《天命 2》補丁說明:更新 4.0.0.1 已確認、最新消息和已知錯誤(2022 年 2 月)

歡迎守護者們,如果您正在閱讀這篇文章,《天命 2》很可能會有一個全新的更新,但實際上發生了什麼變化?你的武器感覺不一樣嗎?停滯在 PVP 中是否失去了一些效力?是自由的在衣架上跳一支快樂的小舞?如果你想確切地知道什麼遊客開發人員已更改,您可能應該閱讀最新的命運2補丁說明

與所有即時服務遊戲一樣,《天命 2》由 Bungie 的開發團隊定期更新。有時這是修復任務的小修補程序,有時是調整掉落率的情況,有時遊戲需要大幅更新以削弱喬頓(好吧,最後一個是我們的一廂情願)。

無論發生什麼變化,我們都會在這裡詳細介紹它們,從微小的修補程序到巨大的新賽季掉落。話不多說,以下是《天命 2》的最新補丁說明。

最新消息

2022 年 2 月 22 日 -

下午 4 點更新:《天命 2》更新 4.0.0.1 補丁說明現已新增至頁面下方。

《天命 2》更新 4.0.0.1 現已可在所有平台上預先載入。完整的《天命 2 女巫女王》補丁說明要到今天晚些時候發布後才能提供。

目前,我們建議閱讀 Bungie Help 中的 Twitter 帖子,其中詳細介紹了開發團隊正在調查的一些主要問題。

2022 年 2 月 21 日 -

距離《女巫女王》上映僅剩 24 小時了!今天晚些時候,4.0.0.1 更新的預先載入將在所有平台上提供。

正如 Bungie 所指出的,使用 PS4 版本《天命 2》的玩家需要在玩《女巫女王》之前下載所有相關的《天命 2》所需內容。這些可以透過在 4.0.0.1 補丁發布後啟動《天命 2》來下載。

「下載開始後,您可以安全地關閉遊戲,在我們的維護停機期間,所需內容的下載將在後台繼續進行。《命運2》和所有必需內容的PS4 下載量將會很大,但玩家的安裝大小將會較小下載完成後,這將有助於改進未來 PS4 補丁的下載和安裝。

2022 年 2 月 20 日 -

Bungie 宣布明天(2 月 21 日)下午 6 點太平洋標準時間(0200 UTC)《天命 2》將進行 4.0.0.1 更新的維護。玩家將於下午 6:45(世界標準時間 0245)退出活動,並在 2 月 22 日上午 9 點(世界標準時間 1700)之前無法登入。

毫無疑問,這是在為 2 月 22 日上映的《女巫女王》做準備。

2022 年 1 月 26 日 -

《天命 2》將於今天晚些時候太平洋標準時間上午 10:00(世界標準時間 1800)進行後台維護。預計不會出現停機,Bungie 表示這是為 1 月 27 日發布的 Hotfix 3.4.0.4 做準備。

2022 年 1 月 25 日 -

今天晚些時候,《天命 2》將進行離線維護。活動將於1 月25 日太平洋標準時間凌晨5 點(世界標準時間1300)開始。無法登入。如果 Bungie 發布任何新的補丁說明或修補程序,我們一定會更新此頁面。

2022 年 1 月 20 日 -

晚上 10 點 GMT 更新:更新 3.4.0.3 補丁說明已新增至頁面(進一步向下)。

今天晚些時候,太平洋標準時間上午 8 點(世界標準時間 1600),命運 1 和 2 將進行伺服器維護發布修補程式 3.4.0.3。 Bungie 警告稱,玩家將於上午 8:45(世界標準時間 1645)停止活動,並且直到今天上午 9 點(世界標準時間 1700)才能登入。在停機和每日重置結束後,我們可能會獲得有關 Bungie 所做更改的更多資訊(和補丁說明)。還值得注意的是,玩家可能會遇到“暫時達到容量”錯誤訊息嘗試重新登入時。

《天命 2》更新 4.0.0.1 補丁說明

《天命 2》更新 4.0.0.1 的補丁說明(於 2022 年 2 月 22 日發布)現已發布,所有補丁說明如下:

命運2 |更新4.0.0.1補丁說明

活動

罷工

  • 玻璃道
  • 修正了一些玩家無法直接從歐羅巴地圖發動攻擊的罕見問題。
  • 恥辱者
  • 修復了一些玩家在加入正在進行的罷工後會被困在大門後面的問題。
  • 猩紅要塞
  • 修正了血色要塞戰役版本結束時的對話方塊可能被活動結束計時器切斷的問題。
  • 修正了玩家有時可能在電梯到達之前被傳送到塔樓較高樓層的問題。
  • 無所事事的守望者:
  • 這次攻擊的發射節點現在出現在導演的夢想之城地圖上。
  • 「傳奇勝利」類別中出現了「虛無勝利守望者」的新副本。之前獲得這些勝利的玩家將在他們的舊版勝利和勝利分數中反映出來,但他們可能會在這個新位置再次獲得額外的勝利積分。
  • 墮落的軍刀
  • 修復了玩家可以躲避危險的地方。
  • 通緝的敵人將不再出現在先鋒隊播放清單或直接發射打擊中。
  • 失落的季節 季節修正已從先鋒播放清單優勢和劣勢插槽中刪除。

