即時預覽 - 時光飛逝
90 年代的 Square Enix(當時的 Just Square)擁有一定的魔力。我們看到了《最終幻想》、《瑪利歐》角色扮演遊戲、《時空之輪》等多部精彩作品。不幸的是,當一家公司處於火爆狀態時,很容易錯過那些不那麼華麗的遊戲。 Live A Live 從未見過西方的官方港口,從最初的幾個小時開始,我無法完全理解為什麼。
過生活帶你穿越時空,在幾個角色的人生旅程中經歷一個小故事。一個大師在尋找他的下一個學徒,一個史前人類在尋找愛情,《Live a Live》為你提供了大量的小故事,這些故事似乎通向更大的地方,但我還沒有完全拼湊起來。
從我玩這款遊戲的那段時間起,我就迫不及待地想看看它接下來會發生什麼。
沒有語言的時代
為了嘗試以某種時間順序排列,我從史前時期開始。這讓你扮演一個頑強的綠髮小男人的角色,尋求幫助他的部落並找到他的愛。每個角色都有不同的行走方式、獨特的探索機制以及使他們與眾不同的美學。
史前人類不會說話,只能透過咕嚕聲交流,但用大鼻子彌補了這一點。在您進入下一章之前,您將開始了解每一章的獨特之處。
它們的不同並沒有讓你在變化時感到震驚,但足夠明顯,僅根據外觀就可以輕鬆猜出你正在玩哪個時代。這是故事的一個很好的掛鉤。你會發現許多人物生活的小片段,並看到他們更宏大的故事的一小部分。你會不斷地習慣它們的驅動因素。然後,當你完全弄清楚它之後,它就會移動。
從長遠來看,很難判斷這是否會發揮作用。故事可能會相互交織,保留一些主線,或者他們可能會感到脫節和脫節,只是繼續看最後會發生什麼。我發現自己在這段時間裡非常投入,但很難說這會如何結束。
這些圖形對他們來說有一種合適的魅力。他們模仿老派的感覺,做了他們應該做的事情,同時也設法在 Switch OLED 螢幕的暗對比度上真正閃耀。這似乎是任天堂 Switch 遊戲機的完美標題。故事允許非常有意的停頓時間,並且對藝術風格而不是圖形保真度的關注使其在小螢幕上完美運行。
甜美的聲音
音樂是鬱鬱蔥蔥的管弦樂,比你面前簡單的像素宏大得多。它還具有很好地營造基調或營造氣氛的能力。遊戲毫無偽裝地展現自己。它的圖形範圍並不大,但也沒有必要,特別是當故事像它暗示的那樣大時。就即時遊戲玩法而言,它將回合製戰鬥與網格系統結合在一起。它與《火焰之紋章》類似,但涉及的內容要少得多。 《Live a Live》似乎有一定的技能上限,但到目前為止似乎相當容易。如果你願意做遊戲給你的一點苦差事,你的角色就能在故事中閃耀。
根據您所玩的時代,您可以獲得一定程度的物品和裝備定制,但您的統計數據是在升級時為您選擇的,並且您對角色的“構建”沒有太多發言權。如果有人被設計成扮演更多的治療者角色,他們就會這麼做。儘管有些人可能厭倦了其相對簡單的難度,但探索這個世界很有趣,而且大多數故事缺乏闡述,因此很容易跳進去並完成。
每個時代都有一些不同的東西,讓你有機會在它們之間飛翔,直到找到真正有連結的東西。這對其有利。當每一章都不是很長時,你永遠不會覺得被迫在某一章停留太久。最糟糕的部分會被遺忘,最好的部分會聚集到一起添加到遊戲的其餘部分。
很難說這些經歷將如何持續數十個小時,但就目前而言,它們讓我想要看到更多。 《Live a Live》讓你能夠在短時間內過著美好的生活,現在,我期待著下一個。