Apex 英雄補丁說明

您的遊戲已更新,但實際上發生了什麼變化?感覺武器有什麼不同嗎?沃特森的柵欄現在造成的傷害更大嗎?福斯的鬍子長了嗎?嗯,那就是Apex 英雄補丁說明進來,告訴你到底有什麼新鮮事。

與所有即時服務遊戲一樣,Apex Legends 會收到各種更新 - 大的、小的或介於兩者之間的更新。我們將在這裡詳細介紹它們,從微小的修補程序到新賽季的龐然大物。我們都知道《Apex 英雄》第 10 季為遊戲帶來了巨大的變化,但有時較小的補丁也可能改變遊戲規則,因此總是值得回顧一下 Respawn 的大逃殺遊戲最近發生了什麼變化。

在《Apex Legends》中,補丁說明非常容易理解。如果你是粉絲並不重要《Apex 英雄》排名播放列表,您正在等待《Apex Legends》的競技場排名模式,或者您只是更喜歡公開遊戲;補丁說明將影響你們所有人。通常會有一些武器和圖例的平衡變化,以及一些改變你玩遊戲方式的事件。各種生活品質的改變和錯誤修復完善了補丁的通常內容。偶爾我們會得到令人驚嘆的新產品Apex 英雄傳家寶- 如果重生娛樂願意對待我們,那就是。當然,這一切都可能改變,這就是你在這裡的原因。

話不多說,這裡是最新的《Apex 英雄》補丁說明!

閱讀更多: 《Apex 英雄》第 12 季開始日期:發佈時間表、新傳奇洩漏和謠言

Apex Legends 的最新更新是 1.84。以下是補丁說明和最新更改:

傳奇

  • Wattson:修正了嘗試將節點放置在柵欄附近時柵欄「黏住」的問題。
  • Wattson:修正了 Wattson 的柵欄節點忽略玩家碰撞的情況下的錯誤。
  • Wattson:修正了藍圖線未顯示以指示將在何處建立柵欄的錯誤。
  • Wattson:修復了苛性鹼的終極技能沒有被攔截塔擊中的問題。
  • 沃特森:修復了弧星可能粘附並損壞攔截塔的錯誤
  • Ash:根據回饋,我們增加了 Ash's Ultimate 的音訊效果。
  • 小智在射擊時將不再“流血”,現在會顯示火花(如探路者和亡魂)。
  • Ash:修復了一些稀有和常見皮膚上會顯示網格圖案的情況。
  • 女武神/亡靈:修復了在特定時間使用帶有死亡圖騰的跳傘導致女武神跳傘進入被竊聽狀態的錯誤。
  • 瓦爾基里:修復了與生俱來的權利皮膚,其中瓦爾克的噴氣背包控制裝置在第一人稱中夾在她的手中。

競技場

  • 阿里納斯:修復了先知在達到零使用後可以連續充電他的戰術的錯誤。
  • 競技場:減少重新連結時間,因為比賽比大逃殺比賽短。
  • 競技場:修復了常見、稀有或史詩 CAR 上缺少彈藥 UI 的問題。
  • 競技場:修復了觀看時遺失水平黑條的問題。
  • 競技場:修復了商店櫥窗中缺少死亡標籤的情況。

其他錯誤修復

  • 修復了風暴點上一個地點的問題,玩家可以在指揮中心附近的非預期區域露營。
  • 我們也解決了地圖上的多個小錯誤,包括錯誤的殺戮觸發器和地理漏洞。
  • 博切克複合骨折傳奇皮膚錯誤:修復了即使裝備了另一個瞄準器,玩家在瞄準時仍然會看到鐵瞄準器的問題。
  • R-301 王朝循環傳奇皮膚錯誤:修復了混合使用兩種不同皮膚的槍的問題。
  • 修正了 Loba 版在商店標籤中查看時顯示「未找到價格」的錯誤。
  • 根據回饋,我們減少了 Volt 反應性肌膚的特效。
  • 修復了玩家在搶劫死亡箱或黑市時無法向下滾動的錯誤。
  • 修正了即使玩家購買全部 24 個活動包後仍無法獲得 Rampart 傳家寶的錯誤。
  • 修正了玩家在發送 Ping 垃圾郵件後可以更快跳傘的錯誤。
  • 修正了玩家看到 888 精英模式徽章不斷解鎖的問題。

