在對現代多人遊戲場景相對厭倦之後,現代多人遊戲場景如此專注於線上多人遊戲、戰鬥通行證以及每個大型新遊戲的相同商業模式,最初的《遺跡:灰燼重生》給我們帶來了一股新鮮空氣。身為《靈魂之源》的愛好者,這款遊戲勾勒了我腦中所有正確的部分,而合作體驗是少數幾款可以真正重現的遊戲。這是程式生成的大雜燴,“黑暗靈魂與槍”,以及無主之地風格的合作方式,這聽起來令人困惑,但一旦你拿起遊戲就完全有意義。
然而,在第一場比賽中,仍然感覺缺少了一些東西。缺乏打磨、構建多樣性和令人難忘的老闆,儘管這是一款出色的遊戲,但任何玩過它的人都會告訴你它還可以做得更多。那就是那裡遺跡2Gunfire Games 的出現,真正在遊戲體驗中展現了其創造性的力量,這是其他多人遊戲無法比擬的。
在開始評測之前,我想說的是,我主要是在老兵難度下獨自玩這款遊戲,而且我已經花了 40 個小時,並且計劃玩更多的時間。多人遊戲確實是它自己獨立的野獸,我很高興在完整版本發布後與朋友們一起嘗試。由於其令人印象深刻的程式生成和多樣化的故事情節,這款遊戲的重玩和探索是一種樂趣。言歸正傳,讓我們深入探討《遺跡 2》的評測。
改進的構建和戰鬥
總體而言,戰鬥感覺更加流暢和可自訂。不僅武器種類更加豐富,槍戰和近戰攻擊的感覺也更好。你將需要遊戲提供的每一個工具來克服它即將帶給你的挑戰。
讓我先澄清一下:無論你一開始的難度如何,《遺跡 2》都是一款困難的遊戲。不只是透過像靈魂一樣;它比它的前身要困難得多。敵人更聰明、更快、更敏捷,遊戲會定期產生強大的變體來擊敗你。然而,一旦你習慣了躲避,體驗就會大不相同,戰鬥就會變成你和一波又一波的敵人之間的節奏。
一個突出的特點是新的改進的原型系統,它擊敗了之前的遊戲。每個原型都有獨特的技能和福利,使其以非常獨特的個人身份和遊戲風格脫穎而出。然而,這甚至不是最好的部分,因為在遊戲後期,您可以根據自己的自訂遊戲風格混合和匹配任意兩個原型。將 DPS 角色與更多支援相匹配,或將 Bruiser 與 medic 混合,進行實驗並找到最適合您和您的朋友的!
武器種類更多,而且更具攻擊性的近戰遊戲風格現在也可行。武器現在允許使用模組和變異器,在客製化方面為您提供更多選擇。不幸的是,突變機制需要一段時間才能開始看到有意義的回報,但這仍然是一個不錯的選擇。
說到構建,他們刪除了盔甲的套裝獎勵,這使您可以根據重量、阻力以及最重要的是時尚來挑選盔甲。相反,這些獎勵已轉移到改進的遺物系統、四個新的戒指插槽和護身符。我發現這種構建定制的方法更具互動性並且玩起來更有趣。
更大、更美麗的世界等待探索
從本質上講,《遺跡 2》是一款冒險探索遊戲,如果沒有引人入勝的背景,這樣的遊戲就不完整。幸運的是,《遺跡 2》有很多。
《遺跡 2》中共有五個生物群落。這些名稱可能聽起來令人困惑,但是一旦您玩過遊戲,您就不會很快忘記它們。這是因為 Gunfire Games 付出了驚人的努力,為每個世界賦予了自己獨特的個性、設計和傳說。
Ner'ud是一片未來科幻荒原,有地下設施、高聳的塔樓和荒涼的地表世界。八埃沙擁有茂密的森林、遺跡,甚至還有漂浮在空中的古老寺廟。 《Losomn》為您呈現 16 世紀英國城市中血腥風格的街道與奇幻小說中天使種族的鍍金宮殿和巨大大廳之間的驚人對比。
老實說,將這些具有如此多個人身份的不同生物群系融入到一款遊戲中,真是令人難以置信。由於生物群落之間的差異很大,從一個生物群落切換到另一個生物群落甚至可能會讓人感到不舒服,但我們以盡可能最好的方式來表達這一點。充分探索每個生物群係與戰鬥本身一樣是體驗中不可或缺的一部分。探索很少會讓人覺得是浪費時間,而且你會真正感受到你解鎖的幾乎每一個物品或秘密都得到了回報。謎題也無法控制你,你將需要你所有的智慧。
此外,每個世界不僅包含一個,有時還包含兩個甚至三個獨立的整體故事。這使得它們都值得重玩,並賦予它們更多的個性特徵。重新滾動你的戰役以獲得不同的體驗是遊戲體驗不可或缺的一部分,因為它可以讓你看到每個世界的更多內容。每個世界都是稠密而美麗的;只需確保您的電腦已準備好滿足要求(稍後會詳細介紹)。
他們聽我們講老闆的事!
