戰地2042已經發布了一段時間了,那麼遊戲中最新的變化是什麼?好吧,我們在這裡整理了《戰地 2042》補丁說明,每次 EA DICE 團隊做出更改時都會繼續更新它們。
《戰地風雲 2042》是一款即時服務遊戲,因此我們會定期更新各種新內容。無論是地圖更新、武器平衡以調整元數據最好的槍,或新的專家被加入遊戲後,預計《戰地 2042》的補丁說明會不斷演變。
《戰地 2042》的補丁說明將影響社群的每位成員,無論您是只玩《全面戰爭》的老派玩家,還是危險區汗水,或是瘋狂的科學家戰場傳送門。將會有平衡性的變化、戰鬥通行證上新的可解鎖的裝飾、遊戲在競爭環境中的運作方式的調整,以及可能需要留意的限時模式。
無論它是什麼,您都可以在這裡找到它,所以不用多說,以下是最新的《戰地 2042》補丁說明:
戰地 2042 更新 4.0
更新 4.0 於 2022 年 4 月 19 日發布。
除了更新 3.2 之外,《戰地》通訊 Twitter 帳戶還分享了他們在《戰地》門戶中獲得 XP 的計劃。每分鐘 XP 上限增加至 300XP,目的是阻止大量 XP 被限制,因為這是最常獲得 XP 的方式。
我們還看到了精通和每週任務的進度調整,這取決於可用的修改器。檢查下面的更改。
這是完整的 Twitter 貼文。
為了您的方便,以下是完整的補丁說明。
修復、更改和改進
網路電話
- 《戰地 2042》現已提供 VoIP(網際網路協定語音)。
- 有兩個語音聊天頻道可供選擇:派對和小隊。 VoIP 設定可在遊戲中透過選項 > 聲音/語音 > 聊天進行調整。
記分牌
在更新 3.3 中,我們發布了記分板的 UI 刷新。在此更新之後,此 UI 刷新現在也將在回合結束畫面期間可用。
武器配件
在更新 4.0 中,我們徹底修改了許多武器配件的行為,以確保它們在定制武器時的影響是獨特且引人注目的。先前,某些配件的效果與其他配件過於相似,並且不清楚在它們之間切換時會對您的武器產生什麼影響。
我們鼓勵您嘗試使用更新的武器配件,看看更新後它們的感覺如何,並且您將能夠在頁面下方閱讀完整的更改集。
一般的
- 對殺戮輔助進行了許多改進
- 傷害輔助從較低的傷害閾值觸發,提高一致性和清晰度
- 電磁脈衝手榴彈現在更可靠地觸發輔助
- 現在,當隊友殺死敵人並且他們中的任何一個被你部署的煙霧覆蓋時,就會觸發助攻。
- 修復了螢幕上持續存在的 EMP 效果
- 修正了一個錯誤,在某些情況下,從項目顯示選單中裝備武器附件會將該武器的完整自訂重設為預設值
- 修正了加入伺服器後玩家保存的自訂有時會重設為預設值的錯誤
- 簡化聊天和 VoIP 的按鍵綁定
- 槍手的切換武器現在可以正確綁定在按鍵綁定中
- 飛機和直升機靈敏度設定新增到選項選單
婚友與社交
- 修復了退出危險區伺服器後可能發生的匹配錯誤
- 匹配資訊現在可以在玩家卡畫面中看到
- 修正了使用者遇到匹配循環並被送回大廳的錯誤。
- 在加入隊伍之前解散隊伍不再錯誤地顯示「刪除 EA 好友」提示
進度和解鎖
- 調整了絲帶,使它們更容易在所有模式下解鎖,尤其是在 Rush 中
- 對特定功能區的進一步調整:
- 後勤 - 修復友方車輛所獲得的進度增加,而治療和補給所獲得的進度則減少
- 目標 - 在突破中為目標而戰時擊殺或助攻現在也會取得進展
- 英特爾 - 使用電磁脈衝攻擊敵方車輛的進度已翻倍
- 戰鬥 - 摧毀敵方遊騎兵現在獎勵絲帶進度
- 戰鬥和僚機 - 在危險區域擊殺和協助敵方玩家現在可以提高進度
- 當隊友在您的車輛上重生時,Mi-240 Super Hind、MV-38 Condor 和 MAV 的掌握現在會按預期取得進展
- 解鎖後,化妝品和武器配件現在可以正確標記為新的
- 來自支持行動的 XP 已增加,而來自客觀行動的 XP 已減少以補償:
- 彈被摧毀,使用愛爾蘭的 APS-36 擊落哨兵,從 5 -> 10 XP
- 敵人被電磁脈衝破壞,從 10 -> 20 XP
- 設備被摧毀,XP 值從 5 -> 10
- 治療,從 5 -> 20 XP
- 補給,從 5 -> 20 XP
- 修復,從 5 -> 20 XP
- 遊騎兵被摧毀,從 25 -> 75 XP
- 目標無效,從 250 -> 200 XP
- 捕獲目標,形式 375 -> 200 XP
- 防禦區域/目標,從 15 -> 10 XP。
- 增加了一個 XP 事件,用於殺死危險區域中被擊倒的敵人
- 修復 Ranger 現在可以正確觸發修復 XP 事件
地圖
- 脫離
- 修正了玩家或人工智慧士兵有時不會在正確的總部區域生成的問題
- 滴漏
- 修復了玩家在體育場內仍然受到龍捲風傷害的錯誤
- 萬花筒
- 噴水器現在啟動 9 秒,而不是 20 秒
- 噴水器不再造成傷害
- 灑水裝置不應再影響建築物外的玩家
- HUD 中的凍結效果較不強烈
- 修正了玩家可以在萬花筒上射擊某些卡車輪胎的問題
- 軌道
- 火箭爆炸事件產生的火焰不再是看不見的,並且會慢慢消散
- 更新
- 修復了士兵和車輛在建築物內會受到風暴影響的錯誤
- 減少火箭發射等關鍵事件觸發時的橡皮筋
- 護柱和坡道不應再由部署的小工具觸發
- 如果附近的另一個桶子不久後被摧毀,有毒桶現在會繼續造成區域傷害
- 修復了一個錯誤/漏洞,玩家可以部署與 MCOM 相交的小工具或護盾,從而不允許他們被解除武裝
- 修正了貨櫃門被破壞後仍出現互動提示的問題
- 更新了圍欄的破壞行為
- 遠處的小道具現在彈出的速度更慢
- 新增了對連結到行動平台的物件的遍歷支持
- 為玩家因爆炸造成的傷害啟用遮擋遮擋
- 修正了比賽期間稍後加入的玩家電梯門不同步的錯誤
- 玩家現在可以在 ADS 時潛行並打開靠近他們的門
- 我們已經解決了所有地圖上的多個可能對遊戲玩法產生負面影響的小問題:
- 修復了一些玩家可能會卡住的區域
- 修復了物品的浮動問題
- 修復了一些導致玩家掉落物品/地圖的碰撞區域
- 修正了飛機出界時可以穿越地形的區域
- 修復了無法與某些物件互動的問題
- 修復了一些玩家能夠透過地圖看到的區域
- 修復了一些可互動物件(例如門)的行為
- 修復了植被等物體的剪裁
戰場傳送門
- 對入口網站瀏覽器進行了多項改進
- 建立體驗時現在會自動填入名稱/描述
- 預設體驗的名稱/描述欄位現在預設為空
- 瀏覽體驗會記住您先前的搜尋查詢
- 解決了應用自訂篩選器時「瀏覽」標籤無法正常運作的情況
- 對《戰地傳送門》中的一些車輛的追逐鏡頭進行了調整
- 修復了當玩家靠近 Kübelwagen 時可能導致遊戲崩潰的問題
- 部署 C4 並立即跳入車輛後,玩家不再停留在卡住的觸發動畫中
- 游泳時無法再裝備除顫器
- 固定機槍現在將與伴隨的塔一起被摧毀
- 新增了新的 VO 線用於摧毀或捕獲目標
- 為里海邊境的塔樓倒塌事件添加了新的旁白線
- 里海邊境的塔現在將在倒塌前改進彈幕和彈道視覺特效
- 玩家現在可以在禁用所有主要武器的情況下切換回次要武器
- 如果玩家沒有主要武器,循環主要武器鍵綁定現在可以正確循環到輔助武器
- 現在,您應該始終自動在下一輪中獲得上次玩過的裝備
- 阿拉曼上的生成點已移動,以防止在 FFA 模式下部署後卡住
- 突出部之戰 - 當在坦克戰鬥遠景區域附近出界時,螢幕現在會變為棕褐色
- 瓦爾帕萊索、阿里卡港、阿拉曼和里海邊境的浮石和懸崖面進行了多項修復
壞公司2
- 現在,您可以在充電時切換回迫擊砲打擊小工具
- 現在,您可以在充電時使用庫存上一個/下一個綁定(預設滑鼠滾輪)從迫擊砲打擊小工具中切換出來
- 修正了即使當時未選擇武器,槍管附件下方的武器也會在按下按鈕時觸發的問題
- Rush - 更新了 M-Com 螢幕,帶有布防/撤防進度條和倒數計時器
聲音的
- 修正了推土機發出攻擊指令時 VO 播放錯誤的問題
- 修正了法爾克的小工具 VO 擊中敵人時會觸發的問題
- 現在,當法爾克用 S21 注射器手槍治療自己時,治療聲音將始終播放
- 調整了聖丹斯翼裝音頻,使敵人更容易聽到
- 為帶有履帶的車輛在旋轉靜止時添加表面刮擦聲音
- 改良了兩棲車輛的音頻
- 當空對地飛彈準備使用時,MD540 Nightbird 和 AH-64GX Apache Warchief 現在具有正確的音訊提示
- 摧毀小工具不應再觸發車輛被摧毀的旁白
- 改進了偵察無人機的遠端音頻
- 進入車輛時,健康狀況不佳的聲音不應再卡住
- 新增了用於開啟/關閉手電筒附件的音訊 VFX
- 如果範圍內沒有敵人,接近感應器不應再發出警告聲音
- 士兵不應再聽到從 3P 視圖觸發的相反 ping VO
- 提高了車輛呼入的音訊一致性
- 改善第一人稱駕駛封閉式陸地車輛時的駕駛艙音訊體驗
- 調整了爬梯子時的跳躍聲音
- 在更新中加入了鳥類的音頻
- 在更新中添加了用於摧毀 Synseco 實驗室大廳螢幕的音頻
- 改進了風暴造成的損壞的音頻
- 改進車輛換檔音訊
- 修正了在狙擊步槍上快速按下射擊會播放音頻提示的問題,就好像開了兩槍一樣
- 改良了 M5C Bolte、EBAA Wildcat 和 MD540 Nightbird 經過玩家時的音訊
模式
突破
- 修正了飛行器能夠在回合開始時在對手總部產生的問題
危險區
- 成功的任務不應再顯示為失敗
