身為一個從《紅與藍》開始就玩《神奇寶貝》遊戲的人,我已經在這個系列中逛過好幾次了。它承載了我許多最美好的童年回憶,甚至今天仍然是我最喜歡的系列之一。
但長期以來,比賽的形式已經變得可預測和重複。直到最近,Game Freak 才決定放棄標準公式。隨著《寶可夢猩紅》和《紫羅蘭》的發布,遊戲希望將這個新公式推向更高的高度。
但它是否與我們今天的遊戲標準相媲美,還是懷舊因素讓我們帶著有色眼鏡看待這個系列?嗯,我想說兩者兼具。這些遊戲有很多值得喜愛的地方,但並非沒有缺點,可悲的是,感覺這些缺點本來是可以避免的。
新玩法
關於《寶可夢猩紅與紫羅蘭》有很多值得討論的地方,但讓我們先從遊戲與原作相比最大的改變開始。 《寶可夢猩紅與紫羅蘭》給你一種開放世界的感覺,給你三個主要的任務線來完成,勝利之路、星落街和傳奇之路。
勝利之路是經典。前往該地區的八個道館,獲取徽章,並在最後與精英四人對決。 《星落街》是你的「火箭隊」部分,在這裡你將與五名星際隊首領作戰並擊敗他們。 Path of Legends 讓你在 Paldea 中定位並找到五種不同的泰坦神奇寶貝。
但遊戲更進一步,你可以按照你希望的任何順序接受這些挑戰。您可以按照任何順序進行任何健身房,您可以按照您選擇的任何順序與任何泰坦戰鬥或擊敗任何明星隊老闆。可悲的是,這只是一半正確。雖然從技術上講,你可以按照你希望的任何順序進行這些活動,但敵人的等級不會根據你的實力而改變。
這意味著您必須達到適當的水平才能應對這些挑戰。如果您想有效地應對這些挑戰,總會有一條「建議」的路徑可以繼續。這是一個很棒的概念,但如果沒有任何級別的擴展,如果你真的想以「任何順序」完成這些挑戰,你將花費相當多的時間進行打磨。
故事有效
神奇寶貝緋紅與紫羅蘭的故事其實很不錯。它非常適合遊戲所承諾的開放世界探索。你是烏沃學院的新生。你的主要計劃之一就是前往帕爾迪亞地區尋找你的「寶藏」。
現在,故事在整個主要戰役中相當開放和模糊,但在遊戲結束時它才真正開始融合在一起。遊戲早期和中期的大部分故事都是主要角色的角色發展,到遊戲結束時,我不希望它結束。
視覺效果時好時壞
至少可以說,遊戲中的視覺效果和圖形是一個混合體。有時,帕爾迪亞地區是一片美麗的風景,有茂密的森林和平原、嚴酷的沙漠、冰冷的山脈和苔原。其他時候,它有點混亂,有平淡的動畫和圖形故障。
例如,在許多螢幕上有額外人類角色模型的過場動畫中,動畫看起來是與鏡頭中的其他額外內容同步複製和貼上的。此外,這些臨時演員的動畫一點也不流暢,幾乎就像你在看定格動畫電影一樣。城鎮確實有一些魅力,但大多數都很普通。
Tera Raids 是視覺效果絕對閃耀的地方之一。幀速率高達 60 fps,視覺清晰度和精美程度令人驚嘆,這真的讓我希望遊戲的其餘部分也能達到這種水平的視覺品質。
從視覺角度來看,我不能忽視這款遊戲的一點是圖形性能有時會受到很大的影響,尤其是當交換器對接並輸出到電視或顯示器時。幀速率遠低於可接受的標準,並且通常會導致遊戲在大城市中滯後。
感覺遊戲只是需要更多時間,再加上 Switch 過時的硬體無法跟上,導致效能不太理想。不過,我要說的是,遊戲中的一些小故障絕對是非常有趣的。我想就是這樣。
我的大部分遊戲過程都相對順利,但我只是希望一切都到位,讓這款遊戲真正感覺現代。
音訊非常出色
不過,音訊是遊戲的一個很好的功能。音樂是真正讓我印象深刻的事情之一,也是《神奇寶貝》擅長的事情之一。無論是在戰鬥、城鎮或熟悉的寶可夢中心主題,總有一個朗朗上口的主題可供聽到。 Scarlet 和 Violet 將音訊提升到新的高度。
