Monster Hunter: Wilds - 5 個令人難忘的公測時刻

圖片來源:CAPCOM

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不幸的是,《魔物獵人:荒野》的公測已經結束,全世界的玩家都感到沮喪。他們現在必須等待完整版本的發布經歷了令人難以忍受的四個月。

儘管如此,參加公開測試版的人都玩得很開心,享受著 Wilds 瘋狂的視覺效果和令人印象深刻的新遊戲玩法。以下是《魔物獵人:狂野》公測版中引發網路內容熱潮的五個令人難忘的時刻:

新的對焦模式

新的專注模式機制使《魔物獵人:狂野》的遊戲循環變得忙碌。我們不再進行離合爪攻擊,希望它們能傷害怪物。相反,只要我們的獵人對怪物造成傷害,傷口就是自然的痛苦。

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當你看到怪物身上有一個巨大的紅色發光指示器時,你就知道是時候出擊了。

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使用專注模式,只需按一下按鈕(PlayStation 5 為 R1)即可瞄準怪物的弱點。這是一個令人難以置信的令人滿意的舉動,任何人都可以做到,無論武器選擇如何。這可能需要一段時間才能適應,但它是荒野最重要的新機制。

獨特的怪物狩獵

如果沒有強大的怪物陣容,這不是一款《魔物獵人》遊戲。公開測試版有四種怪物可供狩獵,包括 Apex Predator、雷伊·道。然而,對外行人來說,它並不是唯一的可怕敵人。

我們遇到的第一個怪物狩獵是查塔卡布拉。這種類似青蛙的兩棲類很快就成為粉絲的最愛。如果你不小心的話,它巨大的舌頭和厚厚的皮膚可能會跳躍並濺到你。

查塔卡布拉是一個優秀的教程怪物,因為它教導獵人荒野中的新動作和控制。

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巴拉哈拉是向風平原上游盪的另一種威脅。這種利維坦能夠像沙丘的沙蟲一樣鑽入沙中。它能夠吐出有毒液體,造成水疫病。

這場戰鬥是另一個教程,它教導新玩家環境也可以為他們帶來優勢。它教導我們如何使用新的投石手、可破壞的支柱和專注模式。

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公開測試版的第三個怪物和主要目標是追捕 Alpha Doshaguma。這隻巨大的熊(?)成群結隊地旅行。如果你不使用糞莢將它們分開,你將被另外三個多沙古瑪包圍。

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這是《魔物獵人:荒野》中第一場具有挑戰性的戰鬥。如果說前兩個教授的是機制,那麼阿爾法·多沙古瑪則教導搞砸是可以的。當他激動時,他會造成巨大的傷害,並且會做出不可預測的舉動。

值得慶幸的是,在朋友和 100 名玩家大廳中其他人的幫助下,狩獵應該不成問題。

同時……獵人正經歷著一段艱難的時期……

面對 Rey Dau

荒野中的新增內容包括飛行雙足飛龍,雷·達烏.這種自然之力是沙與電的大師。它可以將翅膀變成玻璃覆蓋的裝甲並發射軌道炮,立即殺死你。

這種頂級掠食者在荒野中的向風平原上漫遊,使其成為第一個難以獵殺的怪物。這在公開測試版中尤其有趣,因為 Rey Dau 和 Doshaguma 都是可怕的敵人。

玩家正在學習和適應其令人興奮的動作並使用各種技巧,​​例如新的專注模式攻擊。

魔物獵人多邊形

CAPCOM 專有的 RE 引擎被許多人認為是現代遊戲中最強大的引擎之一。它為《生化危機重製版》帶來華麗而恐怖的體驗,也被用於《龍之教條 2》,儘管它並不完美。

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然而,在《魔物獵人:荒野》中,當個人電腦公開測試版已發布。玩家注意到怪物和一些角色看起來……不正常。

與舊版 PlayStation 2 遊戲一樣,《魔物獵人:狂野》的細節也存在視覺問題。怪物看起來不正常,導致奇怪的多邊形形狀。

即使擁有像樣裝備的玩家也會覺得這很令人困惑。這是怎麼回事?為什麼除了我的角色之外的每個人都看起來像經典的《古墓奇兵》資產?

破紀錄的數字

當 Open Beta 在 Steam 上發佈時,它的玩家數量超過了《魔物獵人:世界》的歷史玩家數量超過 10 萬。那是很多獵人。 《魔物獵人:荒野》在不到 24 小時內就聚集了超過 46 萬名玩家。對 Beta 版來說,這對 CAPCOM 的員工來說是一面巨大的綠旗。

當遊戲明年全面推出時,我們還能期待多少?它可能會超越《黑神話悟空》和《Cyber​​punk 2077》等紀錄保持者。

總體而言,《魔物獵人:荒野》公開測試版取得了巨大成功。它讓玩家領略了 CAPCOM 最暢銷的動作角色扮演遊戲的未來。根據反饋、讚揚和期望,他們正在努力在遊戲發布之前完善遊戲。