- 當小隊中的所有玩家都活著時,您不能再使用重新部署呼叫
- 從危險區域的回合結束畫面中刪除了排名統計數據
- 調整了幾種危險區武器和小工具的成本
- 漫遊 AI LATV 不應再無法生成或在錯誤的時間生成
- 士兵不應再陷入倒地狀態
- 回合結束時的危險區域現在顯示所有擊殺數,而不僅僅是人類玩家擊殺數
- 回合結束的危險區域現在可以正確顯示在回合中,而不是終生重生
- 收集的數據驅動器將不再永久標記在小地圖上
- 死亡或流血後,玩家無法再在危險區域移動角色
匆忙
- 修復了 Rush 過早和/或錯誤宣布獲勝團隊的問題
- 透過 Rush M-COMS 部署小工具不應再妨礙對其進行武裝
征服
- 調整生成位置以防止生成超出範圍
人工智慧士兵
- AI士兵在進入車輛時將不再出現滯後
- AI士兵現在可以在全面戰爭中修理戰車
- 改良人工智慧士兵操作直升機
- 人工智慧士兵的改進使人類玩家復活
士兵
- 修復了玩家進入暴露的車輛座椅時無法被擊中的一些問題
- 修復了死去的士兵或友方士兵會阻擋子彈的問題
- 修正了當玩家的某些身體部位被資產/幾何體剪切時無法復活玩家的進一步情況
- 修正了玩家無法在某些區域放置可部署物品的問題
- 修復了玩家在復活某人後無法跳躍或跳躍的問題
- 修正了玩家在陡坡上衝刺時兩隻手握住步槍的問題
- 修復了跳上/跳下梯子時丟失輸入的問題
- 修復了玩家在近戰水後看起來會飛的問題
- 修正了士兵有時在被擊倒時變得隱形的問題
- 修正了玩家有時會進入倒地狀態,而不是在出界區域被殺時死亡的問題
- 修正了玩家在與飛行器相撞後進入倒地狀態的問題
- 修正了玩家有時在水下進入倒地狀態的問題
- 修復了玩家復活後有時會被拋到空中的問題
- 修正了重新部署士兵可能導致掉落的武器漂浮的問題
- 修正了俯臥時無法在某些障礙物下爬行的問題
- 修正了玩家俯臥時相機有時會穿過地面或物體的問題
- 修復了士兵從陡峭區域跌落時可以飛行的問題
- 修正了某些攝影機轉換會強制玩家的 FOV 重置為預設 FOV (55°) 的問題
- 修正了在空中進行近戰攻擊後立即進入載具時可能死亡的問題
- 在梯子上切換武器後視野不應再中斷
- 改進了移動物件的遍歷
- 更新了定向拱頂的動畫
- 士兵在水上交通工具附近或水下游泳時將不再死亡
動畫
- 修正了衝刺到牆壁等世界物體時導致武器動畫損壞的問題
- 修正了重新載入動畫播放不正確的問題
- 修正了中止復活導致第一人稱動畫中斷的問題
- 解決了幾個損壞的眼睛動畫
- 改進了可部署物件的預覽動畫
- 改進了使用 MCS-880 爬行時的左臂動畫
- 改進了衝刺時使用槍管下附件時的左手動畫
- 游泳時衝出水面不再讓你陷入卡住的滑動動畫
- 進出車輛時左手動畫不應再中斷
- 玩家在倒地時不應再體驗循環復活動畫
- 槍手駕駛時不應再有時夾在車輛後面
- 讓復活動畫更加流暢
- 在車輛開放式座位上切換武器將不再導致動畫損壞
- 部署後初始 ADS 期間減弱武器移動
- 平滑了在站立/蹲伏之間切換時相機和武器移動的過渡動畫
- 重新加載時跳入水中將不再導致重新加載動畫損壞
- 在重新裝彈期間以俯臥姿勢使用 SWS-10 或 DXR-1 時,您將無法再透過雙手看到
- 改進了步槍的閒置動畫
專家
天使
- 修復了天使的補給袋在靠近車輛彈跳時不會落地的錯誤
- 修正了天使補給袋無法正確啟動的問題
- 修正了一些可能導致天使補給袋的網格將自身複製到其他投擲彈上的問題
愛爾蘭語
- 使所有車輛類型都能夠粉碎愛爾蘭的可展開掩體
- 解決了愛爾蘭的防禦系統無法放置在有角度的地形上的情況
- 修正了 APS-36 擊落哨兵在被站在其上的士兵阻擋時並不總是停止目標的錯誤
- 修正了玩家可以看到 APS-36 擊落哨兵對不明目標進行無限射擊循環的問題
推土機
- 猛擊或進入車輛時,SOB-8 防彈盾和主武器無法再同時裝備
- 現在,當 SOB-8 防彈盾受到坦克等猛烈火力攻擊時,推土機會在短時間內變得脆弱
- 持有 SOB-8 彈道護盾時作為推土機死亡將不再導致您在護盾啟動時復活
- 使用 SOB-8 彈道護盾啟動的推土機復活不再讓你向上漂浮
- 重複按下「俯臥」和「SOB-8 彈道護盾」按鈕作為推土機將不再導致玩家在俯臥時將護盾舉起
- 使用主動 SOB-8 防彈盾擊倒推土機現在將播放正確的動畫
- 修正了修復工具導致 SOB-8 防彈盾偏轉子彈的錯誤
- 修正了 SOB-8 防彈盾可以擊穿薄牆的問題
饒
- Rao 的網路戰套件現在應該會反應更快
- 解決了與在沒有活動目標的情況下使用網路戰套件功能相關的錯誤
- 一旦網路戰套件能力完成,您的目標就會重置
- 用線程感知特徵取代木馬網路:
- 當拉奧受到敵人火力傷害時,他會自動發現敵人
白克
- 用鷹眼特徵取代威脅感知:
- 現在每個人都能發現被白南準傷害的球員
- 更新了白南準的掌握標準以符合她的新特質
卡斯帕
- OV-P 偵察無人機現在可以使用蹲伏切換按鈕下降
- OV-P 偵察無人機上的轉子現已正確放置
- 使用 OV-P 偵察無人機時,發現聲音現在可以正確播放
- OV-P 偵察無人機現在可以在重返大氣層時記住其方向
- 解決了 OV-P 偵察無人機時顯示的錯誤文字
- 修正瞭如果您蹲下進入 OV-P 偵察無人機有時會阻止您向上飛行的問題
鮑里斯
- SG-36 步哨槍不應再夾在電梯外
- 坦克碾壓 SG-36 哨炮現在將摧毀它
聖丹斯電影節
- 修復了鎖定太遠目標的反裝甲手榴彈
- 反裝甲手榴彈現在可以更準確地按角度和距離進行過濾,並且對空中/地面車輛具有相同的優先級
- 反裝甲手榴彈在已經追蹤目標時不再交換目標,一旦展開並飛行,最大射程就會減少
- 反裝甲手榴彈現在對地面和空中車輛具有不同的跟踪半徑
- 反裝甲手榴彈不再瞄準愛爾蘭人的可部署掩體或 APS-36 擊落哨兵
- 如果現在留在地上,反裝甲手榴彈會正確跟踪,而不是簡單地爆炸
- 提高了切換聖丹斯手榴彈帶時的速度
- 調整了分散手榴彈的爆炸時間,讓它們爆炸得更快
- 降落在崎嶇的地形上不再導致聖丹斯在空中彈起
- 修復了一個罕見的問題,即聖丹斯的身體在進入時從翼裝降落到車輛上時可能會與車輛分離,導致聖丹斯變得隱形
法爾克
- Falck 的 S21 注射器手槍現在可以在游泳時配備
- 修正了序言中法爾克斯注射器沒有在地面上生成皮卡的問題
- 縮短了 S21 注射器手槍飛鏢的可見距離
麥凱
- 讓麥凱更容易抓住移動中的車輛
- 玩家倒地時不再受到抓鉤的傷害
- 調整了麥凱瞄準瞄準鏡時的行走動畫,瞄準鏡不再與射擊位置錯位
- 解決了煙霧導致抓鉤無法運作的問題
- 抓鉤十字線現在應該在範圍內正確拾取物體
- 在按 A/D 的同時進行格鬥時,盡可能向左/向右看不再允許您減速或加速
- 修復了使用抓鉤後進入車輛可能導致麥凱隱形的罕見情況
平視顯示器/使用者介面
- HUD - 重裝彈、彈藥不足和無彈藥的提示現在會閃爍幾秒鐘,然後淡出。在這些狀態下切換武器將重新啟動該動畫
- HUD - 為 WorldInfo、SoldierInfo 和 SoldierCompass HUD 小工具添加關鍵(紅色)和越界(灰色)顏色
- HUD - 居中的士兵羅盤方向讀數並添加定位箭頭形狀
- HUD - 為迷你地圖/團隊、個人日誌、世界日誌、玩家/車輛資訊、聊天和車輛乘客清單添加了縮放選項
- HUD - 增加了車輛的臨界狀態
- 新增了新選項,讓玩家可以縮放 HUD 中許多不同圖示的透明度(友方圖示、小隊成員圖示、敵人圖示、復活圖示、目標圖示和 Ping 標記圖示)。每種圖示類型在縮放或未縮放時可以具有不同的透明度。該選項可以在“顯示”>“HUD 圖示”下找到。
- 新增了聊天日誌可見性選項,允許玩家設定聊天日誌的預設可見性模式(允許在沒有鍵綁定來更改遊戲中可見性的控制台上將其關閉)
- 調整了目標圖示隨距離的縮放比例,它們現在將在 50m(而不是 100m)處開始縮放,並在 500m(而不是 1000m)處停止縮放
- 解決了友善圖示太大的問題
- 當扮演沒有醫療箱的天使時,「需要治療」圖示在友誼賽中不再可見
- 手榴彈爆炸後,手榴彈指示器不再保留
- 現在,在自我治療後不久被人工智慧士兵殺死後,殺戮卡應該始終更新
- SG-36 哨槍和 OV-P 偵察無人機現在顯示/隱藏,取決於小工具的可用性
- 修復了從地面進入飛行器時小地圖沒有更新的錯誤
- 修正了導致提示在初始部署到車輛中消失的問題
- 讓加號選單的動畫更加流暢
- 新增了 24 個新選項來控制 HUD 圖示的不透明度和大小
- 在 CONTROLLER 選項卡下新增了缺少的 Always Traversal Sprint 選項
小工具
- 修正瞭如果您同時接受治療則無法裝備 IBA 裝甲板的問題
- 使用 IBA 裝甲板不再導致裝甲板閃爍並在使用後重新出現在螢幕上
- 修復了玩家能夠部署物品來夾住可能阻塞通道的梯子和滑索的錯誤
- 改進了部署物件(例如鮑里斯的砲塔)預覽的定位,以更好地反映玩家試圖將其放置的表面,而不是懸停在空中。
- 如果門打開或關閉靠近小工具,小工具不應再被破壞
- 修正了透過裝載箱重新提供的小工具導致玩家無法在以後的生活中重新部署他們選擇的小工具的問題