平衡變化

先知

  • 注意力焦點爆炸延遲從 1.6 秒減少至 1.4 秒

開發筆記

先知被釋放後不久就透過平衡修補程序回到了更健康的狀態。然而,經過四個月的現場比賽評估他的使用後,爆炸延遲似乎有點太遲緩了。我們希望改善其感覺,同時繼續評估整個揭示元。

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弧星

棍棒

  • 基礎棍傷害從 30 降低 -> 10
  • 護盾傷害倍數從 x3 -> x4 增加(黏在受護盾的敵人身上現在最大為 40,而不是 90)
  • 黏住敵人現在會施加緩慢的減益效果(恢復舊版更新變更)

不沾鍋

  • 緩慢的持續時間現在由距弧星爆炸中心的距離決定

開發筆記

弧星在許多領域都表現出色。它們具有很高的潛在傷害和懲罰性的減速效果,並且比其他彈藥類型可以更準確地投擲。緩慢地移開操縱桿會產生一些退化的遊戲模式,並且常常讓你很難判斷自己何時陷入了激烈的戰鬥中。我們正在透過權衡較低的潛在傷害和不黏情況下基於接近度的緩慢衰減來恢復這一點。這些變化使得不同護盾類型的棍棒場景更加一致,並使弧星在區域拒止方面的效果降低。

飛濺彈

  • 刪除了增加的彈匣容量

開發筆記

大莫德一直是一個很棒的掉落地點,也是贏得熱掉落的球隊早期力量的可靠來源。然而,事實證明,彩彈武器有點太強大了,所以我們將取消增加的彈匣尺寸,但保留操控性的改進。

製作

  • 霰彈槍彈藥、狙擊手彈藥和箭製作輸出減少為單一堆棧

私人比賽

  • 觀察者模式 - 遊戲內統計選單的 UI 和評分改進。
  • 觀察者模式 - 降低了 Loba 後市場地圖和迷你地圖的不透明度。
  • 觀察者模式 - 新增了切換選項以顯示下一個環位置。
  • 新增了[團隊]消除了私人比賽匿名模式的殺戮提要中的文字。
  • 管理員現在可以以觀察員或玩家位置結束比賽。
  • 修復了連續運行遊戲後即時 API 延遲的問題。
  • 新的即時 API 事件包括:
    • 開槍了
    • 擊殺獎勵
    • 逐行格式化
    • 唯一的玩家 ID

生活品質

新的客製化標線顏色系統

客製化十字線就在這裡!透過選擇十字線下的自訂選項,可以在遊戲設定下開啟新的 UI。

進入新的自訂標線 UI 後,您將能夠:

  • 從我們推薦的一些最喜歡的顏色中選擇一種顏色
  • 使用顏色和亮度滑桿找到完美的顏色
  • 手動輸入 RGB 顏色
  • 在 4 個不同的精心挑選的環境之間切換以預覽十字線

新賽季,新補丁說明。可以說,新賽季最令人興奮的事情就是研究補丁說明,看看究竟發生了什麼變化。它們揭示了新添加的 Ash 和 CAR SMG,以及您需要了解的有關新地圖 Storm Point 的所有資訊。

以下是《Apex 英雄》第 11 季《Escape》完整補丁說明:

新傳奇-阿什

現在我們已經了解了艾許的一切,但如果你錯過了她的能力,以下是她的能力:

  • 標記為死亡 -阿什的地圖顯示了最近死亡箱的位置。她在死亡箱上收到特殊提示,用它來標記倖存的攻擊者(每個盒子一次)。
  • 電弧圈套 -投擲一個旋轉的陷阱,對第一個靠得太近的敵人造成傷害並束縛住他們。
  • 相突破 -撕開通往目標位置的單向傳送門。該門戶會短暫開放,在此期間任何人都可以使用它。

