《決勝時刻》補丁說明:12 月 16 日更新

歡迎各位業者!如果您正在閱讀此頁面,則很可能有新的更新已上線使命召喚先鋒您可能想知道 Sledgehammer Games 到底改變了什麼。你最喜歡的武器感覺不一樣嗎?是不是感覺動作變快了一些?要確切了解更改的內容,值得查看最新的使命召喚先鋒補丁說明

就像以前的 COD 遊戲一樣,Vanguard 會定期更新,包括武器平衡、錯誤修復以及多人遊戲和殭屍中可用的所有新播放清單。

無論發生什麼變化,我們都會詳細說明從最小的錯誤修復到全新賽季的推出的所有內容。以下是《決勝時刻》的最新補丁說明!

最新消息

2021 年 12 月 16 日 - 武器平衡更新

隨著第一季的全面展開,Sledgehammer Games 發布了最新一季發布後內容的第一個補丁。除了一些節日的補充之外,更新還修復了迷彩追蹤以及一些武器平衡的問題。

12 月 9 日 - 新補丁

在第 1 季開始後僅 24 小時,Sledgehammer Games 發布了 Vanguard 的另一個補丁。這個小更新包含對產生邏輯的修復以及連殺記錄的一些調整。

2021 年 12 月 7 日 - 第 1 季補丁說明

在第一季推出之前,Sledgehammer Games 公佈了完整的補丁說明,詳細介紹了《Vanguard》的所有變更。請查看下面的內容以了解更多資訊。

2021 年 11 月 18 日 - 炸彈拆除故障已修復

Sledgehammer Games 解決了一個問題,即玩家可以在「搜索與毀滅」中看到另一支隊伍試圖拆除炸彈,同時對霰彈槍進行了廣泛的削弱!

2021 年 11 月 17 日 - 出貨已開始!

《Vanguard》的首張發布後地圖已在所有平台上上線。玩家現在可以在所有節奏和專用的 24/7 播放清單中體驗近距離混亂的運輸。

2021 年 11 月 11 日 - 新補丁說明

《Vanguard》在全球發布六天后,Sledgehammer Games 發布了該遊戲的第二個補丁。更新解決了戰役、多人遊戲和殭屍中的幾個問題,平滑了遊戲的各個元素。

COD Vanguard 12 月 16 日補丁說明

多人遊戲

穩定

使用丹尼爾的替代皮膚將不再使遊戲崩潰

季節性挑戰

季節性挑戰的進展現在可見、活躍且可跟踪

武器

錯誤修復

  • 防暴盾現在可以阻擋正面傷害並且子彈不會穿透
  • 槍戰藍圖已修復,可消除來自槍管前端和光學部件部分的光線
  • Kar98K 獵人獎勵皮膚不再導致槍瞄準鐵瞄準器而不是附加的瞄準鏡
  • 頂部破壞槍口不再在重新加載時跳躍
  • 使用 7 個圓形彈匣修正了裝載,因此彈藥總數可被 7 整除
  • 解決了 QOL 通行證中魅力的多個問題
  • 武器動畫已完善並解決了一些問題

平衡

挑戰

  • 鐵拳挑戰已從摧毀愛麗兒連勝改為遠射擊殺

武器

Kar98k 和 99 型

  • 當使用較小口徑的彈匣時,這些武器現在將在胸部射擊時保留一擊必殺的能力

頂破

  • 不再減少傷害,但範圍減少增加

戈連科反坦克步槍

  • 當用刺刀混戰時,預設範圍將不再嚴重遮擋玩家的視野

附件

  • 當應用 Reach Kit Perk 時,刺刀的近戰範圍已減少

快點

雙桶

  • 更正了死亡藝術家挑戰賽中的措辭,將“16 Gauge Mag”改為“12 Gauge Mag”