- 手榴彈的電磁脈衝效果不再超出其視覺爆炸半徑
- 修復了允許玩家穿過薄牆掉落彈藥和醫療箱的問題
- CG 無後座力 M5 / RPG / SMAW 現在如果直接命中,將一發射擊遊俠
- 如果您在射擊後死亡,CG 無後座力 M5 將不再在您倒地時自動重新裝彈
- 修正了導致無後座力 M5 上的空重裝彈在跳馬時中斷的問題
- 修正了用戶在被駭客攻擊時能夠引爆 C5 炸藥的問題
- 修復瞭如果玩家死亡,士兵反坦克地雷和博爾特的反坦克地雷會在短時間內消失的問題
- 修復工具現在會在玩家死亡時關閉
- 更容易放置插入信標
- 現在,您將沿著插入信標在其上生成時所面向的相同方向生成
- 修正了允許玩家在目標處於煙霧中時發射 FXM-33 防空飛彈的問題
- 修正了以下問題:FXM-33 防空飛彈只有在使用者切換到另一種武器並在受到電磁脈衝影響後再次返回時才會再次啟用
- 修復煙霧手榴彈在移動的起重機上不爆炸的問題
武器配件
- A - 戰鷹補償器
- 更新3.3:改善水平後座力控制,減少垂直後座力控制
- 更新4.0:改進後座力控制,降低武器精準度
- B - 響尾蛇輕握把
- 更新 3.3:提高了移動時的準確度,降低了靜態時的準確度
- 更新 4.0::提高腰部射精度,降低 ADS 精度
- C - 摩爾混合動力 1.5X-3X
- 4.0 中 ADS 速度下降
- 縮放等級和光學切換選項仍然存在
- D - 亞音速彈
- 4.0 基礎後座力減少
- 降低槍口火焰可見度
- 降低彈速
- 武器配件的進一步更改:
- 工廠和擴展槍管描述現在顯示正確的射速變化
- 現在,在裝備兩腳架時交換配件時,可以正確應用武器修改器
- 修正了導致 40 毫米榴彈發射器附件在室內發射時撞到隱形牆壁的問題
- 修正瞭如果在發射槍管下附件之間切換彈匣附件將獲得無限彈藥的問題
- 修復了一些武器顯示特定彈匣彈藥數量錯誤的問題
- 現在,在「加號」功能表中新增和刪除附件將始終正確應用其統計更改
- 復活後,手電筒和雷射瞄準器等槍管啟動將不再重置
- 重新加載時,兩腳架附件將不再開啟和關閉
- BKS 8X 上的 ADS 時間現在與其他瞄準鏡附件的 ADS 時間相符
- 調整了 DD Holo 瞄準鏡的尺寸,使其與其他瞄準鏡保持一致
- 減少 Ghost 混合瞄準鏡上的模糊
- 一些槍管下附件不應再具有共享彈藥池
- Maul Hybrid 和 Ghost Hybrid 現在可以在「收藏」畫面中正確顯示兩個瞄準鏡縮放級別
- Fusion Holo 配件不再穿過以下武器的網格:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
- 修正了在 ADS 時配備 Fusion Holo 光學元件時相機的剪切問題
武器
- AK24 的高威力彈匣現在顯示正確的子彈數量
- 修正了玩家在 M5A3 上重新裝填榴彈發射器附件後無法立即開火的問題
- 更新了 NTW-50 和 DM7 的文字描述
- 修正了導致 PBX-45 的擴充彈匣在重新裝填後開火前出現輕微延遲的問題
- 找到了 PKP-BP 描述中缺失的“R”
- 增加 PKP-BP 基礎後座力
- 修正了導致 M44 瞄準鏡武器延遲的問題
- M44 上失蹤的子彈已找到
- M44 現在在俯臥時顯示正確的裝填動畫
- 修正了 M44 的一個問題,該問題導致瞄準時瞄準鏡的移動超出預期
- Arcom 戰術槍口制退器在裝備到 MP9 時不再漂浮
- 將 SWS-10 輕型彈藥在 75 公尺範圍內的遠程傷害從 35-40 提高
- 當 PP-29 配備 Fusion Holo 時,鐵瞄準器將不再可見
- 修正了 PP-29 上彈藥池設定不正確的問題,該問題會顯示不正確的彈藥數量
- 修正了 PP-29 中音速和亞音速彈藥具有倒置彈藥池的問題
- 修復了可能導致 SFAR-M GL 下槍管意外耗盡彈藥的問題
- 使 DXR-1 上的機械瞄準器居中
- AC42 子彈傷害下降增加
- AC42有效範圍已降低
- 減少使用 DM7 和 VCAR 射擊時瞄準鏡的晃動
- 修復了武器分散或後座力不一致的問題
- 修復了子彈無法造成正確傷害量的問題
- 槍機動作狙擊步槍現在在打開加號選單並射擊後可以正確播放動畫
- 當彈匣中只剩下幾顆子彈時,重新裝填提示將不再停止閃爍
- 重新加載時 ADS 將不再重置相機變焦
- 修復了爬梯子時可能導致武器隱形的問題
- 修正了導致部分玩家下車後無法射擊或ADS的問題
- 切換範圍現在受到士兵控制器方案的影響
- 收集畫面中的武器將不再與部署畫面中選擇的武器進行比較,這會導致不正確的比較
- 提高了低/中圖形設定下高倍瞄準鏡內十字準線和紅點的視覺質量
- 刪除了多種武器的文字描述中的一些雙倍間距
- 減少使用 DM7 和 VCAR 射擊時瞄準鏡的晃動
- 修正使用 MCS-880 爬行時進行幫浦動作時手臂斷裂的問題
- 改進了從車輛部署時的武器動畫
- 增加了穩定範圍的遊戲提示
- 武器掉落時不應再在地板上滑動
- 改進了掉落武器的位置和掉落時間
- 槍管獵槍的十字準線在變焦後不會消失
近戰
- 與近戰擊倒相關的動畫修復
- 修復了拆卸過程中相機遺失的問題
- 修正了在行動平台上進行擊落時目標飛走的問題
- 修正了近戰攻擊在移動目標上不一致的問題
- 修正了玩家可以同時投擲手榴彈和近戰的錯誤
- 修復了玩家可能陷入近戰動畫的錯誤
- 修復了俯臥進行近戰攻擊可能導致刀被卡住直到另一次近戰開始的錯誤
- 修復了導致槍支播放刀動畫的問題
車輛
正如我們最近的核心回饋中所述,我們正在調整跨地圖和模式的活動車輛數量,您會注意到此更新中此變更的第一次迭代。作為萬花筒突破 64 中如何實現這一點的示例,以下是我們如何調整比賽中每個部門的可用車輛總數:
- 扇區 1 - 17 -> 13
- 扇區 2 - 18 -> 17
- 第 3 區 - 19 -> 17
- 士兵和車輛的健康狀況現在顯示車輛中所有座位的正確值
- 現在,在 Mi-240 Super Hind 或 MV-38 Condor 中的隊友/隊友身上重新部署時,雷達將正確顯示
- 用嘟嘟車殺死某人有時會在殺戮卡上顯示錯誤的車輛圖標
- 在隧道中摧毀嘟嘟車或北極星運動員將不再導致漂浮碎片出現
- 玩家現在可以在第三人稱視角駕駛車輛時進行 ping 操作
- 修正了導致坦克倒車出現問題的問題
- 修正了玩家在直升機上跳過裝備冷卻計時器的問題
- 玩家在倒著離開戰鬥機時將不再發現自己處於漂浮狀態
- 修正了導致車輛在呼入時無法部署但仍顯示為「進行中」的問題
- 修正了允許玩家在目標處於煙霧中時發射反坦克飛彈的問題
- 調整了車輛縮放選項上的文本,以便更清楚地顯示該選項的作用
- 龍捲風不應再將直升機拋入地下,導致乘客落入水下
- 修正了有時會影響耀斑可見度的問題
- 退出並重新進入坦克將不再導致相機未對準
- 修復了直升機可以在沙漏的遊戲世界下方飛行的問題
- 修復了導致防空飛彈發射跳過黃色鎖定階段,直接跳到紅色的問題
- 修正了有時可能導致直升機在地面上生成的問題
- 修正了有時會導致玩家在部署到坦克時掉落到世界各地的問題
- 修正了允許玩家在某些車輛上手動重新裝載武器的問題
- 空中雷達現在應該正確顯示敵人
- 系統修復有時只會補充一些生命值,這個問題已修正
- 在車輛進入動畫期間,玩家可能會用一些爆炸性車輛武器傷害自己,該功能已被停用
- 進入車輛時不再可能在短時間內向自己開槍
- 車輛提示現在將在初始部署時顯示
- 車輛「反轉外觀」設定不再連接到飛行控制
- 修正了允許玩家在使用照明彈後立即鎖定車輛的問題
- 當玩家進入駕駛艙時,飛行器上的燈現在會打開。
- 修正了 AH-64GX Apache Warchief 或 KA-520 Super Hokum Smart 火箭偶爾會忽略目標的問題。
- 特定的混凝土塊導致 T28 卡住。 T28 已經克服了恐懼,現在可以穿越它
- 反轉垂直外觀現在在運輸車輛上按預期工作
- 車輛第三人稱攝影機不再穿越環境。
- 現在,所有預期車輛都會顯示「控制提示」選項。
- 修正了在沙漏上的 T28 中以第三人稱視角時導致橋被夾住的問題
- B17 轟炸機側面不再可見背包。
- 乘坐嘟嘟車進入電梯現在將顯示正確的健康狀況
- 直升機中的各種視覺特效和射擊對抗措施進行了調整,以降低光敏風險
- 透過部署螢幕產生的車輛如果被留下,現在將最終被放棄
- 修正了從車輛進入倒地狀態時會導致動畫問題的問題
- 在匹配倒數畫面中,直升機燈不再偏離其初始位置
- 現在,當玩家在車輛內連續多次更換座位後,部署動畫只會播放一次。
- 在軌道上的暴風雨中,坦克不應再陷入泥濘中
- 風化效果現在更一致地應用於車輛。
- 士兵的物理表示現在可以更好地匹配乘坐 Tuk-Tuk 或 Portal RHIB 時的實際動畫姿勢
- 為車輛添加了自由觀察第三人稱視角十字準線
- 當處於危急健康狀態時,第一人稱視角下的車輛平視顯示器現在會變成紅色
- 車輛現在顯示玩家佔據的所有座位的士兵和車輛的健康狀況。
- 將“運輸向後看”選項更新為“重置相機視圖”
- 調整了直升機內第一人稱視角下的攝影機間距,以更好地反映行進方向並提高能見度