夜幕降臨

  • 夜幕降臨的所有困難除了宗師現在具有急性燒傷修改器。這種燃燒會使玩家對匹配元素的傳出傷害增加 +25%,並使來自敵人的傳入傷害增加 +50%。燃燒元素是在每次撞擊時設定的。
  • 所有針對特定攻擊的修飾符(例如塞迪亞的杜蘭斯或格拉什克的膽汁)均已被刪除。
  • 季節修改器現在用於英雄、傳奇和大師難度的夜幕降臨,而不是先鋒播放清單。這些修飾符每週輪換。
  • 遊戲中加入了復活者季節的三個季節修改器。
  • 對於具有旋轉修飾符的蔑視活動,“蔑視”修飾符“潰爛破裂”已被替換為“移情”。
  • 夜幕降臨現在會顯示一個修改器,其中包含您在玩匹配遊戲難度時將遇到的盾牌類型清單。

地下城

  • 修正了破碎王座中暗影薩爾無意中授予投資獎勵的問題。
  • 更新了願望終結者任務,不再需要糾結海岸步驟。

突襲

  • 玻璃穹頂
  • 修正了阻礙玩家到達第一個秘密寶箱的隱形幾何體。
  • 巔峰獎勵來源移至女巫女王副本。玻璃穹頂獎勵設置為“強大”。

策略

一般的

  • 新增了自由工作者:Gambit 活動節點。
  • 更新了 Gambit 戰鬥遭遇變種。
  • 尖叫者們暫時休息了。
  • 戰鬥能量護盾抗性增加。
  • 中型阻擋者(方陣)活力從 500 增加到 1000。
  • 為大型阻擋者(騎士)添加了停滯攻擊。
  • 銀行鎖定的航路點現在從遠處和螢幕外顯示。
  • Gambit 的規則現在顯示在 Gambit 和 Gambit Freelance 的活動修改器中。
  • Gambit 現在有 Gambit 特定的載入畫面提示。

彈藥

  • 戰鬥人員不再偶然掉落彈藥磚。
  • 彈藥查找器模組仍然有效。
  • 彈藥箱現在會在清除每條戰線的戰鬥人員後生成。
  • 板條箱提供重型彈藥和特殊彈藥。
  • 高價值目標現在會在死亡時掉落重型彈藥磚。

死亡與復活

  • 玩家現在在被擊敗時會掉落一半的持有的微粒。
  • 玩家可以提前兩秒鐘被其他玩家復活,自動重生會延遲兩秒。
  • 在所有戰線上加入了玩家重生點。

入侵

  • 塵埃階段入侵之一已被移除。
  • 入侵現在在 40 和 80 顆微粒閾值處觸發。
  • 當瞄準入侵者時,對手的銘牌會被隱藏。
  • 入侵者無法再在銘牌上看到對手的微粒數。

原始

  • 太古獲得了刀槍不入的護盾,擊敗太古特使後該護盾就會被移除。
  • 調整了原始生命值、治療效果和原始殺手堆疊縮放比例。
  • 太古殺手的層數不再影響太古使者,但太古使者的生命力從 2000 減少到 1000。
  • 原始特使和奪取者現在會在前線生成。
  • 原始僕人變體已從策略中刪除。
  • 現在任何原始擊殺都會獲得瀆職任務。
  • 即使對手隊伍召喚了原始生物,銀行消耗也會繼續增加你的隊伍的微粒數量。

修復

  • 修復了被入侵的視覺效果不適用於從入侵返回的玩家的問題。
  • 修正了當對手已經處於原始階段時入侵者會掉落微粒的問題。
  • 深六:修復了人工智慧戰鬥員的移動和放置行為的問題。
  • 修正了導緻小頭目戰鬥人員聚集在同一射擊區域的問題。

  • 修正了未授予坩堝機械師獎章的問題。
  • 修正了堅定榮耀凱旋未正確重置的問題。
  • 將 Vostok 和 Eternity 新增回 Crucible 播放清單。

鐵旗

  • 薩拉丁現在在他的排名描述工具提示中顯示鐵印記,以便玩家更好地了解他們的排名獎勵。

試驗

  • 在贏得比賽的每一輪比賽結束時添加少量的試煉聲望。
  • 您贏得的彩票越多,添加的金額就會增加。在最高端,每贏得一輪都會產生 21 個試煉聲望。這應該可以使 Trials 聲譽平均提升約 50%。
  • 狂暴之路的額外勝利現在可以讓聖徒的七勝挑戰取得進展。

儀式等級

  • 《先鋒》、《熔爐》、《智謀》和《試煉》雙倍排名週以及雙倍夜幕戰利品現已在各種活動的啟動屏幕上進行廣告宣傳。
  • 來自所有儀式供應商的排名獎勵印記現在應該解密為更接近您當前功率等級的裝置。