阿爾法突擊步槍

  • 卡莫斯現在顯示出適當的進步

M1加蘭德

  • 卡莫斯現在顯示出適當的進步

交叉進展

  • 冷戰時期的主絲帶資料現在將導入並反映在 Vanguard 中
  • 在《戰區》中獲得擊殺現在計入《先鋒》的挑戰中

連殺

迫擊砲彈幕

  • 迫擊砲彈幕照明彈造成的傷害增加
  • 迫擊砲彈幕經過調整,降低部署難度

地圖

天堂

  • 修復了幾個地圖外漏洞
  • 修復了在傾斜的牆壁上跳躍時不自然的掛接情況

雷達

  • 修復了一些門堅不可摧的問題
  • 修復了地圖外的生成和漏洞利用

沙漠圍攻

  • 生成調整以減少生成靠近敵人的情況
  • 修正了導致某些玩家出現濃霧的渲染問題
  • 多個位置的閃爍紋理問題已修復

博卡奇

  • 某些牆壁的子彈穿透問題已修復
  • MK2 碎片手榴彈爆炸半徑不再影響應該受到牆壁保護的玩家

紅星

  • 修復了導致燈光效果跟隨玩家的錯誤,就像地圖周圍的聚光燈一樣

柏林

  • 燈具下方不再出現分散注意力和圖形不正確的陰影

努瑪努瑪

  • 移除了 Numa Numa 中阻擋空中子彈的隱形幾何體

喜歡

  • 修復了隱形牆被摧毀後仍然存在的問題

德馬內斯克

  • 拆除和戰術家津貼現在按預期運作

子圍欄、城堡、綠洲、房子

  • 修復了地圖外漏洞

模式

控制

  • 控制現已上線!

冠軍山

  • 玩家將不再退出冠軍山雙人組,從而導致整個遊戲關閉
  • 玩家現在可以存取記分板和觀看模式

使用者介面/使用者體驗

  • 用戶在嘗試將其他主機新增至聚會時將不再收到錯誤訊息,提示他們沒有跨平台遊戲權限
  • 現在,每次聲望升級都會出現天賦,XP條應該反映聲望進度
  • 重複的聲望圖示已修復

活動

  • 修正了南丁格爾女士關卡中因角色反應遲鈍而導致的進度阻礙

殭屍

目標

清除

  • 弱光區域的可見度得到改善,捕捉控制符文時視覺更加清晰。
  • 進度條不再與各種通知重疊,例如挑戰完成、排名提升、武器等級提升等。
  • 克拉夫特教授現在將承認清除目標的完成。

契約

硫磺

  • 當玩家倒下時,硫磺不再對殭屍造成傷害。
  • 硫磺已調整為現在僅對玩家視線內的殭屍造成傷害。

絕對準確

  • 發射器現在可以按照《精準盟約》的預期工作。

迅捷復仇

  • 更新了迅捷復仇的描述,以反映使用此盟約只會增加武器傷害。
  • 刀現在可以按照迅捷復仇契約的預期工作。

武器

  • 解決了從板條箱中獲得的武器在掉落時短暫顯示錯誤型號的問題。
  • 解決了一些神秘盒子武器會出現彈匣與武器分離的問題。
  • 解決了玩家無法使用自己喜歡的自訂十字線來加載比賽的問題。
  • 解決了錯誤地將某些發射器損壞識別為重擊的問題。

遊戲玩法

  • 門戶現在將為玩家提供訪問每個目的地的機會,然後再提供返回同一位置的選項。
  • 關閉了各種阻止玩家受到殭屍傷害的漏洞。

挑戰

  • 近戰迷彩挑戰已調整為計算擊殺數,而不是淘汰數,但突擊兵挑戰除外。

使用者介面

  • 區域名稱已新增至地圖上沒有的地方。
  • 遊戲內的記分板現在顯示玩家的正確排名。
  • 解決了記分板 UI 重疊的問題。

聲音的

  • 解決了操作員和播音員語音通訊可能相互競爭的問題。

字幕/文字

  • 當玩家選擇英語設定時,對字幕進行了多項修復。
  • 當玩家選擇德語設定時,對語音和字幕進行了多項修復。
  • 當玩家選擇巴西葡萄牙語設定時,對文字描述進行了多項修復。
  • 當玩家選擇波蘭語設定時,對字幕進行了多項修復。