新地圖 - 風暴點

在我們的便利指南中查看 Apex Legends 的新地圖 Storm Point 的詳細資訊。

簡而言之,這裡有大量的水、野生動物和大量的興趣點,但您必須親眼看到才能相信。

大逃殺地圖旋轉

大逃殺地圖輪換將是世界邊緣和風暴點。

阿里納斯地圖旋轉

競技場現在將僅使用自訂地圖,並且不會輪換任何大逃殺地點。

新武器 - CAR SMG

CAR SMG 可以攜帶重型或輕型彈藥,以及適用於這兩種彈藥的所有配件。它會是其中之一嗎Apex 英雄中最好的槍?只有時間才能證明一切。

排名 RP 變化

Apex 中的「技能」可以透過多種方式進行評估。正是槍械技巧、移動、走位、意識、傳奇掌握以及作為冠軍壓倒其他人的融合,將低級的青銅級玩家與頂級掠食者區分開來。

考慮到這一點,我們希望為玩家在 RP 收益受到威脅時如何表達技能提供更多的靈活性和細微差別。在 Escape 之前,測量一直都很簡單明了。我們根據擊殺點數和安置乘數來授予聲望值。現在,我們放寬了一些RP限制,以提供其他路線來最大化比賽中與擊殺相關的RP。

概括:

  • 擊殺 RP 值現在考慮了殺手/受害者排名等級之間的差異。
  • 擊殺 RP 上限(正如我們迄今為止所傳統的考慮的那樣)實際上從 6 提高到了 7。然而,這殺戮相關RP 上限可以透過不同的方式達到,這取決於等級差異和位置。排名仍然是最重要的,你仍然必須排名第一才能有最大的機會全部的RP。

為了擴展第一點,在計算基線擊殺點值時將考慮殺手和受害者之間的等級差異。例如,如果一名普通玩家殺死一名鑽石玩家,則該擊殺計數為 12 RP,而不是 10 RP。

等級差異

擊殺點數

-3

3

-2

5

-1

8

0

10

1

12

2

15

3

20

一些澄清點;

  • 受害者被殺時不會損失或多或少的分數(就進入成本而言)。只有殺手才能獲得修正值。
  • Apex Predator 和 Master 被視為同一等級。
  • 與等級差異超過 3 級的人的遭遇率極為罕見(低於 0.1%)。排名匹配保持不變,所以一般來說,你會遇到相同的等級。當你與不同等級的好友組隊或融入不同等級的大廳時,你的KP將會相應調整。

在考慮擊殺分數的等級差異後,根據排名添加固定的每次擊殺獎勵。

最終安置

每次擊殺獎勵

1

15

2

10

3

10

4

5

5

5

6

2

7

2

8

2

9

2

10

2

最大擊殺點 RP 為 175。最後一步是添加固定安置獎金。數學已經足夠了,讓我們用一個例子來解釋這些變化:

作為白金玩家,您可以與您的鑽石朋友組隊,並在大廳中與實力相近的玩家進行配對。您以 6 次對鑽石玩家的擊殺(和/或助攻)和 3 次對平牌玩家的擊殺數獲得第二名。

這些鑽石玩家的每次擊殺都值得 12 分,而不是通常的 10 分,因為他們比你高一級。這樣我們就得到了 (12 × 6) + (10 × 3) = 102 RP。

現在讓我們考慮一下位置。第二,每次擊殺加成是10,所以我們的9擊殺(包括助攻)×10=90RP。

我們很想知道這些變化如何影響排名研磨。進入第一輪風暴點,讓我們知道他們的感受。請關注;這只是我們為排名改進所做的準備的開始。

排名競技場

我們從排名競技場的第一個賽季中學到了很多東西,並渴望為您帶來一些改進:

  • 競技場排名現在有 2 個分區,類似於排名大逃殺
  • 隨著每個新賽季和賽季的到來,都會有軟 MMR 重置和新的排名賽。新賽季通常需要 10 場定級賽,而新賽季只需要 5 場定級賽。
  • 配對機制已改進,可以找到技能相似的隊友。
  • 減少了因隊伍之間的 MMR 差異而獲得或損失的 AP 數量。

沃森平衡變化

  • 提高了放置沃特森的戰術和終極世界物件的可靠性和反應能力。
  • 沃特森可以將她的戰術和終極物體放置在沃特森視線水平上方的有效表面上(在合理的範圍內)。
  • 一般碰撞箱大小增加,以補償舊版更新中低配置的刪除。

