Moss:第二本書訪談 - Polyarc 如何在原作的基礎上構建

我們討論了 Polyarc 預期的續作中發生的變化。

VR粉絲們耐心等待《Moss: Book II》。 Moss 幾年前來到這裡,將我們置於故事書的背景中,與 Astro Bot 和 Ven 一起定義了 VR 平台遊戲。採用第三人稱視角,你不直接扮演主角,而是讀靈者,協助小老鼠奎爾拯救她的叔叔。

幫助她探索環境、解決謎題並擊敗敵人,這成為 VR 中最迷人的體驗之一。隨著第二本書即將出版,Polyarc 提供了一個簡短的預覽。當然,核心體驗仍然存在,但我們還有原創謎題需要解決、城堡需要探索、新敵人等等。

為了了解有關第二本書的更多信息,我們採訪了 Polyarc 的首席工程師兼設計總監 Joshua Stiksma。在這裡,他很友善地告訴我們更多關於我們可以期待什麼。

更長的旅程

我首先問如何接待莫斯塑造了第二本書的發展。 Stiksma 告訴我,Polyarc“對遊戲的受歡迎程度感到非常自豪,但我們確實有一些需要改進的領域”,並表示“最常見的反饋來源是人們想要更多。”因此,團隊開始自問如何讓第二本書更長,讓玩家繼續參與這個世界。

其中一部分涉及開放探索,斯蒂克斯瑪將其描述為“更加非線性,因此玩家可以多走一些人跡罕至的道路。”第二冊讓你回到以前的區域,使用新的工具來解鎖不同的路徑,但這個故事不會根據你的探索而改變。它仍然“大部分是線性的”,而且我被告知主要故事要長幾個小時。

考慮到這個故事,我詢問第二冊是否包含比原版遊​​戲更明確的結局,因為第一冊留下了幾個未解決的情節點。 Stiksma 建議他們試圖解決這個問題,但確認 Polyarc“在這個世界上有很多故事要講,所以我認為我們不想完全關閉這本書。”因此,雖然它們為繼續講故事提供了途徑,但他相信玩家會覺得有更多的結局。

奎爾的新視野

鑑於原作的開放式結局,自然的問題是他們是否一直在計劃第二冊。 Stiksma 證實 Polyarc 並沒有直接製作續作,並表示他們希望在獲得正面回應後吸引更多人來玩。但是,他們只有一個小團隊,因此他們專注於移植到 Steam、Oculus Store 和 Meta Quest 等其他平台。暮光花園 DLC 發布後,第二冊就進入了開發階段。

然後我被告知前期製作花了大約 6 到 12 個月的時間,之後《Moss: Book II》花了兩年多的時間來為 PSVR 開發。在預覽期間,Polyarc 無法確認它是否會登陸其他平台,所以我詢問較小的團隊是否是原因。 Stiksma 證實了這一點,他告訴我“這很難說,目前我們的重點 - 我們總是這麼說 - 我們真的希望能夠專注於這個平台。”

考慮到這一點,我然後問 Polyarc 是否對PSVR2考慮到索尼最近的披露。 Stiksma 證實他們對此不能透露太多,但解釋說團隊“非常興奮”,PSVR2 似乎是“他們正在開發的一個非常令人驚嘆的平台和硬體”。

平台化與存在

接下來,我問第二本書是否有什麼讓他特別自豪的地方。斯蒂克斯瑪告訴了我“很多”,他特別提到了所講述的故事,他說“我們正在讓玩家踏上一段我們認為會陪伴他們的旅程”,並稱這是我們和奎爾之間的情感之旅。

他說其他遊戲也做了類似的事情,他相信有些事情只有在 VR 中才能做到,這要歸功於你的直接存在,這讓 Moss 更具影響力。我稱這些時刻“非常強大”,然後我問 Stiksma 認為,與平板遊戲相比,是什麼讓 Moss 的前提如此適合 VR。

他回答說,「我在這個世界上,我是一個角色」的想法透過虛擬實境更加強烈地表達出來,這要歸功於這種存在,它創造了一種標準操縱桿和電視無法複製的沉浸感。斯蒂克斯瑪繼續說道,“當你注入一個讓你感受到強烈情感的角色時,你會感覺更加強大和有影響力。”

我們要感謝 Polyarc 與我們談論《Moss: Book II》,該遊戲將於 2022 年 3 月 31 日透過 PSVR 專為 PlayStation 4 推出。我們將隨時向您通報 VR 遊戲的進一步進展。