懺悔評論-中世紀生活的精彩片段

懺悔評論-中世紀生活的精彩片段

Obsidian 的全新 RPG 會讓你笑,讓你哭,並提醒你什麼是人類

一位年輕女子坐在書桌前寫一封信。她的上方掛著一張全家福,照片上是一對穿著工作服的中年夫婦和一個戴著超大帽子的小男孩。這個家庭就是那位年輕女子的家庭,但她不在照片中。她正在寫的這封信是寫給她在布拉格的筆友的,她的出生不應該發生在巴伐利亞荒野深處的一個高山小村莊。

到目前為止提到的所有五個人都在我的懺悔經歷中發揮了作用。其中一些是次要的,一些是主要的,但都存在。無論命運願意多久,他們都會在社區不斷發展的歷史中留下自己的印記。這個社區由居住在塔辛村和基爾紹修道院的人們組成,充滿了不斷變化的文筆優美、令人產生共鳴的人物,他們的命運和性情以同樣不可阻擋的節奏盛衰。重塑他們周圍的景觀。這就是遊戲的動力。

如果沒有它,將《Pentiment》情節聯繫在一起的一連串神秘謀殺案就不會顯得那麼重要,而對作為其根源的陰謀的調查也不足以維持一款完全放棄戰鬥的遊戲。 《Pentiment》並不是第一款選擇這種方法的 RPG,對於那些被 Obsidian Entertainment 和遊戲總監 Josh Sawyer 的作品所吸引的人來說,這可能是一個意想不到的轉折。掉出來: 新維加斯。雖然該遊戲中令人難以置信的詳細世界構建、與不同派系的複雜關係以及有影響力的選擇和後果也是《Pentiment》的關鍵部分,但核心體驗與 ZA/UM 有很多共同點。極樂迪斯科

成為中間人的藝術

儘管沒有主角是一名偵探,《Pentiment》在很大程度上是一款偵探遊戲,前面提到的謀殺案是推動劇情發展的鉤子。藝術家安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)的任務就是對它們進行調查,他在封建制度嚴格的階級階層中的中間地位使他成為彌合構成上述社區的各群體之間基於階級分歧的理想中間人。

遊戲一開始,馬勒是個天真的年輕波西米亞人,即將成為自己的手藝大師,並搬回大城市,隨著敘事的進展和時間的流逝,馬勒變成了一個沮喪的創意靈魂,他的思想正在被存在的焦慮和倖存者的內疚。也就是說,儘管有相似之處,《懺悔》不僅僅是安德烈亞斯·馬勒破碎的心靈的故事,就像《極樂迪斯科》呈現的故事密不可分地植根於哈利·杜波依斯的超現實精神合唱與無法治癒的心理創傷。

在我看來,《懺悔》並沒有主要關注他所遇到的人、他所做的選擇以及他所面臨的後果如何影響和影響安德烈亞斯激烈的個人鬥爭和身份危機,而是主要集中於顛覆這個想法。在每一個轉折點上,玩家和主角都會面臨他們逐漸在社群中留下的印記的證據。寡婦和鰥夫悄悄地向牧師承認他們對你在過去事件中所扮演的角色的不可動搖的仇恨。修女們拒絕冒著生命危險委託你拯救書籍免遭燒毀,因為你沒有意識到在中世紀社會做一個女人是多麼困難。一位年輕女子因為您小時候買給她的一本書而了解了羅馬神話。

生活仍在繼續,無論你選擇如何行事

同時,與你無關的突然變化和事件也會像從天而降的閃電一樣襲擊你周圍的人,讓整個過程感覺就像在現實世界中一樣充滿活力和不確定性。這些曲折很容易將如此簡潔的敘述(按照現代AAA 遊戲標準)簡化為不協調、令人困惑的混亂,但《Pentiment》巧妙地確保了情況並非如此,以一種讓你真正沉浸其中的方式講述它的故事。在遊戲的大部分時間裡,時間的測量方式與生活在中世紀的人所經歷的方式相同,每天由早上、中午和晚上組成,並通過膳食來劃分,這是與不同家庭和不同家庭交談的機會。