大多數人在《遺跡:灰燼重生》中面臨的主要抱怨之一是 Boss 中充滿了額外的敵人。這感覺像是人為誇大的難度,隨著多人遊戲規模的擴大,情況只會變得更糟。不過,我很高興地說,Gunfire Games 迅速聽取了玩家的回饋,並大幅改進了《遺跡 2》中的 Boss 設計。
《遺跡 2》的每個區域都有一些設計獨特且令人難忘的主要 Boss。我想說,Boss 戰是遊戲的一些亮點,其中一些現在已經列入我最喜歡的 Boss 遭遇戰列表,這不是一個小壯舉。每個生物群落都會讓你面對一個世界老闆以及導致它的其他老闆。事實上,有多個世界首領和重複運行,讓你面對全新的敵人挑戰。在接下來的遊戲中,這是一件非常令人興奮的事情。
Boss 種類包括巨大的敵人、步兵暴徒、機械威脅、魔法樹,甚至是古老的、令人尊敬的一對一決鬥風格的 Boss,這些都是真正的戰鬥樂趣。像巨蟹座、紅色王子和毒液這樣的 Boss 是嚴峻的挑戰,確實迫使我提高自己的水平。
敵人的種類和反應也比第一款遊戲好很多。射擊人形角色的腿部會導致他們絆倒,這樣的細節讓體驗真正身臨其境。每個生物群係都有自己的一組敵人,而它們的更強大的變體你必須適應並學會對抗,這提供了一個永遠不會過時的新挑戰。
一些挑剔
“廢品不夠!”在我第一次玩《遺跡 2》時,這訊息讓我抓狂。然而,廢料是一種有限的資源,您無法真正自由地探索所有選擇。購買新武器感覺像是要花上一大筆錢,更不用說之後的升級費用了。隨著你的進步和更頻繁地重新滾動,廢品經濟會變得更好,但老實說,在一款以構建選項為榮的遊戲中,這不應該成為一個大問題。
遊戲的主要整體情節是一個非常高概念的敘事,與每個生物群落的獨立故事不太吻合。很難彌合在下水道中射擊蛞蝓和麵臨多重威脅之間的差距。如果你期待一個節奏良好的整體情節,你會失望的。話雖如此,《遺跡 2》中的對話仍然符合電子遊戲標準。
《遺跡 2》是圍繞著多人遊戲構建和平衡的。如果你沒有真正的朋友一起玩,你將被鎖定在幾個特定的類別和遊戲風格中,尤其是在早期。事實上,許多老闆機制假設你正在與多人一起玩,並且某些地方的小怪數量可能會令人難以承受。 Boss 戰中的額外敵人已減少,但並未完全消失。
通往地下城的方式和缺乏指導有時確實會讓你感到困惑。我記得在我的第一個生物群落 Ner’ud 中花了幾個小時,完成了關鍵物品的每個地下城,結果卻發現它被發現在主世界的電梯下的某個地方。說到地下城,有時他們只是覺得自己的結局沒有更大的目的,考慮到它們有時包含比主要任務線更吸引人的場景,這確實是一種恥辱。
最後,我們來談談性能。 《Remnant 2》是一款專為高規格設備打造的下一代遊戲。我設法在低設定下以穩定的 60 FPS 運行它,同時在一個相當過時的裝備上玩 1660 Super。這款遊戲很少讓我感到困擾,幀卡頓也很少見,只有當螢幕上發生太多事情時才會出現。在發布後道歉的時代,《遺跡 2》脫穎而出,成為遊戲在發布前應追求穩定性的一個很好的例子。
判決
如果您是原版《遺跡:灰燼重生》的粉絲,那麼《遺跡 2》將滿足您的一切需求,甚至更多。然而,如果您是該系列的新手,那麼《遺跡 2》將鞏固自己作為合作 PvE 體驗的地位,很少有遊戲能夠在其規模、風格和整體方法上與之匹敵。
這不是一款我可以明確歸類為任何單一類型的遊戲;這是一種獨特的體驗,我會推薦給所有喜歡具有挑戰性的戰鬥和有益的探索的遊戲的人。不僅你應該玩它,那些喜歡這個遊戲的人也絕對應該重玩它,因為第一次運行只能給你大約 40% 的整個體驗!
如果您正在尋找有趣且具挑戰性的合作體驗,那麼《遺跡 2》是最好的選擇。
在電腦上審核。發布者提供了程式碼。