失落的扇區

  • 在沒有賞金的情況下完成一次 Aphelion 的 Rest Legend Lost Sector 後,Lost in Strand 賞金不再自動完成。
  • 修正了歐羅巴上的大師難度隱藏虛空失落扇區的描述聲稱所有三種護盾類型都存在的問題,而實際上沒有電弧護盾。
  • 此前,歐羅巴上的隱藏虛空失落區域的傳奇難度版本的敵人擁有所有三種盾牌類型。傳奇中的弧盾隊長已被替換為精英破壞者。在 Master 上,它已經被 Overload Champion 取代。
  • 傳奇和大師失落區域現在每天都是同一個失落區域。
  • 當啟動《傳奇》和《大師失落的扇區》時,您現在可以在與圖騰互動時看到正常的導演啟動螢幕,並且您可以從該螢幕切換難度。
  • 大師和傳奇難度現在顯示有關當您拉出幽靈時存在哪些護盾的資訊以及其餘的活動修改器。
  • 挖掘地點 XII 和採石場失落區域的 Boss 現在已正確設定為傳奇和大師難度的 Boss 類型。結果,他們不再能被終結者殺死。
  • 現在,大多數失落的扇區在玩傳奇或大師難度時都會有更強烈的音樂。
  • 挖掘點XII:修復了傳奇和大師難度入口處的屏障有間隙並允許玩家進入失落區域之外的問題。
  • 韋萊斯迷宮的遭遇得到了改進,使這個失落的區域與其他區域更加一致。
  • 修正了 EDZ 的拾荒者巢穴、XII 挖掘場和採石場失落區域中 Boss 名字未顯示的問題。

一般活動

  • 在大多數具有多種冠軍類型的活動中,我們現在顯示單一組合活動修飾符(例如,屏障和勢不可擋作為單一圖示),而不是為每個活動顯示單獨的修飾符。
  • 冠軍活動修改器的工具提示現在包括有關如何獲取和裝備反冠軍裝甲模組的更多資訊。
  • 冠軍活動修改器的工具提示現在包括冠軍圖示。
  • 在配對遊戲的大多數活動中,我們現在會顯示一個活動修改器圖示來顯示您將面對哪些敵人的護盾。

季節性挑戰

  • 修正了季節性挑戰,以便當週預設在第 1-10 週期間開放。

使用者介面/使用者體驗

  • F8 和 F12 無法再綁定到鍵盤輸入。這些鍵的現有綁定已被刪除。
  • 現在可以追蹤季節性挑戰並在導航模式中可見。
  • 字幕不再與玩家 HUD 底部顯示的通知重疊。
  • 所有玩家預設開啟字幕。可以在設定選單中關閉字幕。

文字聊天

  • 其他平台現在支援透過硬體鍵盤進行文字聊天輸入。
  • 斯塔迪亞
  • 遊戲機4
  • 遊戲機5
  • Xbox One
  • Xbox 系列 X|S
  • 新增了更改文字​​聊天中文字字體大小的選項。

已知問題:

  • IME 支援尚不可用。該團隊正在努力在不久的將來提供解決方案。

名冊

  • 更新了社交偏好設定以包括氏族邀請偏好。
  • 透過硬體鍵盤在 Stadia 上啟用玩家搜尋。

導演

  • 預言地下城已移至傳奇螢幕。

遊戲玩法和投資

盔甲

  • 遊戲中新增了六個新的永久裝甲模組:動能虹吸、諧波虹吸以及四種傷害類型的等效模組。
  • 這些模組可以插入您的頭盔模組插槽中,並允許您的武器生成能量球(武器中已棄用的功能)。
  • 這些模組會自動為所有玩家解鎖,並適用於適當傷害類型的所有武器。
  • 新增了一套與新的戰刃武器原型配合使用的永久裝甲模組:戰刃彈藥查找器、戰刃瞄準器、戰刃裝載機、戰刃敏捷度、戰刃容量、無畏戰刃、戰刃彈藥清道夫和戰刃皮套。這些模組可以在打開傳奇印跡時獲得。
  • 降低了改變完全精製的盔甲能量類型的成本。
  • 一旦精製完成,傳奇盔甲就可以在能量類型之間進行交換,費用為 10,000 微光和升級模組。
  • 完全精工製作的異國盔甲可以在能量類型之間切換,費用為 20,000 微光和升級模組。
  • 修正了泰坦在超級狀態下可能意外觸發能量轉換器模組的問題,消耗掉所有的光能充電層而沒有任何增益。
  • 修正了在獲得較低等級傷害減免時可以延長較高等級傷害減免的問題。
  • 防護之光的傷害減免降至 10%。
  • 堅韌之井傷害減少增加至 50%。
  • 開發者說明:保護之光以前太占主導地位,感覺太像必須採取的模組。透過交換防護之光和堅韌之井的傷害減免值,防護之光不再感覺像是每次裝載的強制性部分,玩家將需要根據需要在更小但更持久的傷害減免量之間進行選擇受傷時(防護之光)與拾取虛空井(堅韌之井)時持續時間較短但更強的傷害減免。
  • 重新設計了《至深之光之心》,使其更加一致和可讀。
  • 修正了投擲哨兵護盾的泰坦將失去充能光層來充能無法充能中超的能力的問題。
  • Synthoceps 在超級狀態下不再增加停滯水晶的傷害。

終結者模組重做

  • 即使使用需要超級能量的模組,現在也可以始終執行終結者。
  • 如果無法獲得所需的超級能量,則不會觸發該福利。
  • 開發注意事項:隨著朗訊蜂巢幽靈的引入以及打敗它們所必需的機械終結者,終結者模組都已更新以表現出不同的行為。現在,無論你裝備了哪些模組,也無論你擁有多少超級能量,你都將始終能夠完成終結任務。如果你沒有必要的能量,或者你不需要模組所提供的東西,則不會觸發該福利,並且你不會扣除超級能量。例如,如果您裝備了「一二」終結技,並且您擁有完整的近戰能力和/或少於六分之一的超級能量,您將能夠執行終結技,但您既不會獲得近戰能量,也不會充電超級能量。