- 修復了電梯中車輛的生成
- 在橋樑等某些平台上行駛時,車輛不應再錯誤地減速
AH-64GX 阿帕契大酋長
- 在 AH-64GX Apache Warchief 上發射火箭時,機翼攝影機現在可以更準確地對齊
- 現在,當 AH-64GX Apache Warchief 進行俯衝時,HUD 會更加明顯
EBA 野貓
- 修復了 EBAA Wildcat 上的文字描述,以更準確地反映其武器裝備
- 修復了 EBAA Wildcat 和 T28 煙霧發射器上的文字描述
- EBAA Wildcat 現在可以更輕鬆地爬山
- 增加了 EBAA Wildcat 的手煞車力度
- 在軌道上,EBAA Wildcat 過去常常在低至平均高度的岩石上行駛時遇到困難。這種情況不再發生
F-35E 黑豹
- F35-E 黑豹現在在擊中沙漏上的特定建築物時將受到預期的傷害
- F-35E Panther 低速時的彈射力增加
- 為 F-35E Panther 在懸停模式下添加彈射座椅
- 透過 F-35E Panther 中的引擎旋轉噴嘴不再可見加力視覺特效
KA-520 超級指揮
- 對 KA-520 Super Hokum 進行了調整,以更好地將其子彈與十字準線對齊
- KA-520 Super Hokum 現在可以在其 3D 模型上正確顯示配備的附件
LATV4 偵察
- 衝刺後進入 LATV4 偵察時,玩家現在會發現自己處於正確的座位上
- 修正了有時會導致 LATV4 在沙漏上掉落到地板上的問題
- 在 LATV4 Recon 中更好地定位砲手頭部和肩部的撞擊區
- 如果在 LATV4 下復活,玩家將不再被推出界外
- LATV4 Recon 將不再卡在廢棄的有問題的岩石上
LCAA氣墊船
- 修復了導致 LCAA 氣墊船在 Breakaway 中卡在環境中的問題
- 萬花筒上 G1 點附近的 LCAA 氣墊船碰撞已修復
- LCAA 氣墊船高速撞上坡道後無法再飛行
- 調整了 LCAA 氣墊船的助推力以避免它上升到垂直的牆壁上
- 游泳靠近水面上的 LCAA 氣墊船將不再導致死亡
M5C螺栓
- 玩家現在可以更輕鬆地射擊 M5C Bolte 內的乘客
- 修正了導致 MC5 Bolte 在剪斷樹幹後從軌道世界墜落的問題。
- 修正了從 LATV4 偵察機下復活時會導致相機損壞的問題。
- 修正了請求呼入後 MC5 Bolte 不可見的問題
- 修正了 M5C Bolte 主砲動畫可能卡在射擊動畫中的問題。
- MC5 Bolte飛彈發射器已調整,現在也能傷害坦克
- 存活時間 10 -> 3.2
- 引擎強度 175 -> 70
- 傷害 70 -> 45
微型飛行器
- 修正了導致 40 毫米 Volley Pod 十字準線未出現在 MAV 中的問題
- 改進了 MAV 上的文字描述
MD540夜鳥
- 在 MD540 Nightbird 中更換座椅椅有時會改變視野。它不應該再這樣做
- 現在可以透過駕駛艙玻璃的上部射擊 MD540 Nightbird 的飛行員
MV-38 禿鷹
- MV-38 禿鷹在被摧毀時不應再失控旋轉
- 修復了 MV-38 Condor 上的文字描述,以更準確地反映其武器裝備
- 修正了退出 MV-38 禿鷹後攝影機定位有時會卡住的問題
- 50 毫米加農砲吊艙已針對其他車輛進行了調整
RWS 50mm 安裝在飛行器上
- 開始和結束傷害 60 -> 65
- 衝擊脈衝 8000 -> 3000
- 這一變化意味著它現在應該用 2 次射擊摧毀 MD540 Nightbird,而不是 3 次
RWS 50mm 安裝在陸地車輛上
- 衝擊脈衝 4000 -> 2500
- 起始傷害 85 -> 92
- 最終傷害 60 -> 65
- 傷害衰減距離開始 180 -> 200
- 補充率 2.3 -> 2.1
北極星運動員
- 更新版中,玩家駕駛北極星選手時不應再在遊戲世界中墜落
- 在駕駛北極星運動員時對攝影機設定進行了調整,確保玩家始終保持可見性
- 玩家在危險區域駕駛北極星運動員進行突破時不會再被困在貨物集裝箱中
T28/M1A5
熱殼
- 衝擊傷害增加 90 > 115
- 每個砲彈的補充時間從 6 > 6.8 秒增加
更新3.1
更新 3.1 現已可供下載。以下是每個平台的檔案大小:
- PC:2.24 GB(原始)/2.8 GB(Steam)
- PS5:2.095 GB
- Xbox 系列 X|S:2.10 GB
您可以在以下位置找到整個補丁說明頁面戰地部落格,但為了您的方便,以下是關鍵詳細資訊。
- 子彈的改進提高了註冊的一致性。
- 子彈分散和後座力的平衡變化
- 對地面車輛 30 毫米、40 毫米和 57 毫米火砲的進一步平衡性更改,以降低其對抗步兵的效果
- 修正了玩家可能對敵人隱形的罕見錯誤
- 修復了與手榴彈和發射器相關的幾個錯誤
- 改進了 Xbox 玩家的選單流程,使其更容易選擇退出跨平台遊戲
- 多項音訊改善可增強您的整體聲音體驗,並專注於清晰度、距離和方向感
更新 3.1 完整補丁說明
以下是《戰地 2042》3.1 更新的完整補丁說明
更新0.3.1
修復、更改和改進
一般的
- 非隊長的玩家現在可以在隊列等待時取消
- Xbox - 現在可以在 Xbox 上的「選項」選單中啟用/停用跨平台遊戲
- 現在刷新戰場時將正確記住您的排序設定:門戶伺服器瀏覽器
- 修復了加入伺服器後生成螢幕上的負載有時會為空的問題,從而阻止武器選擇
- 進行了改進以確保瞄準輔助在主機遊戲過程中更加一致
- 遊騎兵的有效戰鬥範圍和整體生命值已降低
聲音的
- 整體音訊體驗進行了各種調整,以提高清晰度、距離和方向感
- 修正了士兵不總是播放室內特定腳步聲的問題
武器
- 消除了短距離射擊時槍管手榴彈的反彈
- 40 毫米 AP 手榴彈現在可以正確損壞車輛
- 修復了一些武器顯示特定彈匣彈藥數量錯誤的問題
- DXR-1 和 NTW-50 栓動步槍裝填動畫增加 0.2 秒
- 調整了大多數武器的分散值,這會導致在輕擊射擊或短時間爆發時分散更快地減少
- 大多數武器的調整後分散度增加。現在,武器在持續射擊中變得過於不準確需要稍長的時間
- 調整了後座力值,以防止 AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL 和 PP-29 的後座力跳躍過度
- 提高了所有衝鋒槍的腰部射精度,使它們從其他自動武器原型中脫穎而出
- 輕機槍分散性和後座力降低,以提高持續射擊性能
- 對所有武器(更具體地說是自動武器)的後座力控制進行了額外改進。
- 使用 Buckshot Shell 或 Flechette Shell 時,提高了 MCS-880 的近距離傷害和一致性
- 修正了 SFAR-M GL 和 K30 導致子彈發射低於玩家目標的錯誤
車輛
- 修復了車輛武器有時不會在直接命中時造成爆炸傷害的錯誤
- 我們正在降低地面車輛 30 毫米加農炮對步兵的效能。現在過熱速度更快,射擊和爆炸傷害的速度略有降低,遠距離掉落傷害增加
- 射速 350 -> 330
- 每顆子彈的熱量 0.13 -> 0.14
- 每秒熱降 0.5 -> 0.475
- 爆炸傷害 20 -> 18
- LCAA 氣墊船 - 40 mm GPL 榴彈發射器
- 爆炸傷害從 55 降低 -> 35
- 40 毫米實用吊艙向上發射角度現在更容易使用
- EBAA Wildcat - 57 毫米加農炮
- 去除分散
- 彈藥 12 -> 8
- 衝擊傷害 85 -> 75
- 爆炸傷害 70 -> 35
小工具
破片手榴彈
- 硬碰撞後第一次彈跳後引爆破片手榴彈的時間從 1.1 秒增加到 1.4 秒
- 增加了各種遊戲模式中破片手榴彈的傷害,造成 120 點傷害,並保證能殺死裝甲玩家
- 減少碎片和燃燒手榴彈最大彈藥帳戶從 2 -> 1
接近感測器
- 降低觀察半徑從 30m -> 20m
- 正常運轉時間從 30 秒縮短至 14 秒
- 玩家可以攜帶和部署的接近感應器數量從 2 -> 1 減少
戰場危險區
- 修正了導致漫遊佔領軍 LATV4 偵察兵在錯誤時間生成或根本不生成的問題
突破
- 萬花筒 - 屋頂捕捉目標已移除。現在 BT Large 底部有兩個捕捉目標,BT Small 底部有一個捕獲目標
- 軌道 - 屋頂捕捉目標已移除。現在 BT Large 和 BT Small 底部有一個捕獲目標
- 沙漏 - 屋頂捕捉目標已移除。現在,BT 大號和 BT 小號的底部有一個捕獲目標。也修復了玩家產卵出界的問題
士兵
- 改進了俯臥姿勢時向後踩踏物體的能力
- 修復了一個罕見的問題,即玩家在完整/毀壞的車輛上生成時可能會變得隱形
更新#3
本次更新是現已上市。這是一份很大的文件,所以請給自己準備點零食和一杯水 - 您可能會在這裡待一段時間。我們擁有從故障修復到專家平衡性發生變化,因此每個人都能找到適合自己的東西。
完整的補丁說明已發布這裡但為了您的方便,請查看下面的內容。
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什麼是新的?
