《波斯王子:失落的王冠》上手預覽

《波斯王子:失落的王冠》上手預覽

《波斯王子》系列從一開始就已經存在了。在電子遊戲領域,這個數字非常接近,因為該系列即將迎來 34 歲生日。因此,隨著《失落的王冠》的新遊戲將於 2024 年初推出,人們可能很容易將這個老派遊戲系列視為過時的遊戲,因為它沒有太多進展,也沒有什麼新東西可以帶來。但事實並非如此。

我們受育碧邀請預覽這款遊戲,在我最近的遊戲測試中波斯王子:失落的王冠,我對它的新鮮感感到驚喜。該遊戲最初在夏季遊戲節上發佈時受到了相對冷淡的反響,這要歸功於我們實際上並沒有扮演名義角色,這是一種可以理解的沮喪。但從敘事角度來說,這為世界打開了一個更大的故事的大門,一旦玩家跨越這個障礙,他們就會發現它對這個系列很有幫助。

變得陳舊是電子遊戲的喪鐘,因此,育碧蒙彼利埃透過徹底改變現狀,創造了一些適合2024 年的遊戲。 。鐵桿粉絲可能需要一段時間才能接受它,但它幾乎肯定會帶來一批新的玩家。

我在《波斯王子:失落的王冠》的遊戲測試中得到的主要收穫之一是時間似乎消失得有多快。我指的不是在遊戲中,時間水晶和時間凍結是標準的,我的意思是我在一張令人驚訝的大地圖中旋轉和踢出一條路,感覺時間一眨眼就過去了。

你扮演薩爾貢,一個名為「不朽者」的戰士部落的成員,在前三十分鐘內,你的任務是營救波斯王子本人。動作節奏快,從一開始就很吸引人,講故事和戰鬥完美結合。僅在這個預覽中,我就遇到了幾個引人入勝的角色,學習了毀滅性的新戰鬥技術 - 稱為阿特拉衝鋒 - 甚至沒有接近探索地圖的每個角落。

考慮到《波斯王子:失落的王冠》的 2D 平台機制可以追溯到該系列的根源,遊戲中的世界給人一種巨大的感覺,並且完全開放供探索。它感覺不平坦或線性,我的遊戲中最吸引人的部分之一就是嘗試不同的導航選項。遊戲的動作感覺敏銳且反應靈敏,戰鬥也不太費力,這一切都帶來了相當流暢的遊戲體驗。

你必須在一個破碎的世界中航行,高至山峰,低至毒蟲出沒的下水道,同時收集珍貴的時間水晶和護身符,以幫助你解救波斯王子。雖然我們沒有進行徹底的牆騎,但牆跳仍然是 Sargon 機制中不可或缺的一部分,而且控制足夠直觀,它可以成為你移動技術的一部分,而無需考慮太多。它同時給人懷舊和新鮮的感覺,毫無疑問,粉絲們一開始玩就會意識到這一點。

當然,它並沒有帶來任何突破性的東西。但《波斯王子:失落的王冠》缺乏原創性,它充分發揮了該系列的優勢,彌補了這一點,雖然感覺與粉絲群目前的習慣背道而馳,但它是對遊戲風格的巧妙升級。

對我和《波斯王子》的其他粉絲來說,唯一真正的癥結在於缺乏任何合法的時間操縱。倒帶最後幾秒鐘以抓住敵人身後的跌倒或下降,這對於之前的遊戲來說是一種非常有益的體驗,而《失落的王冠》似乎並沒有傾向於這一點。至少,就我設法參加遊戲測試而言。薩爾貢的主要能力之一是創建一種檢查點,他可以透過點擊按鈕返回該檢查點,但感覺並不那麼有趣。

不過,從大局來看,這只是一個小抱怨,但這並不會影響遊戲的樂趣。我可能無法倒帶時間,但在任何給定關卡中,跳牆、旋轉刀刃和組合擊殺無數不同的敵人和環境危害都足以彌補這一點。

《波斯王子:失落的王冠》是該系列的復興版,具有豐富多彩的新藝術風格、懷舊的 2D 平台遊戲回歸,以及具有挑戰性但令人驚訝但並不令人沮喪的戰鬥系統。它會獎勵你的辛勤工作,呈現出絢麗的風景和有趣的角色,儘管你心存疑慮,它還是會把你吸引回來,再向你已經困了一個小時的老闆——這可能是也可能不是。

我們將在新的一年為您帶來《波斯王子:失落的王冠》的完整評論。我們很想知道完整的體驗是否像我們的簡短預覽一樣令人愉快,但我們認為,一旦鐵桿粉絲接受這是他們深受喜愛的系列中的全新部分,它將成為該系列中的最愛。