武器

  • 修正了狂熱者的獎勵融合步槍可以在不消耗正確數量彈藥的情況下發射的問題。
  • 帶有爆炸頭和反屏障模組的弓現在會在撞擊敵人時爆炸。
  • 修正了蠕蟲低語裝飾品、巨龍咆哮在瞄準鏡附近有輕微可見孔的問題。

全球的

擊殺追蹤者

  • 現在預設在《被遺忘者》及更高版本中發貨的所有武器上都可見。
  • 之前的奇異武器將在以後的版本中更新。

特殊彈藥

  • 現在,玩家在死亡時只會掉落一枚特殊彈藥(或同等彈藥),無論他們攜帶多少彈藥(只要它們不是空的)。
  • 您可以從霰彈槍、融合步槍或狙擊步槍或其他武器的同等物品中撿起的特殊磚塊最多為 1 塊。
  • 清道夫照常添加到此。

快速交換故障

  • 修復了動畫取消,允許玩家使用特定的按鈕組合幾乎立即進行交換。
  • 現在可以免費且即時地在傳奇武器上插入模組。

武器原型

融合步槍

  • 高強度融合步槍每發子彈的傷害從 62 點增加到 64 點。
  • 高強度融合步槍 PvE 傷害加成從 15% 增加到 20%。

後膛榴彈發射器

  • 致盲和震盪手榴彈傷害減少 25%。

火箭發射器

  • 按亞科分類的損害:
  • 精度:0.95x
  • 高衝擊力:1.0x
  • 自適應:1.05x
  • 攻擊性:1.05x

狙擊步槍

  • 減少了低變焦(35 變焦)和高變焦(60 變焦)狙擊步槍之間瞄準輔助縮放的差異。
  • 低變焦時視錐標量增加約 25%,高變焦時視錐標量減少約 9%。

脈衝步槍

  • PvE 中對未成年人的傷害增加 10%。

奇異武器

異國情調的主要彈藥武器

  • PvE 中對未成年人的傷害增加 40%。

追蹤步槍

  • PvE 中對未成年人的傷害增加 40%。

伴侶

  • 被動範圍增益從 2m 減少到 0.5m。

二元性

  • 將彈頭模式下的被動範圍增益(即向下瞄準時)從 1.25m 減少到 0.5m(彈丸模式不受影響)。
  • 黑翼傷害增益不再在重新加載時清除。

塔拉巴

  • 現在將津貼進度減少一半,而不是在武器存放時清除它。
  • 增加的持續時間會增加對玩家造成的輕微傷害。

毀滅雕像

  • 使用嬗變球體防禦造成的傷害增加 66%(針對玩家為 30%)。

盧米納

  • 射程統計數據從 44 增加到 59。
  • 基礎穩定性從 46 增加到 56。

艾格的權杖

  • 修正了在被壓製或停滯時能夠啟動或繼續使用授權模式的問題。
  • 重建了福利。此前,福利修改了超級充電費率;現在它凍結超級充值並直接扣除超級,修復了根據智力統計改變充值費率和充值異常值的活動的幾個問題。

死人的故事

  • 將催化劑的腰射速度從 150 RPM 降低至 130 RPM。

洛倫茲驅動器和強弩

  • 收到的退縮量加倍。

先行者

  • 從特殊彈藥磚中拾取的彈藥數量從 2 增加到 3(或使用清道夫模組從 4 增加到 5)。

傳奇武器

  • 調整了一些舊武器的武器統計數據

手砲

  • 更新了舊 150 RPM 手砲的帶外統計數據。
  • 可怕的承諾:+4 射程,+3 穩定性,-4 瞄準輔助。
  • 守夜醒來:+6 射程,+5 穩定性,-3 瞄準輔助。
  • Jack Queen King 3:+3 射程,+3 穩定性,-8 瞄準輔助。
  • 備用口糧:+4 射程,+4 穩定性,-9 瞄準輔助。

邪冬的謊言

  • +15% 擴展角。

伊克洛斯衝鋒槍

  • +1 變焦,-5 範圍,-7 穩定性,-8 操控性,-5 瞄準輔助。
  • 開發者說明:通常我們不會在發布後調整武器的統計數據,因此我們不打算定期這樣做。

津貼

腰射握把

  • 現在傷害衰減開始和結束距離增加 20%(霰彈槍、狙擊步槍和融合步槍除外)。

慢板

  • 持續時間從 5 秒增加到 7 秒。
  • 傷害加成(弓和融合步槍除外)從 25% 增加到 30%。
  • 現在增加+10範圍。
  • 在 buff 文字中加入了一個計時器,以便更容易判斷它何時到期。

雙裝載機

  • 將重載統計懲罰從 -50 減少到 -35。

危險區

  • 減少了榴彈發射器的自傷標量。與其他標量結合,最終將自我傷害從 1.25 倍減少到 0.75 倍。

點擊觸發器

  • 僅適用於 Fusion 步槍:
  • 穩定性加值從 +40 降低至 +10。
  • 將最大後坐角刻度從 0.5 改為 0.875。
  • 將誤差角度刻度從 0.9 改為 0.975。
  • 所有其他武器不變