在更新 #3 後的一周,每週任務將進入戰場。每週共有 3 個不同的任務,您可以透過主選單進行追蹤。完成任務將獎勵您玩家經驗值。完成該週所有可用的任務,您將獲得獨特的外觀獎勵!
在戰場門戶網站我們在所有全面戰爭地圖上為 Rush 新增了新的遊戲模式佈局。我們還在建構器中添加了幾個新模板,以及一個名為「車輛團隊死亡競賽」的新自訂模式,該模式允許您在自訂體驗中使用戰車。它還將支援在規則編輯器中創建的邏輯,允許玩家在團隊總部生成並在創建自訂遊戲時添加更多選項。
最後,我們在規則編輯器中新增了一個新的邏輯選項,用於檢查對玩家造成致命傷害的來源;例如,可能來自近戰武器或步槍。這開啟了很多新的可能性,我們期待看到您將用它建造什麼很酷的模式!
生活品質
我們在「收藏」畫面選單中引入了多項改進,以便更輕鬆地自訂您的裝載和加號選單。簡而言之,減少點擊。現在,您還可以更輕鬆地了解收藏中哪些配件已鎖定、正在使用、可裝備或新解鎖。
遊戲過程中的 UI 元素也得到了增強。您會注意到,透過例如現在隨距離縮放的玩家世界圖標,可見性增加並減少了混亂。我們還添加了 IFF(識別朋友或敵人)標記改進,以及附近玩家可以復活或被復活、彈藥或生命值低的玩家的指示器。
最後,您會注意到遊戲選單、選項選單和配對之間的過渡更加平滑。
遊戲玩法
我們在遊戲的多個區域中引入了改進,以使您在地圖中互動時的體驗更加流暢。
這包括我們所有地圖上超過 150 個單獨的修復、小改動和改進,我們注意到它們會影響遊戲玩法,例如生成、視覺故障或碰撞問題。音訊、渲染和互動的改進以及武器、車輛和專家的修復也包括在內。
接下來怎麼辦?
12 月初,您可以期待一個小更新,重點關注進一步的平衡更改和一般錯誤修復,以進一步增強您的遊戲體驗。
完整的更新說明如下。我們將隨時向您通報更新的最新情況以及接下來的內容@戰地通訊推特帳戶。在這裡您還可以關注我們的跟踪已知問題,以及我們能夠即時做出的更改。
我們期待將此更新交到您手中,並感謝您在我們從發布開始的旅程中不斷提供的反饋。
感謝您的參與,
戰地戰隊
更新0.3.0
修復、更改和改進
一般的
- 「最近的球員」畫面現在包括之前比賽中的所有人,以便更輕鬆地進行用戶報告
- 改進了“交互”系統,在多個交互上切換預設的“交互”文字以反映您即將執行的操作,即“打開容器”、“呼叫電梯”
- 解決了萬花筒伺服器機房照明問題
- 解決了在噴氣機中生成時與速度/軌跡相關的問題
- 改進了插入期間水平飛越的直升機動畫
- 改進以解決在車輛中死亡的玩家會落入關卡幾何形狀以下的問題
- 改進了部署螢幕演示中的串流媒體資產
- 玩家在進入距離滑索或繩索太近的車輛後離開車輛後不再被困在滑索/繩索中
- 在進入動畫中儘早退出空位不再導致你的瞄準傾斜鎖定
- 插入序列後立即套用正確的視野
使用者介面
- 改進了「集合」螢幕,使它們更易於使用並清晰地顯示您正在與之互動的內容
- 改進了透過「集合」畫面管理附件的方式,以減少建置負載時所需的互動數量
- 增強了我們的玩家卡螢幕和回合結束 (EOR),以提供額外的完善
- 添加了新的標記,使您新解鎖的物品更容易找到
- 改進了進入和返回主選單時的螢幕轉換
- 改進了玩家舉報流程,特別是關於惡意行為和作弊舉報
- 遊戲內記分板現在可以正確縮放以匹配螢幕安全區設置
- 修正了選項畫面中滾動功能不起作用的問題
- 實現了螢幕焦點恢復,以便在重新進入螢幕時記住焦點按鈕
- 修正了回合結束時螢幕上仍保留視覺效果的問題
- 玫瑰
- 提高了 CommoRose 打開的反應能力
- 修復了衝刺和突破中防守者在 CommoRose 中顯示的不活動目標
- 修正了 Rush 中攻擊者的 CommoRose 中未顯示目標的問題
對接會 & 朋友
- 改進了 EOR 和主選單之間的體驗
- 提高了匹配的可靠性並減少了匹配失敗的情況
- 改進了跨平台遊戲邀請流程
- 修復了豐富的狀態更新問題,確保您的朋友能夠更好地追蹤您在遊戲中的位置
- 解決了伺服器陷入無回應遊戲狀態、回合無法正常開始的問題
- 修正了 PC 玩家的好友邀請問題
- 修正了好友清單有時不完全更新的問題
進度和解鎖
- 引入每週任務,提供獎勵化妝品解鎖的設定挑戰
- 為危險區域添加了 1000 個黑市積分的第一場比賽獎勵
- 改進了整體 XP/Rank 追蹤和可靠性
- 改進了精通排名跟踪
- 提高了玩家卡牌追蹤的可靠性
- 解鎖物品後,解鎖物品所需的等級將不再可見
- 修正了精通徽章未顯示在 Portal Collection 選單中的錯誤
- 修正了天使補給無法正確獎勵 XP 的問題
- 車輛的 3D 預覽現在可以在「收藏」選單中顯示正確的自訂設置
- 新增了到達新玩家卡徽章等級時的通知
- 新增了達到新的精通等級時的通知
渲染
- 解決了各種視覺閃爍和卡頓問題
- 改進了瞄準瞄準鏡 (ADS) 時的水渲染
- 添加了機械瞄準器的瞄準器定義,以允許 VCAR 正確的 ADS
- 在 Xbox One 和 PlayStation 4 主機上離開 ADS 現在比以前更順暢
- 解決了影響水反射的多個圖形問題
- 解決了加入正在進行的比賽的玩家的角色渲染問題
- 對影響 DLSS 實施的工件進行了改進
- 修正了阿拉曼綠洲水中部署時的閃爍問題
- 修正了從地上撿起武器時動畫有時會出現故障的問題
- 修正了飛機有時會顯示錯誤的起落架視覺效果
- 修正了在水邊射擊時會導致子彈撞擊效果不正確的問題
- 修正了 Ju-87 斯圖卡砲手座椅射擊視覺效果未與飛機正確對齊的問題
- 在 AN94 上向前移動 PSO-1 示波器,以防止空閒時夾入螢幕
- 修復了多個 PP-29 武器皮膚的皮膚問題
地圖
- 我們所有地圖中超過 150 個單獨修復、小改動和改進
- 改進了所有關卡的關卡幾何問題,解決了玩家被卡住或困住等問題
- 解決了多個生成問題
- 解決了視覺問題,例如鏡頭眩光、天幕中的可見接縫
- 解決了大量碰撞和放置問題
- 解決了影響多個地圖中本地音訊放置的問題
- 改進了暗市積分的視覺呈現
- 修改了小隊和玩家畫面以刪除敵方小隊名稱
- 修改了記分板,不再顯示已連接的敵方玩家
- 在撤離區域添加額外的照明彈,為玩家提供更好的撤離區域可見性,並提供額外的掩護
- 為初始資料膠囊添加了新的生成位置
- 增加了初始資料膠囊可包含的資料驅動器數量
- 改進了數據驅動掃描器的準確性和敵人識別
- 解決了兩個團隊可以同時撤離的問題
- 解決了警告玩家他們正在被掃描的警告有時不會出現的問題
- 與 Data Drive 拾音器互動變得更加輕鬆
- 新增了下一個可用撤離點的距離讀數
- 改進了回合結束時相機的位置
- 大廳中的“修改”按鈕現在可帶您返回“Perk”選項卡
- 初始資料膠囊現在最多只能產生 4-6 個敵對力量
- 撤離禿鷹內的無人機現在將在離開時被摧毀
- 添加了 XP 以完全消滅敵方小隊
- 重新部署圖示現在是士兵和車輛世界圖示的一部分
- 修正了玩家有時能夠獲取超過數據驅動器最大容量的問題
- 修正了回合獎勵 XP 不準確且回合結束未正確觸發的問題
- 修正瞭如果玩家被退出,大廳倒數不會開始的問題
- 減少大廳摘要資訊的寬度
