《皮克敏 4》預覽 - 一個充滿希望的開始

在《皮克敏 4》發布之前,我一直對它持謹慎樂觀的態度。除了 Niantic 的《Pikmin Bloom》之外,我從未接觸過任天堂的輕型 RTS 系列,所以我知道是時候給核心系列一個適當的機會了。

到目前為止,我已經在《皮克敏 4》上度過了幾個小時,探索了它為玩家提供的前兩個開放區域,我非常高興能看到更多。

遊戲一開始相當輕鬆,遊戲會引導你完成密切控制這些微小生物的細節,但一旦遊戲循環完全依賴你自己的組織和計劃技能,它就會變得非常有價值。

播下種子

《皮克敏 4》中的前兩個區域,被稱為“陽光斑點台”和“花開阿卡迪亞”,正是您所期望的。就像經典電影《親愛的,我把孩子縮小了》或《黑曜石的接地》一樣,這些世界圍繞著將傳統小事物變得巨大的想法展開,為遊戲提供了非常有趣的視角。當然,我們在之前的皮克敏遊戲中沒有見過這種情況,但這第四款似乎是迄今為止該公式最精緻的迭代。

一旦我的可自訂玩家角色(我以自己的名字命名)被賦予了自由探索、收集皮克敏和收穫寶藏的自由,我立刻感覺自己就像一個大池塘里的一條小魚。我不想太深入地討論這裡的情節設置,但《皮克敏 4》中的故事情節比你想像的更加以角色為主導。小時反映了遊戲其餘部分所發生的事情,但角色的深度足以讓你著迷。

也就是說,在遊戲提供的所有個性中,同名的皮克敏給人留下了最深刻的印象。儘管這些看起來像胡椒的植物都沒有說過一句話,但我們不可能不與每一株植物產生情感上的連結。吹哨子讓他們列隊,然後再執行從建造橋樑到收穫敵人的任務,這是一個非常令人滿意的遊戲循環。

我不喜歡使用「舒適的遊戲」這個詞,但是知道每天需要完成哪些任務肯定有一種宣洩的作用——是的,晝夜循環又回來了——然後慢慢地按順序完成這些相對瑣碎的活動去實現更大的目標。有時,由於太陽下山而被迫放棄當前的任務,這有點令人沮喪,因為早期遊戲強烈鼓勵你在時鐘超時後立即撤離。當你即將從新收集的寶藏中獲得閃光時,但最終失去了機會,讓你等到第二天,這可能會很痛苦。

然而,在《皮克敏 4》的最初幾個小時裡,我唯一真正感到痛苦的是它的手持。當然,這是一款偏向年輕玩家的遊戲,很可能是許多玩家的第一次 RTS 體驗。缺點是早期的表演完全充滿了對話、闡述和對機​​制的強制性解釋,所有這些都厚厚而快速地向你襲來。作為一個新人,我一開始很感激這種幫助,但是一旦你開始掌握竅門並準備好在沒有指導的情況下駕駛,你最不想要的就是被冗長的對話場景所束縛。

不過,這些都不足以讓我在開始《皮克敏 4》遊戲中的每一天時感到興奮。給我的小皮克敏朋友,直到一天結束的鐘聲響起。

進入遊戲的其餘部分,我絕對是皮克敏的皈依者,而皮克敏 4 可能是探索該系列的最佳方式。