穩定

  • 解決了複製和替換負載時有時會將玩家踢到殭屍主選單的問題。
  • 各種穩定性修復。

COD Vanguard 12 月 9 日補丁說明

多人遊戲

模式

運輸

  • 調整生成邏輯以減少生成陷阱

穩定

  • 導致被踢出比賽的“伺服器快照錯誤”錯誤已修復

武器

  • 霰彈槍射擊現在可以正確地擊中戴著收起盾牌的敵人的正面

氏族

  • 禁止部落用戶不再導致錯誤

連殺

  • 迫擊砲彈幕
    • 透過減少全螢幕煙霧效果提高可見度。因此,玩家需要靠近彈幕才會受到影響

使用者介面/使用者體驗

  • 當在特定平台上設定 2XP 時,現在會出現 2XP 啟動圖標

進展

  • 比賽進度條現在顯示武器的準確當前等級

COD Vanguard 第 1 季補丁說明

除了發布大量新內容外,Sledgehammer Games 還對 Vanguard 軍械庫中的眾多武器進行了多項更改,並修復了各種遊戲模式中的一系列錯誤。

遊戲玩法

  • 整體通過了安裝。玩家報告了有關安裝高度和無法安裝的物體的問題。

武器

平衡(12 月 9 日)

  • 一般的
    • 使用 7 個圓形彈匣修正了裝載,因此彈藥總數可以被 7 整除。
  • M1加蘭德
    • 減少後座力。
  • 99型
    • 減少瞄準畏縮。
    • 減少 ADS 時間。
    • 當使用較小口徑的彈藥時,保留胸部射擊的一擊必殺潛力。
  • 3線步槍
    • 減少 ADS 時間。
  • 卡爾98
    • 當使用較小口徑的彈藥時,保留胸部射擊的一擊必殺潛力。
  • 狙擊附件
    • 空心點現在會縮小範圍。
  • 頂破
    • 現在使用較小口徑的彈藥會減少射程而不是傷害
  • 霰彈槍
    • 巴克和蛞蝓
      • 減少 ADS 速度損失。
      • 減少爆頭倍數。
    • 鳥彈
      • 減少爆頭倍數。

槍匠

  • 自訂模組:玩家可以儲存自訂版本。
  • 調整了選擇特定武器或配件時的相機位置。玩家報告稱,武器預覽因一些配件而被切斷。

遊戲內

  • 玩家使用隱形武器載入遊戲的錯誤已修復。
  • 戰鬥護盾現在可以在收起時正確顯示皮膚。

進展與迷彩

  • XP
    • 狙擊手的 XP 率已提高。
  • 3線步槍
    • 嗜血挑戰已更改為俯臥挑戰。

連殺

  • 迫擊砲彈幕 -(12 月 9 日)
    • 透過減少全螢幕煙霧效果來提高可見度。因此,玩家需要靠近彈幕才會受到影響。
  • 弗萊諾
    • 為使用 Flamenaut 的玩家新增了傷害方向指示器。
  • 火力轟炸跑
    • 修正了玩家看不到火焰視覺特效從何處開始的問題,導致玩家雖然沒有站在火焰中但也會受到傷害。
  • 攻擊犬
    • 修正了播放口哨動畫時缺少的視覺特效路徑。
  • 使用者介面
    • 性能通過 Killstreak 貼花以減少閃爍。

現場升級

  • 死亡掉落
    • 修正了玩家在使用死亡掉落時不斷獲得最高連殺記錄的錯誤。
    • 充電時間增加了一倍。
  • 歌利亞
    • 更容易確定部署的歌利亞是否友好