戰術 - 週邊防禦

  • 穿過柵欄時的傷害增加 33%。 (15 至 20)
  • 穿過柵欄時的減益持續時間增加 100%。 (1.5 至 3 秒)
  • 將隨後的柵欄效果再次擊中的時間增加 100%。 (0.5 至 1 秒)。
  • 充電時間縮短 50%(30 至 15 秒)。
  • 放置範圍增加了 50%。
  • 盟友穿過柵欄後,柵欄關閉和重新啟動之間的延遲時間縮短了 60%。 (1.0 -> 0.4 秒)
  • Wattson 現在在準備/放置柵欄節點時以徒手速度移動。
  • 現在可以在武器準備好後立即放置柵欄節點,而不是等待動畫完成。

終極版 - 攔截塔

  • Pylon 輸出已大幅修改。
    • Wattson 可以放置的活動塔的數量從 3 個減少到 1 個。
    • Pylon 現在可以永久持續(而不是在 90 秒後超時)。
    • 水晶塔現在有 250 個護盾池,可以分發給附近的玩家,而不是實際上無限的護盾。
    • 將 Pylon 護盾的充能率提高 150%,並平滑再生率。 (2/秒 -> 5/秒,或更準確地說:1/0.5 秒 -> 1/0.2 秒)
    • 當塔沒有護盾時,它不再為玩家的護盾充電,但仍然可以攻擊來襲的彈藥。
    • 透過水晶塔再生護盾時受到傷害會延遲持續再生 1 秒。
  • 地面上的使用者介面和 HUD 元素現在顯示塔中剩餘的護盾數量。
  • 現在,對友方塔進行 Ping 操作時將顯示塔中剩餘護盾的百分比。
  • 塔架彈藥射擊已進行了適度的修改。
    • 現在,當塔偵測到它會擊中塔的射程和視線內的任何表面時,軍械就會被擊中,而不是在進入射程內時立即被擊中。
    • 作為變更的一部分,目前塔架無法可靠地攻擊彈藥(特別是空襲能力以及從塔架附近表面彈回的彈藥)的問題現在應該得到解決。

武器平衡變化

供應下降輪換

  • 本季 Triple-Take 回歸地面戰利品,取而代之的是 G7 Scout。偵察兵帶著它的老朋友雙擊扳機進入補給空投。

跳躍

  • 雙殼- 裝載到 Mastiff 或 30-30 Repeater 中的每一輪都會加倍。

全套旋轉

  • 新增:獒犬 30-30 中繼器、R-301、CAR、長弓
  • 移除:和平衛士、狂暴、RE-45、扁線和衝鋒步槍

EVA-8

  • 火力從 2.1 降至 2.0

和平衛士

  • 顆粒尺寸略有增加
  • 阻塞時間從 1.5s 減少到 1.25s
  • 退出 ADS 時,堵塞的鏡頭會保持稍長的時間

長弓

  • 傷害從 60 減少至 55

L顆星

  • 所有稀有度等級的槍管效率都降低
  • 顯著減小彈丸碰撞尺寸
  • 傷害從 18 減少至 17

G7偵察兵

  • 傷害從 34 增加至 36
  • 補給空投 G7 偵察兵添加了雙擊

供應下降武器率

  • 早期遊戲箱子武器率從 25% 增加到 50%
  • 遊戲中期寶箱武器率從 50% 增加到 75%
  • 遊戲後期箱子武器率從 75% 增加到 100%

熱區黃金戰利品掉落率

  • 熱區產生的黃金戰利品數量增加

製作

  • 透過製作增加彈藥
    • 輕型彈藥 20 → 60
    • 重型彈藥 20 → 60
    • 能量彈藥 20 → 60
    • 霰彈槍彈藥 8 → 24
    • 箭頭 16 → 48
    • 狙擊手 12 → 36
  • 每個武器的製作彈藥價格從 5 增加到 10
  • 製作的 Evo 護甲點從 100 增加到 150
  • Evo 護甲點成本從 45 增加到 50
  • 將狙擊槍包替換為具有雙殼的霰彈槍包