這使得遊戲感覺比實際更長,並且在可重玩性方面具有 RPG 所應有的豐富性。也就是說,你的調查仍然是在爭分奪秒地進行,遊戲故意不給你足夠的時間來完成每個任務或在做出關鍵決定之前與每個人交談,迫使你選擇你要做什麼,然後為您的下一次遊戲留下一些內容。遊戲中一系列經過深入研究的角色特徵和專長也是如此,所有這些都透過定期提供獨特的對話選項來深刻地改變體驗,此外偶爾還會增加你說服某些角色或贏得他們青睞的可能性。

選擇成為一個壞蛋,你會被認為是一個麻煩製造者,並且獲得威脅他人的能力,並偶爾向他們提供有關偷竊的建議。選擇在義大利度過一段時光,除了能夠閱讀用義大利語和希臘語寫的文本外,您還可以為當地的孩子們講故事。確定你在大學學習了神秘學,你將能夠透過傳播有關黑魔法和惡魔儀式的智慧珍珠來嚇唬虔誠的村民。選擇神學背景,你將能夠比你的修道院同伴引用更多的聖經引言。選擇成為修辭學的學生和享樂主義者,你將能夠過著讓奧斯卡王爾德臉紅的生活。

簡單才是王道

所有這一切都是在沒有您可能期望的典型升級或基於統計的技能係統的情況下完成的,此舉有助於完全整理遊戲的使用者介面。這使您可以完全專注於其華麗的視覺效果,以掛毯式的藝術風格栩栩如生,保證讓喜歡它的人感到高興Twitter 上奇怪的中世紀傢伙。雖然這意味著你將無法為了打造一個數字上完美的角色而浪費時間進行徹底的修補,但它也確保了當你應該通過有趣的小遊戲或註意來學習紡羊毛時,你不會全神貫注於此。

《Pentiment》的簡約配樂完美地遵循了這種精神,中世紀鄉村生活的敘事聲音優先,使得伴隨某些戲劇事件突然出現的罕見音樂刺痛感覺令人難以置信的影響力。如果你和農民家庭一起用餐,羊的咩咩聲會定期打斷爐子上沸騰的鍋底的沸騰聲。參觀修道院的教堂,您將能夠欣賞到最有聲樂天賦的僧侶用洪亮的音調唱著溫柔的讚美詩。獨自漫步到樹林中心,溪流的潺潺聲最終會消失,只剩下風吹過樹林的低語。

迷失在瘋狂人群的無數意誌中

所有這些愉快而輕鬆的氛圍與不同的沉思和觀點的刺耳聲音形成了美麗的對比,當你開始嘗試駕馭包圍他們的事件時,你將從《Pentiment》令人難以置信的多樣化聲音中吸收這些聲音。

簡單地深入到另一種強烈的敘事驅動的媒介進行比較,這些互動和對話對我來說很像流行音樂和新聞片辯論,它們將弗蘭克·米勒的流派定義漫畫書《黑闇騎士歸來》從一個典型的超級英雄故事轉變為關於如何文化實際上可能會對其中出現的匿名義務警員做出反應。在特定的《懺悔》遊戲中,你可能只會看到某個角色的臉一兩次,但它們都有助於讓塔辛和基爾紹成為一個生機勃勃的社會的家園,這個社會正在逐漸痛苦地誕生自己的歷史。

從一位基督教女主持人被鎖在牢房裡,將她與塵世生活的喧囂隔離開來,以便她可以從上帝那裡得到可怕的異象,到一位來訪的非洲僧侶平靜地向一個孩子解釋為什麼他的聖經中所描繪的所有人物都是深色皮膚,甚至還有兩個和尚在夜深人靜的時候偷偷溜進一間廢棄的房間,進行秘密的、禁忌的接吻。甚至看著整個村莊,從最年長的靈魂到最小的孩子,聚集在鎮公地慶祝節日。

一旦你完成了最初的遊戲,你就會記住這些人和時刻。它們也會讓你定期回來尋找處理場景的不同方法,並找出在你桌上的書的第一頁和最後一頁之間的最初旅程中不可避免地會錯過的新互動。 。

程式碼由發布者提供。