挑戰

  • 修正了「Grizzled Veteran - Get X Eliminations in Hardcore Mode」無法正確追蹤的問題。

進展

  • 修正了阻止某些玩家解鎖標線的錯誤。

地圖

  • 傑米揚斯克
    • 修復了玩家可以退出地圖的漏洞。
  • 綠洲:
    • 修復了玩家可以退出地圖的漏洞。
  • 托斯卡納
    • 修復了玩家在地圖外生成的罕見問題。
  • 努瑪努瑪
    • 修復了玩家在地圖外生成的罕見問題。
  • 出貨(12 月 9 日)
    • 調整生成邏輯以防止生成陷阱

氏族

  • 使用者介面/使用者體驗
    • 修正瞭如果在氏族請求選單中收到請求,則「傳入氏族請求」中玩家姓名為空白的錯誤。

選單

  • 當全球 2XP 活動正在進行時,玩家在裝備 2XP 代幣時會看到警告。

性能和連接性

  • 提高了連接到大廳時的穩定性。
  • 修復了導致「伺服器快照錯誤」的錯誤,玩家會被踢出比賽並進入 MP 選單。 (12 月 9 日)

活動更新

  • 史達林格勒
    • 修復了波琳娜拾取 NPC 時遊戲崩潰的錯誤。
  • 柏林戰役
    • 修復了過場動畫後導致遊戲崩潰的錯誤。

殭屍更新

新目標

  • 清除
    • 透過捕捉整個區域的強大控制符文來清除增強器的存在。
    • 當玩家試圖捕捉控制符文時,增強器將產生一波又一波的敵人作為防禦機制。
    • 在敵人的浪潮中生存下來,並在時限內成功捕獲所有控制符文,以完美完成目標並獲得獎勵獎勵(最大彈藥、最大護甲和獎勵積分加電)。
    • 如果未能在時限到期前捕獲所有控制符文,將會產生一大群殭屍,必須將其擊倒才能以標準獎勵完成目標。

新約

在聖約祭壇上使用 5 個新聖約,共有 14 種稀有度等級。

  • 硫磺
    • 對附近的敵人造成傷害(稀有/史詩/傳奇)。
  • 死亡射手
    • 瞄準瞄準鏡將十字準線捕捉到敵人的爆頭位置。每個敵人的第一次致命攻擊都會獲得額外傷害。消除武器搖擺(稀有/史詩)。
  • 死線
    • 擊暈敵人(稀有/史詩)。擊暈一名敵人和附近的敵人(傳奇)。
  • 刮板機
    • 從拾取物中獲得更多回收(稀有/史詩)。從拾取物和目標獎勵中獲得更多救助(傳奇)。
  • 迅捷復仇
    • 移動速度越快,造成的傷害就越大。開始移動後不久就會啟動。衝刺時開火(稀有/史詩)。移動後立即啟動(傳奇)。

新武器

  • 第一季武器
    • 一旦解鎖,玩家可以在第一季開始時在殭屍裝備中引入全新的庫柏卡賓槍、戈連科反坦克步槍和鋸齒近戰武器。
  • 發射器
    • 現在,所有發射器都將在第一季開始時在《殭屍》的裝載和神秘盒子中提供。

職業挑戰

  • 在軍營中添加了 20 個殭屍季節挑戰,可賺取獨特的名片卡和 XP 獎勵獎勵,其中包括完成所有 20 個挑戰的第一季大師名片卡。

進展

  • 解決了阻止玩家解鎖黑暗以太完成者迷彩的問題。

打包一拳

  • 解決了帶有 10 發彈鼓的打包霰彈槍無法在一次裝彈動畫中裝填全部 10 發子彈的問題。
  • 解決了可能錯誤地將未升級武器標記為 Pack-a-Punch Level 1 的問題。

遊戲玩法

  • 關閉了各種漏洞,包括地圖外漏洞。

穩定

  • 修復了與冰霜爆炸神器相關的穩定性問題。
  • 修正了與透過裝備獲得的多重殺戮相關的穩定性問題。