真人快打粉絲們正在爭論該系列是否需要淡化其臭名昭著的死亡事件中的暴力行為
“聽著,我知道撕掉刺是你的事,但這不是有點過分了嗎?”
鑑於大多數格鬥遊戲本質上都是讓兩個或多個敵對勢力進行物理戰鬥,直到其中一個取得勝利,因此某些類型的遊戲以相當殘酷的方式進行這一點也就不足為奇了。
在其存在的大部分時間裡,真人快打可以說是格鬥遊戲血腥之王,其一系列可怕的死亡人數多年來催生了許多模仿品。
然而,一些球迷目前正在爭論這些終結者是否可以稍微放鬆一下。
你認為真人快打的死亡需要開始優先考慮創意而不是血腥嗎?
這重置執行緒這場爭論始於用戶Firmament1 的一篇帖子,他分享了YouTuber Tactical Bacon Productions 的一段視頻,該視頻認為,最近的《真人快打》遊戲中殺戮的殘酷性已經開始限制它們作為角色個性表達的能力,也可能會讓開發者在開發遊戲時感到不舒服。
雖然Firmament1承認沒有足夠的遊戲經驗來發表意見,但貼文中的許多人確實這樣做了,其中令人驚訝的數字似乎至少同意Tactical Bacon Productions所說的一些內容。
例如,用戶Exposure建議:“我覺得死亡事件已經達到了自我升級的地步,有時感覺像是在觀看(血腥色情),而不是經典真人快打意義上的實際死亡事件。”
同樣,多爾切補充說:「《真人快打》(十個和十一個)走向了不同的方向,幾乎每一次死亡事件都伴隨著一堆逼真細緻、解剖學上正確的器官等飛得到處都是。不再有真正的幽默,也不再愚蠢和卡通。
另一方面,用戶 spman2099 認為情況仍然如此,他說:「真人快打很好。暴力行為極為愚蠢,主要只是為了搞笑。不管你喜歡與否,它是該系列角色的重要組成部分。如果把它調低一點,那就太愚蠢了。
同時,貼文中的一件事似乎相當一致地同意,那就是開發者必須觀看血腥鏡頭才能造成死亡,用戶Shopolic 說:「我喜歡真人快打遊戲中的暴力,這是最常見的遊戲之一。
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