- 當玩家的剩餘餘額在大廳發生變化時添加了動畫和音訊提示
- 將戰術物品選項卡合併為大廳中的單一選項卡
- 讓大廳中的鎖定圖示視覺效果更加清晰
- 新增了退出等待玩家加入和回合前大廳選單的選項
- 修復了大廳中難以理解正在選擇哪些戰術物品的問題
- 修正了回合結束時畫外音過早被切斷的問題
- 修復了提取玩家時聽到的語音問題
- 修正了數據驅動器掃描器隨機音訊觸發器的問題
- 修復了小隊被淘汰時失去的音樂
- 新增了暫停選單的伺服器信息
- 新增了從暫停選單報告伺服器的支持
- 新增了對伺服器管理員編寫定期伺服器訊息的支持
- 簡化了伺服器設定畫面設計
- 修正了在某些傳送門武器衝刺後變焦時嘗試射擊時子彈擴散過高的問題
- 修正了 FFA 遊戲模式的「修改器」標籤中錯誤顯示的最大人類玩家數量
- 根據載入的Portal地圖添加了不同的載入音樂
- 為車輛設定較低的最大生命值乘數將不再導致它們著火生成
- 傳送門內的飛機現在可以正確顯示其裝備的飛彈和炸彈
- 為 Rush 新增了 UI 指示器,以顯示下一個區域何時開始
- 修正了重新載入多個發射器(RPG-7、SMAW、Bazooka、Panzerschreck)時的視覺問題
建造者補充
- 所有 2042 個全面戰爭地圖的 Rush 遊戲模式佈局(透過 Portal)
- 新的官方車輛團隊死亡競賽遊戲模式
- 新的官方團隊和 FFA Gun Master 模板
- 新的官方感染模板
規則編輯器
- 增加了檢測玩家被殺的能力,以便應用額外的邏輯
- 使門戶 SetTeamId 區塊可與 AI 一起使用
戰地1942
- 修復了雙筒望遠鏡的定位問題
- 修復了導致 M3 Halftrack 和 Sd 的問題。 Kfz 251 半履帶車有時會陷入地形
- 修復了導致 9K22 通古斯卡-M 受到某些車輛 MG 傷害過多的問題
戰地:叛逆連隊 2
- 改良了 M416 裝彈動畫
- Tracer Dart 現在可以成功鎖定標記的車輛
- 迫擊砲彈在未縮放時無法再發射
- 對 UAV-1 進行額外調整
戰地3
- 修正了可能導致 M3A3 Bradley 主砲彈和 APFSDS-T 砲彈繼續不間斷發射的錯誤
- 修正了當玩家重新進入 SOFLAM 和 MAV 小工具時無法保持其先前瞄準方向的錯誤
- 修正了導致 MAV、EOD Bot 和 SOFLAM 小工具在放置後顯示預覽模型的錯誤
- 添加了新的經典配音台詞,用於使用 BF3 Assault 角色使用除顫器損壞/殺死敵人
- Mi-28 Havoc 和 AH-64 Apache 火箭吊艙現在具有相同的重裝時間
- EOD 機器人現在有一個車輛狀態圖示來協助駕駛員定位
- 重新平衡 Su-35BM Flanker-E 以匹配其他噴射機的健康狀況
- FGM-148 標槍現在有兩種不同的射擊類型
- C-RAM 和 Pantsir 固定裝置的平衡透過
- 增加了導引火箭的裝填時間
- 修復了 MAV 的被動定位問題
使用者體驗改進
- 對武器、車輛和小工具進行了一系列視覺、音訊和遊戲玩法改進
- 改進了 Plus 選單自訂體驗
- 修正了玩家卡牌收集畫面上的導航問題
- 新增了新選項來選擇士兵和車輛的傷害指示器顏色
- 新增了一個新的十字準線選項,用於更改損壞指示器形狀厚度:“薄 - 中 - 厚”
- 將體驗選擇中的“輔助功能”按鈕替換為“輔助功能和選項”
- 修正了“選項”選單中的顏色選擇器預覽通常顯示黑色,而不是實際顏色的問題
- 現在,被 Ping 到的物件在被遮蔽時仍然可見
征服
- 調整了征服中的信息垃圾郵件,減少了世界日誌中出現的訊息數量。特別是,我們減少了有關船旗國變更的消息,這樣它們就不會分散注意力
突破
- 調整捕捉時間以實現突破
- 改進了“突破”中的出界防守者產卵,以確保更輕鬆地安全產卵
- 對突破性 UI 進行了改進,使您能夠以遊戲模式小部件的形式更好地追蹤回合進度
- 記分板內的遊戲模式小工具已更新,重點是區域和攻擊者增援。請注意,它僅在玩“突破”和“衝刺”時顯示
- 現在已在記分板和部署畫面中新增並可追蹤經過的時間。
- 當第 1 隊(攻擊者)的票數 =< 初始票數的 25% 時,在分數和進度條上加入脈動效果。這也出現在 GMW 的 HUD、記分板和部署畫面中,用於 Rush 和 Breakthrough
- 改進了用戶介面以指示攻擊隊何時到達最後一個區域
- 改進了用戶介面以指示防守隊何時失去一個區域
- 修正了可能導致回合結束畫面顯示進攻方得分不準確的問題
動態世界的改進
- 解決了影響遲到者的視覺特效問題
- 進行了改進,以正確對齊萬花筒上的橋樑行為,以供較晚加入比賽的人使用
- 進行了改進,以正確調整更新和軌道中後期加入者的破壞性孤島狀態
- 改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互
- 生活品質修復和互動提示的改進
- 龍捲風和煙霧視覺效果改進
- 解決了大規模動畫事件的大量碰撞問題
- 改進了基於位置的沙塵暴音訊體驗
- 破壞音訊的改進
- 調整了自動門的時間
抬頭顯示器
- 新增了一個 UI 元素,顯示附近的玩家,當你被擊倒時可以在 50m 內復活你
- 加入了一個 UI 元素,當被打算復活你的玩家擊倒並 ping 時,該元素會顯示傳入的復活者
- 當彈藥或生命值不足時,50m內附近的友方玩家現在會在頭頂上顯示資源圖標,表明他們可以為您提供生命值或彈藥
- 提高大地圖解析度以改善導航
- 增加了敵方車輛(最多 200m)和敵方士兵(最多 50m)的生命條
- 現在,所有玩家世界圖標都會隨著距離而縮放,遠離時會變小,以減少螢幕上的圖標混亂
- 現在,倒地玩家在復活時可以看到復活完成前的時間
- 修復了友好玩家圖標有時不會隱藏在牆後導致螢幕混亂的問題
- 修正了當玩家處於倒地狀態時友方士兵會失去藍色 UI 圖示的問題
- 修正了查看彼此相鄰的多個士兵或車輛時某些玩家姓名不顯示的問題
- 更改了 HUD 中火災模式圖示的可見性行為。預設情況下,如果目前可以變更火災模式,則火災模式圖示現在可見。可以更改行為以允許火災模式圖示始終可見(即使無法更改火災模式)或關閉。此選項在“HUD”選項下稱為“火災模式指示器”
- 新增了一個選項,允許停用 HUD 中可見的按鈕提示
- 新增了有關哪個玩家在被其他玩家治療時治療了您的訊息
- 添加了有關在從其他玩家那裡獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的消息
- 修正了小隊成員上的 IFF 標記不會因色盲選項而改變的問題
- 提高了 IFF 標記的遠距離可視性
- 修正了使用低視訊設定時 IFF 標記不可見的問題
- 修正了退出上一場 Portal 比賽後加入 Portal 遊戲時 HUD/UI 有時不可見的問題
- 重新載入 UI 提示現在會在 4 秒後停止跳動
- 新增了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項
- 新增了一個選項來顯示或隱藏 HUD 中的反應提示(重新裝填、彈藥不足等...)
