我們應該在現代怪物獵人的頭銜中添加健康條嗎?

我們應該在現代怪物獵人的頭銜中添加健康條嗎?

信用:Capcom

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現在,這是一個讓每個人都在談論的話題:Monster Hunter應該在其怪物中增加健康條嗎?

這是怪物獵人社區中日益增長的辯論,一些球員要求黑暗靈魂風格的UI這顯示了怪物的健康。這是一個分裂的問題 - 一次又一次地重新浮出水面 - 在那些認為健康棒會破壞遊戲的狩獵浸入和將其視為有益的可訪問性選項的人之間,將粉絲們拆開。但是正確的答案是什麼?

隨著Capcom不斷完善Monster Hunter系列並添加可訪問性功能以歡迎新玩家,他們為什麼不介紹此選項?

我認為自己是怪物獵人的純粹主義者,而且我認為可見的健康酒吧不屬於遊戲。為什麼:

它破壞了遊戲的沉浸

無論您是否喜歡,Monster Hunter都可以將玩家融入其豐富的生態和多樣化的生物群落中。關於怪物的一切 - 弱點,傷口和當前狀態 - 應該感覺有機和自然。

從一開始,很明顯,Monster Hunter並不是一個握住您的手的系列。儘管它的複雜性,但它依靠視覺講故事來傳達信息。 Capcom以每個生物的複雜細節為榮,從他們的眼睛和皮膚模式到其運動和行為。

Monster Hunter與環境有關。作為獵人,您是要研究生態系統,評估周圍環境並了解面對生物的行為。 Capcom對怪物設計的熱愛顯而易見,他們的作品值得讚賞。

可見的健康酒吧將擺脫這種經驗。在屏幕上拍打大規模的健康欄會將注意力從怪物的驚人設計中吸引,從而將體驗降低到觀看UI元素而不是真正與狩獵互動。

即使沒有可見的健康條,該遊戲已經提供了很多指標 - 您的帕利科(Palico)明確地告訴您何時怪物接近死亡,並且有很多視覺線索顯示何時lim繞或精疲力盡。當Monster Hunter已經提供自然提示時,無需使用侵入性的健康欄。

沒有快感

狩獵的快感來自觀看怪物通過純粹的持久性逐漸削弱的。 Monster Hunter是關於戰略,耐力和超越強大敵人的滿意度。

想像一下,與Rathalos進行戰鬥,其健康棒閃爍紅色,您的隊友只是喊道:“它的健康欄為50%!”那不會感到有意義。取而代之的是,這一刻應該令人驚訝 - 野獸在一場艱苦的戰鬥之後突然崩潰了,當您進入勝利屏幕時,它的失敗陷入了困境。這就是使狩獵如此令人滿意的原因。

不再是怪物獵人

該專營權最近慶祝了其成立20週年,並且仍然是Capcom最暢銷的系列,Monster Hunter Wilds已經打破了唱片。添加健康條將剝奪使Monster Hunter與眾不同的核心方面 - 它將它變成另一個動作RPG。

Monster Hunter成功的一部分來自拒絕遵循傳統的遊戲公式。誰會期望將利基系列賽進入主流市場?甚至沒有Capcom意識到它的潛力怪物獵人世界

儘管Capcom已經對現代觀眾進行了調整,例如可訪問性選項和簡化的機制,但由於某種原因,他們一直堅持添加可見的健康欄。該系列不需要它,其壽命證明了這一點。

多年來,許多遊戲試圖複製Monster Hunter的配方 - 毫無疑問例如,野心心臟也避免了健康條。然而,儘管嘗試了這些嘗試,但沒有人成功克隆Capcom的傑作。為什麼?因為Monster Hunter堅持使它變得偉大的事物,這就是為什麼它仍然無與倫比的原因。

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