敵人 NPC 更新

  • 整個遊戲中徘徊者的生命值從 90 上升到 114(風暴點和世界邊緣)
  • 世界邊緣的徘徊者和國王峽谷的飛行者現在獎勵 EVO 點數 (25%) ...對 AI 造成的所有傷害現在都會獎勵你的 EVO 裝甲進度

阿里納斯

補給下降

  • 如果可能的話,空投補給現在將降落在第一個環之外,並提前 10 秒降落。
  • 紫色武器現在在前幾輪產生更多
    • 第 1 輪 - 3x 藍色 -> 1x 紫色 + 2x 藍色
    • 第 2 輪 - 1x 紫色 + 2x 藍色 -> 2x 紫色 1x 藍色
    • 第 3 輪 - 2x 紫色 1x 藍色 -> 3x 紫色
  • 供應下降不再產生藍色浩劫或奉獻或金色 RE-45

武器價格更新

  • 莫茲
    • 藍色 125 → 150
    • 紫色 200 → 250
  • P2020
    • 藍色 75 → 50
    • 紫色 150 → 25
  • RE45
    • 基數 200 → 150
    • 白色 150 → 100
    • 藍色 250 → 200
  • 徘徊者
    • 基礎 500 → 400
    • 藍色 300 → 350
    • 紫色 400 → 350
  • R99
    • 基礎 500 → 450
    • 藍色 250 → 300
    • 紫色 300 → 350
  • 赫姆洛克
    • 基礎 500 → 450

生活品質

  • 使用者介面 - 隊友現在將在他們的世界遊戲標籤上顯示他們正在自我復活。
  • 增加了 VO,以便玩家傳達彈藥耗盡的訊息。
  • 更新了競技場地圖旋轉圖像以顯示最多五張地圖。
  • 更新了社會意識徽章以將其預設解鎖為所有帳戶。

錯誤修復

  • 僅限 UI/UX / Steam:修正了玩 Apex 的線上好友在比賽時不計入線上好友總數的問題。
  • 修復了在終極先知上放置腐蝕性陷阱的錯誤,這可能會導致終極先知受到保護而免受傷害。
  • 更新了 Volt 皮膚的魅力位置,將其向上移動,以便魅力變得更加明顯。
  • 修正瞭如果玩家在達到基本彈藥量之前重新加載,玩家會失去額外的增強裝載機額外彈藥的錯誤。
  • Steam:修正瞭如果玩家的名字中有正斜杠,則會在其前面自動添加反斜杠的問題。
  • R5DEV-280424 - 傳奇 - 零售 - 用 Valk 戰術飛彈擊中敵人,即使裝備了護盾也會造成生命值損害
  • 修正了玩家在 Trios 中開始遊戲並立即進入掉落船階段時看不到傳奇選擇的問題。
  • 修復了在 BR 比賽中開始播放音樂的情況。
  • 修正了顯示傳奇徘徊者在遊戲資訊畫面中具有「獵槍」標籤的 UI 錯誤。
  • 針對地圖更改的 VO 加倍(同時播放兩種變體)的情況進行了音頻修復。
  • 修正了 Rampart Town Takeover 中自動販賣機沒有 soundFX 的音訊問題。
  • 修正了玩 Apex 的非跨平台 Steam 好友會顯示偵錯文字的錯誤。
  • 移除了世界邊緣中漂浮在半空中的隨機岩石。
  • 修正了在敵人啟動終結者並取消它後玩家可以在擊倒狀態下站起來並跳躍的情況。
  • 修正了傳奇選擇中缺少玩家姓名的錯誤。
  • 減小了製作材料罐的撞擊箱尺寸,以更好地適應其形狀。

傳奇

  • 壁壘:
    • 修復了 Rampart 的“No Mercy”終結者導致她穿過幾何體的情況。
  • 沃特森:
    • 修復了她的終極技能在投擲到塔半徑內時並不總是摧毀破片手榴彈的問題。
  • 探路者:
    • 修復了玩家能夠創建比預期更遠的滑索的問題。
  • 保險絲:
    • 修復了他的終極冷卻時間無論是否佩戴金頭盔都相同的錯誤。
  • 先知
    • 刪除了玩家在使用被動時能夠全速兔子跳的能力。

就是這樣!誰準備好進入新賽季了?

本文由 Kelsey Raynor 於 2021 年 12 月 23 日更新。