精通迷彩,試圖掌握重生邏輯,以獲得相對於對手的優勢
《現代戰爭 3》中的重生點決定了玩家被淘汰後重新回到戰鬥的位置。取決於地圖和遊戲模式,Sledgehammer Games 最新版本的早期建造過程中使用的邏輯讓許多人擔心另一款平庸的《決勝時刻》遊戲的發布潛力。
在充滿機器人的比賽中測試系統後,《決勝時刻》內容創作者 TheXclusiveAce 認為,從測試版到發布,生成過程發生了「相當大」的變化。
正如預期的那樣,那些喜歡舊版《決勝時刻》遊戲的生成邏輯的人對這個消息感到興奮。一位粉絲說:“這是個好消息!我們可以假設它更像經典的生成系統嗎?” TheXclusiveAce 回覆道:“絕對比 Beta 版本更像它,但現在要確切地說一切將如何執行還為時過早。”
另一方面,一些玩家遇到了生成點黏性的重大問題。內容創作者 Nixstah 在 Quarry 上加載了一場比賽,結果卡在了兩隊同時使用的重生點中間。
值得慶幸的是,一些存在問題的地圖已被暫時刪除,因此 Sledgehammer Games 可以糾正這些問題。雖然任何類型的問題都令人沮喪,但很高興看到開發人員迅速採取行動,為每個想玩的人創造流暢的遊戲體驗。
目前尚不清楚 Quarry、Rundown 和 Scrapyard 何時會返回 Hardpoint 播放列表,但開發人員正在積極調查該錯誤,因此不久之後這些地圖就會重新回到循環中。除了一些問題之外,《現代戰爭 3》的改進已經引起了轟動。