遊戲各個方面的音樂都令人難以置信。世界上的每個生物群落對遊戲的主要世界主題都有獨特的看法,您可以看出聲音團隊非常注意確保音樂順利過渡。 Boss戰和道館戰甚至都有動聽的音樂,其中我最喜歡的是Team Star Boss戰。這是一場吉他盛宴,感覺非常適合正在發生的事情。一個非常好的細節是片尾音樂,由艾德希蘭(Ed Sheeran)創作並在其中一個宣傳預告片中展示。
至於遊戲中的其他聲音,所有這些也都做得非常好。在世界各地旅行時,您會聽到適當級別的環境聲音,並在您經過包時聽到各種神奇寶貝的叫聲。總的來說,遊戲中的音訊讓你連續幾個小時沉浸在這個世界中。
一般遊戲玩法
整體遊戲玩法和世界運動都非常好。戰鬥與我們在《神奇寶貝》遊戲中所期待的回合製戰鬥風格相同。世界穿越非常有趣,因為你在遊戲的早期就獲得了坐騎口袋妖怪。你也會隨著時間的推移升級它,這讓你能夠穿越不同類型的地形,並讓你感覺真正自由地探索帕爾迪亞的每個角落和縫隙。
每一代的神奇寶貝都有自己的「噱頭」。其中一些例子包括 Mega Evolutions、Dynamax 和 Z 形式。帕拉丁的噱頭被稱為「特拉斯塔化」。當神奇寶貝 Teratalized 時,它會獲得水晶外觀並根據其 Tera 類型改變類型。遊戲中的所有神奇寶貝都可以 Terastalize,並且可以擁有與其原始版本截然不同的 Tera 類型。例如,您可以擁有具有火太拉類型的耿鬼。 Terastalization 是一個非常酷的機制,因為它為類型有效性和戰鬥計劃提供了一些額外的深度。
多人遊戲和遊戲後
多人遊戲功能在 Pokemon Scarlet 和 Violet 中得到了相當多的 TLC,這確實體現了出來。首先,聯盟圈允許最多四名玩家加入一個聯合世界。你們可以一起推進遊戲的故事,也可以完全單獨探索。這是《口袋妖怪》中的一種全新體驗,應該會在未來的遊戲中繼續出現。
典型的奇蹟貿易,或驚喜貿易,會帶來回報,而且它和你想像的一樣有趣。另一個多人遊戲功能又回來了?突襲。如果你玩過《Pokemon Sword and Shield》或《Pokemon GO》,那麼你會對這些遊戲很熟悉。
本質上,泰拉突襲是四人首領戰鬥,最後有機會抓住你所戰鬥的口袋妖怪。你是有時間限制的,如果你不能及時擊敗神奇寶貝,你就會失去捕捉它的能力。 《猩紅》和《紫羅蘭》中的整體突襲系統有了一些重大改進。
首先,您可以選擇八個已發布的突襲,您可以嘗試加入。如果您不喜歡所提供的內容,您可以選擇完全加入隨機突襲。這可以讓你更有效地進行突襲,因為這幾乎可以確保你能夠組建一個團隊。此外,如果你跳進一個團隊,並且一開始的玩家少於四人,遊戲將提供 AI 來填充團隊,以便團隊可以開火。
一旦你進入突襲,戰鬥就會非常順利。開發者添加了新的生活品質功能,您無需等待隊友採取行動即可使用您的行動。這大大加快了戰鬥節奏。這也很好,因為你必須連續執行三次攻擊才能實現 Terastalize。
至於賽後提供的服務,你確實有很多事情要做。填寫 dex 是完全可以實現的。你還有大量的突襲要做,讓我告訴你,五星級的突襲是很困難的。您還可以在戰鬥體育場與其他玩家戰鬥,遊戲中還有無盡的 PvE「錦標賽」系統。雖然這看起來很多,但我不確定是否真的有足夠的內容來維持玩家直到遊戲的擴充包發布。
歸根究底,《寶可夢猩紅與紫羅蘭》是一款很棒的遊戲。我已經有一段時間沒有這麼沉迷於寶可夢遊戲了,我對即將推出的擴充感到興奮。遊戲肯定存在一些嚴重的問題,但希望在未來幾個月內可以透過遊戲的一些額外補丁來解決其中一些問題。如果您是《神奇寶貝》系列的粉絲,那麼這款遊戲可以為您帶來很多樂趣。
程式碼由發布者提供。