渴望邊緣

  • 空中時的弓箭步距離優勢減少 25%。
  • 現在在活動時限制最大玩家空中速度(到相當高的值)。

探頭者

  • 增益持續時間從 0.17 秒延長至 0.3 秒(現在將持續到侵略性脈衝步槍的完全爆發)。

能力

無效子類

  • 重新設計以適應 Subclass 3.0 系統。有太多單獨的系統變更無法在此列出,但 Void 子類別現在使用 Stasis 使用的方面和片段系統。
  • 標準化了一組與虛空傷害類型一致的增益和減益效果:
  • 虛空護盾-你身披虛空之光防護屏障。減少來自戰鬥人員的傷害。
  • 虛空隱形-你從視線中消失,不會出現在敵人的雷達上。執行攻擊行為將結束隱身。
  • 吞噬-享受被擊敗的敵人的能量。擊殺會讓你恢復全部生命值,給予手榴彈能量,並延長吞噬時間。
  • 虛空削弱-目標受到的傷害增加,移動速度減慢。受影響的戰鬥人員很難準確地射擊。
  • 壓制-目標失去任何主動能力,並且在壓制持續期間無法啟動任何能力或移動模式。受影響的戰鬥人員無法開火。
  • 虛空波動-目標受到不穩定的虛空能量的影響,並且在受到額外傷害時能量會爆炸。
  • 現在,將滑鼠懸停在子類別螢幕上的方面、片段或能力上會顯示一個工具提示彈出窗口,詳細說明任何相關的狀態效果。
  • 一些舊的子類特權已被棄用,而其他一些已被納入基本能力行為、片段或方面,從而導致行為發生一些變化。
  • 所有職業現在都可以使用所有虛空手榴彈。

手榴彈

漩渦手榴彈

  • 現在在撞擊時將敵人拉入揮之不去的傷害場。
  • 每蜱的滯留傷害減少 20%。
  • 對玩家的爆炸傷害減少約 50%。
  • 基礎冷卻時間從 105 秒增加至 121 秒。

虛空尖刺手榴彈

  • 基礎冷卻時間從 105 秒減少至 91 秒。

虛空之牆手榴彈

  • 現在可以在不平坦的地形上更一致地擴展至其全長。

分散手榴彈

  • 帶電分散式手榴彈導引頭爆炸前的壽命和導引頭追蹤強度增加。
  • Nothing Manacles 現在直接繼承帶電手榴彈射彈,並從這項變更中受益。
  • 基礎冷卻時間從 105 秒增加至 121 秒。

抑製手榴彈

  • 壓制效果現在對玩家目標的持續時間從 10 秒減少到 5 秒。

獵人

夜行者

  • 暗影射擊
  • 將暗影射擊分為兩個不同的變體——Deadfall 和 Moebius Quiver。
  • 暗影射擊:死亡
  • 撞擊時,死亡暗影射擊現在會在武裝之前將附近的敵人拉入繫繩範圍。
  • 針對玩家的繫繩標記持續時間(應用於繫繩目標的紅色 X)從 30 秒減少到 10 秒。與 PVE 戰鬥人員保持不變。
  • 基礎直接衝擊傷害從 250 降至 150。
  • 對戰鬥人員的傷害增加以進行補償。
  • 這種增加因戰鬥人員的類型和等級而異,但通常會比以前顯著增加傷害。
  • 將死亡暗影射擊移至第 4 級超級充電層(充電速度比以前更快)。
  • 暗影射擊:莫比斯箭袋
  • 現在,每次射擊都會以扇形形式發射三支虛空箭,尋找附近的敵人,壓制和削弱他們,並使他們變得不穩定。
  • 每個超級球兩次射擊;三台配備了 Orpheus Rig。
  • 每支箭的基礎直接衝擊傷害從 250 點減少至 125 點,對繫留目標的額外傷害從 5 倍減少至 1.2 倍。
  • 相對於 PVE 戰鬥人員增加基礎傷害標量進行補償,將大部分系留目標額外傷害移回 PVE 中的基礎衝擊傷害。
  • 這種增加因戰鬥人員的類型和等級而異,但戰鬥人員的總傷害通常與之前的莫比斯箭袋相同。
  • 所有暗影射擊變種
  • 現在可以在直接撞擊時更快、更可靠地壓制目標。
  • 稍微降低了暗影射擊彈的碰撞大小,以減少近距離激活時它被門框卡住的情況。
  • 玩家施放暗影射擊時的最大動量減少:
  • 空中速度從 5.5m/s 降低至 3m/s。
  • 地面速度從 8.5m/s 降低至 5.5m/s。
  • 這應該會減少玩家在發射暗影箭時飛離懸崖、飛入 Boss 踩踏範圍或飛出已知宇宙邊緣的情況數量。
  • 修正了暗影箭在撞擊屏障冠軍的護盾時會立即刪除的問題。
  • 棄用了腐蝕性煙霧能力和狼群之心增益行為。
  • 圈套炸彈
  • 現在預設的夜行者近戰能力。
  • 現在在爆炸時削弱敵人。
  • 撞擊後雷達脈衝持續時間縮短至 5 秒。
  • 消失煙霧彈
  • 已棄用作為獨立的近戰能力。
  • 當陷阱者的伏擊裝備裝備時,你的圈套炸彈在撞擊表面或敵人時將使附近的盟友隱形。

亡魂

  • 沉默與颮
  • 現在,如果 Boss 或冠軍目標移出 Squall 區域,就會跟著它們走。如果 Boss 或冠軍死亡,Squall 將嘗試尋找新目標並向他們移動。