- 新增了一個選項來自訂 HUD 中火災模式指示器提示和圖示的可見性(如果可用,請始終開啟,僅限 ADS)
機器人
- 修正了機器人有時無法復活玩家的問題
- 改進 Bots 直升機操控
- 改進了機器人的戰鬥行為
- 改進了機器人遊戲模式行為
聲音的
- 提高了螢幕外各種能力聲音的可靠性,例如復活、SOB-8防彈盾、照明彈、翼裝、降落傘、車輛煙霧排放和系統修復
- 改進了向玩家射擊的敵人的武器音頻,包括遠距離射擊
- 切換鎖定警告音和來襲飛彈警告音
- 調整了回合結束時的音頻
- 添加了“請求復活”的 ping 聲音,以幫助標記您的位置
- 調整了對倒下的友方玩家進行 ping 操作時的聲音
- 改進了地面車輛換檔和懸吊聲音
- 車輛健康狀況不佳時,警告和傳輸聲音將不再重複
- 鎖定警告音並附有來襲飛彈警告音
- 添加了車輛受損發動機起火的音頻
- 現在,當 LCAA 氣墊船位於玩家身後時,可以更輕鬆地聽到它的聲音
專家
天使
- 裝載箱
- 需要盔甲並且可以接收盔甲的玩家現在周圍有一個白色輪廓,表明磁性會將盔甲扔給輪廓玩家。
- 使用裝載箱時,如果有超過 4 個可用裝載,玩家現在可以滾動
- 裝載箱的破壞和消失的視覺效果和潤色
- 裝載箱上的補給作業的冷卻時間現在在裝載箱之間共享
- 添加了拾取盔甲時的獨特聲音
- 增加了使用天使補給袋自行塗抹盔甲的功能
- 現在在高層建築物下方時不再可以呼叫裝載箱
- 添加了放置裝載箱時的手勢動畫
- 天使裝甲和彈藥補給袋現在會自動瞄準彈藥量低而不僅僅是裝甲低的友軍
愛爾蘭語
- 修正了透過 Portals SetPlayersSoldier 指令切換到愛爾蘭語會導致可部署掩護能力無法播放任何動畫的問題
- 更新了“更多信息”屏幕上的愛爾蘭小工具預覽視頻
- DCS 可展開罩
- 修正了 DCS 可部署掩護小地圖圖示無法正確顯示的問題
- 提高了 DCS 可展開蓋的可展開位置的可靠性,允許放置在更多角度的表面上
推土機
- SOB-8 防彈盾
- 修正了 SOB-8 防彈盾在電梯內無法阻擋子彈的問題。
- 修正了推土機不會被鮑里斯的 SG-36 步哨槍瞄準的問題,並且人工智慧在裝備 SOB-8 彈道護盾時忽略用戶。
- 修正了裝備 SOB-8 防彈盾時玩家無法進入車輛的問題
- 修正了裝備 SOB-8 防彈盾時難以執行復活的問題
- 修正了使用 SOB-8 防彈盾殺死玩家也會奪走受害者狗牌的問題。
- 修復了玩家在裝備盾牌的情況下被推土機近戰後被拋到空中的問題
- 修正了推土機可以使用盾擊從友軍那裡竊取擊倒殺戮的錯誤
- 減少推土機盾牌造成的偏轉傷害
- 移除了推土機偏轉傷害中的爆頭倍數
饒
- 網路戰套件
- 當某些東西遮住了被駭客攻擊的目標時,為 Rao 的網路戰套件添加了短暫的寬限期。當嘗試破解可能在樹前行駛的車輛時,這將最有幫助
- 修正了網路戰套件在沒有符合條件的敵人存在的情況下觸發「敵人被駭」語音的問題
白克
- 肌電圖-X掃描儀
- 為 EMG-X 掃描器掃描受害者添加了音效
- 修正了當能力所有者不在視野範圍內時 AR 掃描器丟失聲音的問題
- EMG-X 掃描器現在應該能夠發現 Paik 上方或下方的目標。
- 禁止在車內使用 EMG-X 掃描儀
- 修正了 EMG-X 掃描器的「找到目標」音訊效果對於 20m 以外的目標不起作用的問題
卡斯帕
- OV-P 偵察無人機
- 修正了使用者在俯臥位置時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題
- 提高了敵方偵察無人機的可見度;他們現在有燈光,使他們更容易看到
- 退出 OV-P 偵察無人機後,玩家現在可以切換回先前的武器
- 更新了 OV-P 偵察無人機 EMP 提示訊息,以澄清射擊需要鎖定
- 增加了 OV-P 偵察無人機上的電磁脈衝範圍
- 修正了 Casper 的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題
- 提高了 OV-P 偵察無人機的移動速度
- 增加了 OV-P 偵察無人機的碰撞箱尺寸,使其更容易擊中。
- 調整了「近距離無人機」發現距離
- 調整了控制無人機攝影機視野時觀察區域的大小。
鮑里斯
- SG-36 步哨槍
- SG-36哨兵砲現在會在擁有者死亡時被摧毀,而不是在擁有者被擊倒時被摧毀
- 修正了鮑里斯的 SG-36 步哨槍無法捕捉車輛附近目標的問題
聖丹斯電影節
- 將聖丹斯的分散手榴彈移至第一次彈跳後引爆,以便受害者在低空投擲時有機會離開
- 翼裝
- 修正了當您在裝備了修復工具的情況下進入翼裝時,修復工具十字線在翼裝中可見的問題
- 修正了飛行時取消部署然後部署翼裝可能導致 1p 視圖的問題
- 手榴彈腰帶
- 在修復了在目標車輛部署反措施或嘗試瞄準另一輛車後,聖丹斯的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題
- 調整了聖丹斯的分裂破片手榴彈的行為,使其在引爆前彈跳一次
法爾克
- S21 注射器手槍
- 當 S21 注射器手槍的磁性指定目標時,為 S21 注射器手槍添加了「鎖定開啟」和「鎖定關閉」聲音
- 需要生命值並且可以接收生命值的玩家現在周圍有一個白色輪廓,表示磁力將向輪廓目標發射。
- 增加了當你被 S21 注射器手槍治療時的治療視覺特效
- 增加了被 S21 注射器手槍治療時的聲音回饋
麥凱
- 抓鉤
- 修正了更改視場設定後抓鉤繩在小工具前方錯位的問題
- 修復了抓鉤動畫後的拱頂,可能會導致相機抖動或根本不提供動畫
- 減少抓斗槍的傷害
車輛
- 修復了導彈對抗措施有時不起作用,導致導彈沒有爆炸而是重新捕獲相同目標的問題
- 使車輛的出口位置更加一致
- 改進了車輛控制器振動
- 修正了 MD540 Nightbird 安裝的 20 毫米加農砲擊中地面時可能會出現凍結的問題
- 平衡 MD540 Nightbird 安裝的迷你砲分散集結和匯聚
- AH-64GX 阿帕契大酋長和 KA-520 Super Hokum 127 毫米反車輛火箭包在發射時將不再有爆炸脈衝
- 修正了駕駛 LCAA 氣墊船的玩家無法透過前窗射擊的問題
- 修復了定制中缺少的 F-35E 黑豹修復系統能力
- 新增了一個選項,可以將車輛加速作為切換或保持
- 修復了車輛被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題
- 改進了陶式飛彈射彈的飛行行為
- 移除了攻擊直升機反車輛火箭上的爆炸脈衝,該脈衝會導致車輛在命中時發生輕推
- 修復了車輛有時會卡在世界幾何圖形上的問題
- 修正了遊俠被摧毀時無法變成布娃娃的問題。摧毀遊騎兵現在看起來更自然了。
- 修復了遊騎兵被擊落後與呼叫他們的玩家失去聯繫的錯誤
- 修復了一些輪式車輛在倒車釋放後繼續向後滾動的問題
- 調整FOV感對車輛的速度影響
- 當陸地車輛行駛在導致全部或大部分車輪與地面失去接觸的物體頂部時,有時可能會「卡住」。現在透過提供正常的油門和轉向輸入應該更容易擺脫這些情況
- 修正了在車輛中被殺時殺戮攝影機進入地下的問題
武器
- 修正了向敵方目標開火時無法記錄視覺命中的一些問題。註:進一步改進仍在研究中
- 修正了 8X 瞄準鏡的 ADS 時間比其他瞄準鏡更快的問題
- 修復了 M44 左輪手槍多裝一顆子彈的問題;現在它可以正確地重新裝載 5 顆子彈,而不是 6 顆。
- 修正了士兵在車內被駭客攻擊後無法射擊的問題
- 減少投擲手榴彈後切換回武器的延遲
- 修復了允許從 40 毫米槍管附件獲得無限彈藥和速射手榴彈的漏洞
- 40 毫米 AP 彈不再錯誤地顯示接近指示器
- 現在可以為 40 毫米槍管配件及其不同的彈藥類型提供彈藥
- 調整了 PK-A 和 Kobra 上的標線位置和亮度,使這些光學元件更容易使用
NTW-50
- NTW-50 對車輛的效能降低
- 反器材彈彈匣容量增加至 5
- 降低反器材彈對重型車輛的傷害倍數
- 降低了反物質重型彈藥對所有車輛的傷害倍數
小工具
- 當玩家進入車輛時,小工具不再暫停冷卻時間
- 小工具將隨電梯移動而不是被摧毀
- 卡爾古斯塔夫、RPG、野貓防空飛彈、博爾特飛彈彈幕將不會重新鎖定已點燃的車輛
- 調整了軌道上的玻璃,允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家身上
CG無後座力M5
- 修正了 CG Recoilless M5 在透過 SOFLAM 指示器鎖定且目標部署了對抗措施時不會失去對敵方飛行器的鎖定的錯誤
- 調整了 Recoilless M5 上的測距儀和飛行時間信息,以更好地反映其正確的遊戲功能/計時
C5炸藥
- 在修正了嘗試在移動車輛上引爆 C5 爆炸物時,C5 爆炸物爆炸傷害有時不一致的錯誤
- 修正了 C5 Explosive 伺服器和客戶端位置未正確同步的問題
- 調整了 C5 炸藥的部署時間並減少了引爆前的延遲,以提高反應能力。
SOFLAM 代號
- 修正了縮放時切換到其他小工具時視覺 SOFLAM Designator UI 元素仍然出現在螢幕上的問題
- 修正了 SOFLAM 指示符的工具提示文字未對齊的問題
反坦克地雷
- 修正了導致地雷和其他可部署物品從車內部署時不觸發音效的問題
醫療箱和彈藥箱
- 修正了滿生命值時觸發醫療箱治療冷卻時間的問題。
- 調整了醫療箱和彈藥箱的軌跡,以與投擲動畫保持一致並解決抖動問題
- 提高了醫療和彈藥箱部署的反應能力。現在可以在選擇它們後更快地拋出它們
- 修正了從彈藥箱補給小工具時補給動畫無法播放的問題
煙霧彈
- 改變了煙霧手榴彈的爆炸行為;現在它會在引爆前彈跳一次
- 修復了煙霧手榴彈可能被子彈或爆炸摧毀的問題
- 修正了投擲敵方專家煙霧彈時 VO 未觸發的問題
破片手榴彈
- 確保手榴彈警告圖示不會繪製在 HUD 的某些元素(如小地圖)下方
維修工具
- 修復了修復工具可以在不面向車輛的情況下修復車輛的問題。
- 改進了修理工具,可以更快地裝備和收起
插入信標
- 修正了拾取插入信標不會發出任何聲音的問題。
- EMP 現在會阻止在插入信標上生成
- 減少了插入信標在投擲後放置之前的延遲
FXM-33 防空飛彈
- FXM-33 防空飛彈重新裝填音效現在將適當地適應重新裝填的動畫
- 延長了 FXM-33 防空飛彈重新裝填的動畫
士兵
- 為單手和雙手小工具添加了原地轉彎動畫
- 將雙腿懸在空中俯臥會將您推離該物體,但要留出時間來糾正自己
- 減少了在遠處可以看到專家的低品質動畫的情況
- 調整了跌倒時腿部的姿勢,避免腿部遮擋視線
- 調整了士兵游泳時的動畫。
- 針對專家的各種視覺調整與修復
- 解決了趴在薄表面上的玩家會被看到漂浮在空中的問題。如果表面不夠大,它們現在會傾向於掉落。
- 修正了玩家可能會卡在地面游泳狀態的錯誤
- 修復了從水中過渡到陸地時丟失的武器部署動畫。
- 修正了士兵滑動時有時無法正確跟隨地面的問題
- 修正了嘗試從蹲伏或俯臥姿勢站起來時按住跳躍鍵會緩衝跳躍的問題
- 修正了在斜坡上俯臥時無法充分上下查看的問題
- 修正了當視野高於預設值時角色手不與梯子接觸的問題
- 修復了您在梯子上時可以轉身看到自己的無頭第一人稱身體的問題
- 修正了設定「始終遍歷衝刺」選項有時不允許玩家以預期速度遍歷衝刺的問題
- 修正了嘗試在游泳時進行衝刺導致游泳動畫不正確的問題。
- 修正了第一人稱士兵有時無法播放正確的衝刺動畫的問題
- 修復了某些車輛武器可能透過損壞降落傘對士兵造成傷害的問題。
- 修正了即使您已停止轉彎,第三人稱動畫也可能陷入俯臥原地轉彎循環的問題
近戰
- 調整了敵人倒地時擊倒聲音的時間
- 提高了觀看其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度
- 減少了你可以近戰玩家的範圍
- 你不能再對爬梯子的士兵進行擊倒
- 近戰未佔用的輕型車輛現在允許您稍微推動車輛,這可以在車輛卡住時提供幫助。
- 修正了玩家在使用近戰時有時會被拋到空中的問題
- 修正了從各個角度都無法擊倒俯臥的敵人的問題
- 修正了擊倒倒在樓梯上的敵人時的動畫問題
- 修正了站在移動平台上時近戰玩家的相機錯誤
- 修正了水中近戰攻擊可能使玩家處於破碎狀態的錯誤
- 修復了玩家能夠透過在梯子上跳上跳下並進行近戰來獲得速度的問題
更新#2
一個新的戰地簡報來自 EA DICE 和《戰地 2042》的開發團隊。現在出去。
- 改進了士兵復活,解決了「當士兵在物體或牆壁附近死亡時無法復活」的問題。
- 重生保護系統將有助於防止任何可能使玩家長時間處於倒地狀態的無關問題,並在需要時強製手動重生。
- 在 Battlefield Portal 中重新啟用 UAV-1 交互,可在 Battlefield Bad Company 2 地圖上找到。它被壓倒了,我們已經做出了調整來解決這個問題。
- 上述 LCAA 氣墊船和 MD540 Nightbird 的車輛平衡。
- 除霰彈槍外,所有武器的分散度都已降低,這使得遊戲過程中子彈的分散度更加一致。
因此,透過對載具進行削弱、修復復活等問題,《戰地 2042》應該會成為它注定要成為的遊戲。
《戰地 2042》補丁說明:更新 #1
感謝一個戰地開發團隊發布,我們知道遊戲正式發布後會發生什麼。補丁現已上線,伺服器也已恢復。那麼,當你進入《戰地 2042》時,你可以期待哪些改變呢?
