我遠非格鬥遊戲迷。我年輕時從未玩過它們,我在《任天堂明星大亂鬥》中表現很糟糕,而且我從未設法掌握擅長這些遊戲所需的複雜動作解讀。
當我離開 Gamescom 2023 時,我感到很震驚真人快打1作為我最喜歡的遊戲。
這並不是因為我擅長——因為我不擅長——而是因為《真人快打 1》無論是作為一個套裝還是作為格鬥遊戲展示都令人印象深刻。
入侵模式印象
首先,我花了 20 分鐘體驗《真人快打 1》的新入侵模式,該模式既是一種新的單人遊戲模式,也是一個詳盡的教學。它慢慢地向您介紹基本機制和更高級的機制,其結構類似於棋盤遊戲角色扮演遊戲。
你可以在棋盤式地圖上的各個點之間移動,一路上與角色戰鬥,升級自己的等級,並解鎖遊戲中的貨幣和化妝品等東西。在棋盤上的某些點上,你可以選擇進入不同戰鬥的路徑,甚至穿過大門去迎接那些肯定不適合我的特別具有挑戰性的遭遇。
身為新玩家,《入侵》是學習《真人快打》機制的絕佳方式,同時也能看到一些進展。這比僅僅練習基本模式並希望我能變得更好要好得多。
地圖本身設計得很華麗,即使舞台重複有點多,它也確實能滿足人們的渴望。對於任何一個跳入其中的人來說,「再走一步」將不可避免地成為一個想法。 NetherRealm 也致力於在遊戲發布後支援該模式,並添加新內容供玩家解鎖並擴展可玩的地圖。
還有一些「修改器」可以改變棋盤上的每個點,例如戰鬥中的移動速度減慢,某些狀態效果更具影響力,或者隨機向競技場發射射彈,以便您在攻擊之間嘗試避免。
話雖這麼說,《入侵》更多的是額外的獎勵,而不是真正的亮點。除非你想學習 MK1 機制,否則新的故事模式是更好的選擇。
令人印象深刻的故事模式
這與其說是對入侵模式的蔑視,不如說是對《真人快打 1》故事模式的讚揚。這是我今年在科隆遊戲展上玩到的最好的東西。
作為《真人快打》系列的相對新手,我不會假裝了解新故事背後的故事,但它似乎正在改變整個公式。這顯示模式讀數:「遊戲發生在新加冕的火神劉康創造的新時間線上。人物角色已經轉變,設計也發生了變化,例如蒯良——第二個零級——成為了這個世界的蝎子。
我非常喜歡我所玩的故事模式部分,因為它是一場電影大師班。
它非常華麗,其視覺效果可與任何其他 AAA 冒險遊戲相媲美,並且巧妙地將戰鬥融入敘事中。隨著 Raiden 和 Kung Lao 之間的競爭的發展,角色也會得到改善,所以你不僅僅是在玩一系列過場動畫。
演示結束後,我對《真人快打 1》故事模式所展現的純粹技術掌握感到非常震驚。不過,我想知道故事模式和入侵是否是一個系列的兩端,應該會有更多的相似之處。
《入侵》缺乏故事性(即使它會隨著時間的推移而發展),而故事模式的結構非常嚴格,缺乏個人方面,兩者之間形成了鮮明的對比。
話雖如此,《真人快打 1》的單人遊戲選項一定會讓您留下深刻的印象。更多的內容不太可能是壞事,尤其是當它承諾提供大量的多樣性,對於格鬥遊戲新手和專家來說都是完美的。