電弧行者

  • 電弧法杖的冷卻時間從第 3 級增加到第 2 級。

泰坦

哨兵

  • 黎明結界
  • 現在是儲值第 5 層(最快儲值層)的獨立超級。
  • 光武器輸出傷害加成從 35% 降低至 25%。
  • 黎明守衛現在可以承受動能武器的傷害。
  • 由於與哨兵護盾啟動器分離,現在施法速度更快。
  • 哨兵之盾
  • 已棄用小盾塊行為。
  • 旗幟護盾現在是哨兵護盾的新基礎行為——防護尺寸大,在格擋傷害時產生能量球,可以被盟友射穿,並在防護時為施法者後面的盟友玩家提供武器傷害提升。
  • 盾擊
  • 現在擊殺時可獲得虛空護盾。
  • 棄用了戰術打擊和防禦打擊近戰能力,以及扭轉局勢子類被動技能。
  • 新增了新的遠程近戰能力:
  • 盾牌投擲– 投擲你的哨兵盾,它會在附近的敵人之間彈跳。每次使用護盾投擲攻擊都會獲得少量的虛空護盾。

破日者

  • 太陽黑子
  • 對玩家的傷害從 250 匹馬力/秒減少到 75 匹馬力/秒。
  • 投擲錘
  • 修正了導致該彈體近戰表現為物理近戰的問題。

前鋒

  • 浩劫之拳的冷卻時間從 1 級減少到 2 級。

巨獸

  • 冰川之震的冷卻時間從 1 級減少到 2 級。
  • 如果他們擊中盟友的黎明守衛,冰川地震地面跟隨(產生三行水晶)現在會提前終止。

術士

虛空行者

  • 新星炸彈
  • 將新星炸彈分為兩個不同的變體:漩渦和大災變。
  • 新星炸彈:漩渦
  • 撞擊時,現在會將附近的敵人拉入持續傷害場。
  • 新星炸彈:大災難變
  • 行駛速度提高約 30%。
  • 在新星炸彈搜索者產生之前添加了短暫的延遲,以減少他們被困在爆炸區域並過早被摧毀的情況。
  • 減少施法者發射自己的新星炸彈時造成的傷害。
  • 之前,你對自己的新星炸彈造成的標量傷害提高了 1000 倍;這已減少至 4 倍。
  • 這是為了減少新星炸彈向 Boss 發射後在飛行中意外損壞的情況。
  • 棄用了熵拉、吞噬和原子突破近戰能力,以及暗物質子類被動技能。
  • 新增了新的遠程近戰能力:
  • 口袋奇點
  • 發射一顆不穩定的虛空能量球,當它靠近敵人時就會爆炸,將目標推離爆炸範圍並使其變得不穩定。
  • 手持式超新星
  • 現在使目標在擊中時變得不穩定。
  • 現在,當裝備磁力手榴彈時,可以透過混沌助燃劑來存取。

色光黏合劑

  • 凜冬之怒的冷卻時間從 1 級減少到 2 級。

下刀

  • 黎明的冷卻時間從第 2 級增加到第 1 級。

虛空方面

額外:

獵人

  • 陷阱者的伏擊
  • 消失的腳步
  • 時尚劊子手

泰坦

  • 控制拆除
  • 堡壘
  • 進攻壁壘

術士

  • 加速混亂
  • 餵養虛空
  • 上古之神的孩子

虛空碎片

額外:

  • 驅逐迴聲
  • 供給的迴聲
  • 交換的迴聲
  • 遺跡的迴聲
  • 報復的迴聲
  • 破壞迴聲
  • 堅持的迴響
  • 吸血迴聲
  • 霸氣迴響
  • 膨脹迴聲
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各種各樣的

  • 鼠王和刺客的兜帽
    • 更新為使用新的虛空隱形增益。
  • 聖14頭盔
    • 更新為使用新的虛空護盾增益。
  • 停滯水晶
    • 現在,PVE 戰鬥人員受到的傷害減少 90%。

力量與進步

  • 季節性神器的解鎖次數不再限制為 12 次。在整個賽季中,玩家將能夠繼續獲得神器模組解鎖,甚至可能解鎖全部 25 個神器模組。
  • 強大的巔峰裝備獎勵已從歐羅巴轉移到女巫女王的新目的地。
  • 功率帶已更新/增加:
  • 地面:1350(原為 1100)
  • 軟上限:1500(原為 1270)
  • 強力帽:1550(原為 1320)
  • 硬頂:1560(原為 1330)
  • (可購買的角色提升已相應更新,並將角色的力量增加到新的軟上限 1500。)

暗影聚焦

  • 經過數月的盡職服務後,稜鏡重鑄機已從 HELM 中移除
  • 塔中的拉胡爾已經接受了挑戰,現在可以解碼暗影印記。
  • 賽季 Ppass 所有者的裝備聚焦選項將由該賽季的供應商提供。
  • 在賽季開始時,玩家可以將暗影印記集中到賽季裝備。
  • 專注於單一武器和盔甲需要兩件事:之前收集過該裝備並擁有武器或盔甲的供應商升級。

賞金和追求

  • 修正了「失落哀歌異國情調」任務中的一個罕見問題,該問題導致玩家被女妖的「斷劍」物品卡住。
  • 為 Glaives 添加了每日和可重複的校準賞金。
  • 為無效狀態效果新增了新的賞金。
  • 添加了停滯校準賞金。
  • 夢想之城賞金已更新,可提供與其他同類賞金相同的 XP 獎勵(可重複、每日或每週)。

