上週,我們有機會親身體驗艾爾登之環,總共有六個小時的遊戲時間。該演示以與最近的網路測試相同的方式開始,但從那裡我被賦予了在閒暇時探索、戰鬥和進步的自由。在此期間,《Elden Ring》對教程的熱情歡迎方式以及整個開放區域豐富的生命和綠色植物給我留下了深刻的印象。毫無疑問,《Elden Ring》仍然是一款徹頭徹尾的靈魂遊戲。但是,FromSoftware 去除了之前遊戲有時顯得遲鈍的一些多餘內容,創造了一種鼓勵嘗試並與玩家相向而行的《靈魂》體驗。
注意:《Elden Ring》預覽演示版的存取權限由 Bandai Namco 提供,並透過串流媒體平台提供。這意味著我們目前無法對性能發表評論,但可能會在即將發布的最終審查中發表更多言論。
歡迎,玷污
在進入大約六個小時的《Elden Ring》演示之前,我還沒有玩過這款遊戲。為了獲得更完整的體驗,我跳過了網路測試,但不太確定會發生什麼。這是一款《靈魂》遊戲,我知道從一開始就要做好迎接挑戰的準備,並為《The Lands Between》的艱難介紹做好了充分準備。事實證明,這些擔憂是不必要的,因為《Elden Ring》花了大約半個小時教我核心機制,並給了我嘗試的機會。對於那些想要它的人來說,有一個教程部分,戰鬥的第一部分顯然是為了在讓你放鬆之前向你展示繩索。
《黑暗靈魂》及其同類遊戲一直非常擅長讓玩家為未來做好準備。然而在過去,許多更精細的細節都被保留,整個功能完全隱藏,直到玩家真正深入探索。 《Elden Ring》的情況並非如此。我學會了跳躍攻擊、反擊以及手工製作,一切都很快連續發生。甚至還有發光的路徑點來引導您在檢查站之間進行。選單也得到了簡化,多人遊戲在自己的部分中進行了解釋,允許玩家輕鬆使用物品來召喚其他玩家,以幫助或入侵其他世界。我的一部分一直喜歡每款《靈魂》遊戲核心的神秘感,但我承認它有時會令人沮喪。 《Elden Ring》似乎終於在手持和玩家端調查與探索之間取得了適當的平衡。您仍然需要閱讀您拿起的每件物品的描述,但是有許多指南可以使事情更容易理解。
《Elden Ring》中我最喜歡的新增功能之一就是反擊。如果你成功地用盾牌或其他武器阻止了一次攻擊,你可以按RT/R2立即發動強大的反擊。為了讓你的反擊恰到好處而對早期敵人進行練習的日子已經一去不復返了,你可以簡單地依靠一個寬敞的窗口來採取行動。別擔心,經典之魂的粉絲們,盾牌招架仍然存在,而且每次都很難成功。
嘗試一下
毫無疑問,這種更精緻的入職方法將幫助新玩家。它還將幫助資深玩家,讓他們自由地探索令人眼花繚亂的套件建置選項和可用的戰術。到目前為止,我玩過所有《靈魂》遊戲,雖然我認為自己相當有能力,但我也非常無聊。給我一把劍和盾,讓我把點數投入到敏捷、力量和耐力上,我從第一個敵人到最後的boss我都很高興。除了短暫玩《黑暗靈魂 2》之外,我很少使用召喚或任何類型的魔法。在嘗試新物品和策略時似乎總是會失去太多東西,感覺以一種方式升級會將我排除在其他方式之外。
《Elden Ring》鼓勵玩家透過製作和簡化召喚來嘗試新事物的方式終於讓我擺脫了常規。我嘗試了魔法,拿起遠程武器並更頻繁地使用物品。這個世界充滿了我可以用來製作箭頭、陷阱和消耗品的資源,所以我從來沒有覺得需要在任何東西上停留太久。
特別是傳票系統已經進行了更改,使事情變得更清晰、更可行。某些召喚現在本質上是消耗品,從你的 FP 條中取出來生成盟友,這些盟友會一直待在身邊,直到他們的生命條耗盡。你一次只能拿出一個,但這樣做會為你帶來優勢老闆們,當你的幽靈水母朋友從遠處投擲有毒的彈頭。
《戰爭灰燼》機制允許玩家對武器應用特殊動作,類似於《黑暗靈魂 3》中的武器藝術。所有這一切最終形成了一個激勵玩家前進的戰鬥系統,使他們能夠以相對較少的投資自由地更換武器、召喚和新的攻擊。這絕對可以帶來更好的靈魂體驗,我期待嘗試一些更古怪的構建。
你好,黑暗,我的老朋友
我不太願意描述太多《Elden Ring》比前作更平易近人的地方。畢竟,這仍然是一款靈魂遊戲。雖然系統已經簡化,行動自由度也得到提高,但你仍然會在《Elden Ring》中經歷大量的死亡。例如,在開放區域我遇到了一個充滿敵人守衛寶藏的營地。我花了六次嘗試才擊敗所有這些,需要耐心和秘密,以及一些小心的反擊。
正如你所想像的那樣,老闆們就像噩夢一樣,即使你擁有所有新的花哨的東西。墮落預兆瑪吉特揮舞著一把由光製成的錘子,封鎖了城堡的入口,他們用它來進行快速而沉重的打擊。山上散佈著巨人,背後有大批弓箭手和衣衫襤褸的獵犬。體型龐大的騎士騎在馬背上,在空曠的地方遊蕩,瘋狂地揮舞長矛和長矛。如果以《Elden Ring》的前六個小時為例,玩家將經歷一段真正痛苦的時光。
來吧,拉上你的朋友
幸運的是,FromSoftware 讓《Elden Ring》的多人遊戲變得更加簡單。有一個專門的多人遊戲選單突出顯示了可用於召喚和入侵的物品,並且還有更多有關使用和留下召喚標誌的提示。在廣闊的開放區域和無處不在的表情和訊息系統之間,有一個巨大的畫布等待填充。
《Elden Ring》的前六個小時讓我非常滿意,並且對更多內容感到興奮。我很高興看到 FromSoftware 開放並為長期以來難以使用的系統提供進一步的解釋。透過簡化該系列的一些主打內容,《Elden Ring》希望在深受喜愛的配方上提供一種歡迎和真實的風格,同時鼓勵實驗,並使與朋友聯繫比以往任何時候都更容易。發售日來得不夠快。