納德肖特呼籲《決勝時刻》開發者將時間花在基於技能的配對上,而不是排名系統。
基於技能的匹配似乎是當今頂級競技遊戲的趨勢,但它並不總是受到熱烈歡迎,尤其是當像這樣的遊戲時現代戰爭缺乏真正的排名模式。
納德肖特在推特上呼籲使命召喚開發者關於匹配的問題和排名系統。
Nadeshot 召集開發人員
100 Thieves 的 CEO 並沒有退縮凌晨在 Twitter 上發布了週三早上。他問為什麼開發人員要花費如此多的努力來實現基於技能的匹配而不是實施排名系統。
「我永遠無法理解為什麼《決勝時刻》費盡周折來實現基於技能的匹配,但卻不添加排名系統。如果你想讓我與更好的玩家比賽,為什麼我不能有一個值得自豪並為之努力的排名?
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壽衣也附和:「我不知道,談論一般 BR 模式的隨機想法。SBMM 不起作用,排名在我看來也不起作用。歸根結底,這是一個 BR,也許作為開發者,最好盡力平衡一切合而為一,就這樣吧。
許多 YouTuber,例如 Dift0r 和 TheXclusiveAce,已經測試了《現代戰爭》,看看它是否具有此功能 - 結果提供了強有力的證據表明它具有此功能,但連接仍然是優先考慮的。
基於技能的配對一直是休閒遊戲中的熱門話題,尤其是當大多數遊戲都具有專門的競爭模式時。
許多粉絲認為,當玩家強加基於技能的配對時,《決勝時刻》的樂趣就會消失。
這樣可以參考嗎戰區?開發者聲稱沒有基於技能的匹配,但其他人開始覺得情況並非如此。
在最近的 Warzone 錦標賽中,Nadeshot 與 CouRage 和 Cloakzy 聯手擊殺了 40+ 人,但隨著時間的推移,他們發現自己很快就陷入困境。
雖然《戰區》是新遊戲,並且是在中期發布的第 2 季,沒有排名或排名模式是可以原諒的。但是,就像《現代戰爭》的多人遊戲一樣,這種情況只會持續很久。
CDL 播放清單的設計很不錯,但沒有真正的排名系統,似乎不值得費力。也許第 3 季將對遊戲模式和排名系統進行重大改變。