標誌

  • 伊什塔爾戰利品徽章現在可以追蹤突襲統計數據。

著色器

  • 修復了允許重複著色器繼續從巡邏箱中掉落的問題。看著你,粉藍色。

催化劑

  • 現在完成先鋒、熔爐或智謀活動時有機會掉落以下催化劑:
  • 鷹月
  • 死人的故事
  • 艾格的權杖
  • 爆發完美
  • 蠕蟲的低語
  • 第四騎士

季票獎勵

  • 高屬性季節性護甲已被重新引入。
  • 個人作品的排名介於 57 至 87 之間。
  • 傳奇印跡已被集中的暗影印跡所取代。
  • 一共五個。每個都專注於不同的盔甲部分(手臂、腿、胸部、職業和頭部)。
  • 所有暗影印記均為 2 級。
  • 季票徽章已被移除,但我們引入了季票麻雀。
  • 季節通行證拾荒者獎金(增加儀式活動中季節性武器/盔甲掉落幾率的獎金)已被徹底修改。
  • 武器拾荒者獎勵不再按武器類型或儀式活動分開。現在它們同時適用於季票傳奇武器和所有活動。
  • 兩個武器拾荒者獎金而不是六個。
  • 第一個獎勵讓玩家有很小的機會從儀式活動中獲得武器。第二個獎金提供了更好的機會。
  • 總掉落幾率與前幾個賽季相比沒有變化。
  • 護甲拾荒者獎勵不再與儀式活動分開。現在它同時適用於所有活動。
  • 一項護甲拾荒者獎勵而不是三項。
  • 與武器一樣,每個護甲的總掉落幾率沒有變化。
  • 除了徽章之外,季票中沒有刪除任何物品,只是添加了一些物品。
  • 許多獎勵(例如微光和傳奇碎片)已整合,為高屬性護甲騰出空間。
  • 添加了少量升級模組。
  • 一些獎勵的獲取順序已經過調整,以適應上述變化。

平台和系統

  • Windows 10(及更高版本):現在支援視窗 HDR
  • 要使用視窗 HDR,玩家必須啟用遊戲內 HDR 選項,並且Windows 10 設定為為特定顯示器啟用“使用 HDR”
  • 在視窗 HDR 中玩《命運》時,如果視窗移動到不支援 HDR 的顯示器,遊戲將自動在 HDR 和 SDR 之間切換。
  • 所有在 Windows 10(及更高版本)上使用 OBS 軟體和視窗捕獲的播放器(SDR 或 HDR):確保“捕獲方法”設定為“Windows 圖形捕獲”,否則捕獲將顯示黑屏。 BitBlt 設定將繼續適用於先前版本的 Windows。
  • Windows 10(及更高版本):與獨佔全螢幕相比,視窗全螢幕應提供相同(或更好)的效能。
  • 在幕後,《天命》現在在 Windows 10(及更高版本)上使用 DXGI 翻轉模型。更多資訊可以在這裡找到。
  • 現在在 PC 上以 HDR 模式播放時支援螢幕截圖。
  • 螢幕截圖必須使用遊戲內的螢幕截圖功能進行。
  • HDR 螢幕截圖將色調對應到 SDR 並儲存為無損 PNG 檔案。
  • 顯示校準改進(所有平台)。
  • HDR 玩家將看到更新的校準 UI 畫面來調整他們的設定。
  • HDR 校準設定已更新,具有更友善的功能,以適應各種 HDR 顯示功能和觀看環境。
  • SDR 和 HDR 校準設定不再在帳戶範圍內存儲,並且舊設定已重設。
  • 顯示校準設定現在按平台儲存:PC、Xbox One、Xbox Series S 和 X、PS4、PS5 和 Stadia。
  • 在 HDR 模式下玩遊戲時,SDR 亮度設定不再影響遊戲。

一般的

  • 調整了 Boss 踐踏的實體擊退。這將減少因撞到物體而造成的死亡。
  • 《魔髮奇緣》和《被遺忘者》戰役已進入《天命》內容庫。
  • 更多詳情請點這裡
  • 刪除了 Nessus 和 EDZ 中的所有通緝敵人和沈默之牙任務。
  • 現在可以從命運伴侶應用程式購買 Petra Venj 賞金,而無需角色位於夢想之城目的地。
  • 一些之前由漂流者出售或從智謀中的原始僕從 Boss 掉落的物品現在在完成智謀比賽後有很小的幾率掉落。
  • 超過軟上限(1500 Power)的玩家將不再從完成播放清單活動(Crucible、Gambit、Vanguard)中獲得稀有(藍色)掉落物。
  • 軟上限以上的玩家獲得傳奇武器和護甲掉落或少量傳奇碎片的幾率會增加。
  • 沒有裝備動力武器的回歸玩家現在將在登入時獲得火箭發射器。感謝聖光!
  • 在第 16 季中,阿曼達·霍利迪 (Amanda Holliday) 將向通過《天命 2》Twitch 擴展完成 Twitch 訂閱賞金的玩家獎勵一個新徽章。