更新0.2.1
修復、更改和改進
- 實施了伺服器端升級,旨在減少橡皮筋的實例,這種情況通常在全面戰爭模式的回合後期出現。
- 玩 Breakaway 時卡頓的情況顯著減少。如果筒倉被破壞,它不應再降低伺服器的效能。
- 請注意,我們正在繼續調查其他地圖上向我們報告的類似事件。
- 當查看團隊中的盟友時,他們的名字現在將正確顯示。
- 調整了回合結束時法爾克的動畫,以確保她正確顯示。
- 更新了鮑里斯透過精通進度獲得的皮膚,並使用了新名稱:鱷魚。
- 確保 Battlefield Portal 中的 TDM 回合始終以隨機部署設定為活動狀態開始。我們觀察到,從一輪移動到另一輪時,此功能有時不活躍,但現在已修復此問題。
- 應用了一系列措施,確保使用「Free for All」預設在「自訂戰場門戶」模式中產生正確的 AI 數量。
- 僅限 PC - 透過滑鼠互動在危險區域啟用專家選擇,無需使用空白鍵鎖定您的選擇。
- 修正了危險區域中的罕見情況,有時會導致回合結束流程無法正確激活,以確保獎勵正確數量的獎勵經驗值。
- 修正了危險區域中發現的一個問題,該問題可能導致玩家在不可見或被發現時顯示在地圖上。
- 修正了危險區域玩家未能正確看到提取條紋更新的問題。
《戰地 2042》補丁說明:測試後更新
新專家
公開測試版之後,很明顯《戰地 2042》開發團隊學到了很多東西關於他們希望如何完成《戰地 2042》的完整發布。
生活品質和使用者介面的變化
在使用者介面和生活品質方面,測試版存在一些問題。我們發現很難區分隊友和敵人,而且 Ping 系統也有點不穩定。然而,隨著完整版本的發布,所有這些問題都將得到解決。
「我們認識到,對使用者介面、敵友識別、ping 系統以及遊戲內團隊溝通等方面的大量改進(這些改進在公開測試版期間都缺失了(下面將詳細解釋)對於團隊遊戲至關重要。我們並沒有經歷所有這些,所以今天我們想幫助您了解您在整個遊戲中將經歷的許多不同的變化。
以下是測試版後所做的一些其他更改:
- 增加了您在軌道上體驗的坦克數量。 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上的數量從 4 個增加到 8 個。
- 對移動進行了更改,在滑動中添加了平移輸入,增加了在移動物體上跳躍的能力,並減少了跳躍垃圾郵件。
- 添加了附近的手榴彈指示器。
- 進入和退出動畫現在更短,有些被完全刪除。
- 電梯已經修好,這樣你就不會看到門上的奇怪行為了。
我們還將看到生命值恢復速度減慢,以及瑪麗亞法爾克的注射器手槍的增強。
在後面標題為「使用者介面」的部分中,解釋了更多調整。
在測試期間,破壞遊戲的錯誤迫使團隊刪除了遊戲使用者介面的某些方面。這些錯誤現在已修復,因此我們期望看到更多選項和查看戰場的方式。
大地圖是一個在公測中沒有執行任何操作的按鈕,但現在無論您在遊戲中何處,它都會顯示完整的戰場地圖。它看起來像這樣:
還有一個名為 Commorose 的通訊功能,在公開測試版中沒有,但在這裡出現了。它看起來相當不錯 - 你可以快速按下按鈕以確保快速標註特定要求,從請求治療到告訴你的小隊前進。
抬頭顯示器
HUD 在公開測試版和完整版本之間也發生了變化。以下是所說的:
「我們已經將螢幕右側可見的得分事件移至最終狀態,位於十字準線下方。它為您提供了更傳統的擊殺確認對話,確認您殺死了誰,治癒了誰,以及幫助您完成整個體驗,以及它如何幫助您向您展示這樣做所獲得的回報。
我們還獲得了更易讀的擊殺日誌、更好的色盲選項以及螢幕頂部更小的關鍵警報。
比賽獎勵
支持玩家很高興 - 現在您的辛勤工作將得到認可!
「有多個與運輸輔助、生成支持、補給和治療支持相關的得分活動在公開測試版中沒有。它們存在於我們的完整遊戲中,我們將始終獎勵《戰地》中強大的團隊合作。”
表現
《戰地 2042》的表現是最新補丁說明中密切關注的另一個領域。解釋了開發過程中分支的影響。
「為了確保我們能夠有一個開放測試版,我們做了一些稱為分支的事情,其中我們確定了我們最穩定的構建,並將其從我們活躍的開發分支中分離出來,這些分支接收每日簽入、新內容添加和錯誤修復這件事發生在 8 月份,當時我們正在內部編譯今天的《戰地 2042》完整包。
「分支使我們能夠剔除仍在進行各種形式測試的所有不必要的系統、內容和機制,並完善您有時聽到的遊戲垂直切片。我們努力優化它,消除關鍵錯誤,並在已知硬體上實現最大相容性和效能透過剝離其他內容和系統,我們消除了潛在的衝突,使事物以最佳方式運作。
“我們知道,因此,公開 Beta 版本不會展示我們今天的打磨情況以及遊戲的玩法,也不會從我們 8 月份分支以來為遊戲所做的所有額外工作中受益。”
看起來團隊已經全力以赴修復與效能相關的問題以便發布。這也延伸到了伺服器——機器人密集的伺服器是一個被檢查並希望得到解決的問題,以及玩家被發送到其區域之外的伺服器的問題。這將為每個人帶來更快的連線速度和更低的 ping。
裝載
在公開測試版中,載入非常有限,只能從加菜單。在完整版本中,將會有更多內容等待解鎖。
「在整個遊戲的前4-6 小時內,預計您的開放小工具槽會使用更少的小工具,隨著您的等級之旅慢慢地為您的裝備引入新的小工具。戰地遊戲的傳統體驗,課程履行傳統角色是您通過前十個級別畢業的體驗,您的專家將可以選擇醫療箱、彈藥箱、無後座力 M5 發射器和我們的維修工具作為起始小工具,以及以讓玩家感受到扮演更具支持性角色的好處的方式提供遊戲體驗。
「當你超越這些級別時,你將獲得更專業的硬體和專家,幫助解決你可能遇到的場景,我們希望你定期在部署螢幕上與你的負載進行交互,以對永遠的情況做出反應。
「負載是完全可自訂的。在公開測試版中,我們為您設定了四種負載,反映了突擊、醫療、支援和偵察的傳統類別結構。它們也會在發佈時出現,預設為所有玩家提供,但實際上有一套更大的工具可供您使用,以幫助您加快切換到不同設定的速度,並讓您立即回到操作中。
“從主選單的集合畫面中,您將能夠定義您的裝備是什麼,並為您的裝備提供自訂名稱,以便您可以在最佳設定之間快速切換。”
加號選單也已更新,因此它不再刪除每輪開始時的設定。補丁說明分享了有關加號選單如何運作的更多資訊。
「每種配件類型都有多個插槽,您可以將不同的物品分配到其中,這些配件是從大量武器特定附件中提取的,隨著您使用武器的次數增多,這些配件會解鎖。分配到插槽1 中的任何東西(最靠近中心的那些)都是您的有效物品。遊戲過程中的部署畫面中進行存取。
回合流程結束
公開測試版中不存在回合結束 (EOR) 流程,當回合結束時,玩家會被移至起始畫面。
“預計當回合結束時,我們將向最好的小隊球員致敬,並表彰他們為奪取目標、救活倒下的隊友和保持彈藥儲備所做的貢獻”