供應商

  • Xûr 現在出售 Hawkmoon 和 Dead Man's Tale。
    • 他每週都會提供這兩種武器的獨特捲軸。
  • 拉胡爾大師現在提供材料交換,並將成為購買增強棱鏡和上升碎片的來源。
  • Banshee-44 和 Ada-1 現在一次提供四個模組(從兩個增加)。
  • Banshee-44 已更新,利用塔中其他供應商(例如 Shaxx、Zavala、Drifter 和 Saint-14)使用的新聲譽系統。
    • 拆除盔甲和武器以獲得槍匠聲譽。
    • Banshee-44 的每日賞金現在在完成後提供少量的槍匠聲望。
    • 槍匠材料、模組組件、武器遙測和純物質玻璃鏡片已折舊。
    • 產生武器遙測的幽靈模組已被刪除:
      • 電弧分析儀
      • 太陽能分析儀
      • 空洞分析儀
      • 全向遙測
      • 女妖特別版
  • 漂流者現在提供武器和裝甲聚焦。
    • 新的策略印記可以用在漂流者的集中裝備上,或是拉胡爾大師解密。
  • 蕭漢
    • 在完成《守護者崛起》之前,Shaw 將不再向新角色提供可重複的賞金,從而為新之光保留寶貴的微光。
    • 蕭漢為購買《女巫女王》擴充包的玩家提供了一個新的異國情調任務《女王的召喚》。
      • 完成後,任務會獎勵異國情調的自動步槍,甜蜜的生意。
    • 過去的爆炸異域任務已移至歐羅巴的 Variks 供應商。
  • 它適用於雷伊
    • 從她在塔樓集市的俯瞰,伊科拉現在將向所有班級傳授他們尚未解鎖角色的虛空能力、方面和碎片。
      • 然而,輕鬆學習新的虛空能力是有代價的:學習的每項新能力都需要大量的可重新編程物質(微光)和附近的冥想裝置來加快這一過程。
    • 具有虛空子類別的回歸角色將在角色登入時解鎖大部分能力。
      • 在《女巫女王》推出之前,班級無法使用的手榴彈仍然需要從伊科拉那裡學習。
    • 對於新角色,一旦他們在“希望之火”任務線中達到了她的步驟,伊科拉將提供任務來獲得他們的太陽和弧光子類別。

新光

Void 3.0 的變化:

  • 所有新角色都將從重新設計的 Void 3.0 子類別開始,無論其職業如何。
  • 所有類別的太陽和電弧子類別仍然可以透過任務解鎖。這些任務在完成「守護者崛起」任務線並在「希望的火花」任務中與伊科拉·雷伊交談後即可完成。
  • 新角色將從虛空子類能力開始,旨在對新玩家更加友善和有吸引力。透過與塔中的伊科拉交談可以解鎖其他能力。

獵人:

  • 超能力:莫比斯箭袋
  • 職業能力:神射手的閃避
  • 移動能力:三級跳遠
  • 蓄力近戰:圈套炸彈
  • 虛空手榴彈:分散手榴彈

泰坦:

  • 超能力:哨兵之盾
  • 職業能力:高聳的路障
  • 移動能力:彈射升力
  • 蓄力近戰:盾牌投擲
  • 虛空手榴彈:磁力手榴彈

術士:

  • 超能力:新星炸彈:漩渦
  • 職業能力:治癒裂縫
  • 移動能力:爆發滑翔
  • 蓄力近戰:口袋奇點
  • 虛空手榴彈:漩渦手榴彈

新任務:學習之光

  • 在分裂任務期間,玩家將獲得一個名為「學習之光」的新任務,該任務可以教導他們更多有關子類別能力的知識。
  • 此任務僅適用於新角色和尚未完成守護者崛起任務線中的分裂任務的現有角色。
  • 完成守護者崛起任務線不需要此任務。

守護者崛起任務線

  • 要求玩家向蕭漢購買賞金的第二個犧牲任務線步驟已被刪除。
  • 尋找並摧毀任務線步驟不再需要完成賞金才能進展。
  • 歡迎委員會任務線步驟是玩家第一次見到 Ikora,現在為她的角色提供了新的 VO 介紹表演。

希望的火花任務線

  • 完成任務線的第一步後,薩瓦拉現在將要求玩家進行女巫女王戰役的第一個任務,而不是凌光之刻。

航太發射場目的地

  • 一條危險但可用的道路已焊接在一起,以幫助新光從分水嶺攀登到出埃及記花園 2A 失落區域。
  • 一個問題已解決:如果執行相同任務的其他玩家已經在場,則執行「守護者崛起」任務的玩家將無法在「分水嶺」中看到雙桅帆船的飛越表演。

歐洲目的地

  • Europa 已新增至 New Light 玩家基於 XP 的目的地解鎖流程。

本土化

  • 巴西葡萄牙語的 Eris 已被重新錄製以取代聽起來相似的版本。
  • 墨西哥西班牙語的 Ghost 已重新錄製以取代聽起來相似的內容。
  • 卡斯蒂利亞西班牙語的《Ghost》和《Drifter》已部分重新錄製,以取代聽起來相似的內容。
    • 將在下次更新中完全重新記錄。
  • 墨西哥西班牙語的 Zavala 已重新選角並重新錄製。

《天命 2》已知問題和重要訊息

儘管 Bungie 會定期發布更新,但他們仍在努力解決一些已知問題。以下是向 Bungie 報告的最新問題的列表#幫助論壇

  • 我們目前正在調查 MARMOT 錯誤的增加情況。
  • 我們正在調查有關 3.4.0.2 修復後某些玩家無法在收藏中解鎖 Wicked Overgrowth Shader 的報告。

有關《天命 2》中緊急問題的完整列表,玩家可以查看 Bungie 的已知問題文章其中提供了團隊正在處理的問題的完整概要。