生化危機的持久吸引力

生化危機的持久吸引力

隨著《生化危機》(Resident Evil)慶祝自成立以來的25週年,我們研究了使這項特許經營與許多粉絲特別的原因。

遊戲中很少有特許經營權是生化危機的。地獄,該系列慶祝今年首次亮相25週年,我們有八場主線遊戲,數十個衍生產品,多次重製,一系列電影,以及很快,也是Netflix節目。

《生化危機》建立在一個簡單的前提下 - 殭屍令人恐懼,山上的豪宅應該獨自一人。但是,為什麼它比大多數其他恐怖頭銜都為這些元素更為強大呢?

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早年

當然,第一款遊戲是傳奇的。無論您最早的回憶是遇到您的第一個殭屍,一隻不死的狗跳過窗戶,還是在等待下一個角落周圍的內容時緊緊地握住控制器,儘管範圍上的範圍非常狹窄,但遊戲還是難忘的。

它還介紹了該系列的另一個被低估的宗旨 - 荒謬的對話,這為該系列的到來鋪平了道路。

認真地檢查一下:

在第一場比賽中,我們遇到了阿爾伯特·韋斯克(Albert Wesker),他將玩家雙重打入,以建立遊戲中最奇怪的“善與邪惡”衝突之一。

從豪宅中,我們沒有一次進入浣熊城,而是兩次,雖然操場變得更大(更詳細),但很少有事情真的改變了(在一些非常持久的新朋友,暴君和敵人之外。)

儘管《生化危機4》將重點轉移到了歐洲寄生蟲和《生化危機5》中,克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)是一個能夠通過猛擊巨石來折斷巨石的人,而《生化危機6》 (Resident Evil 6)無疑是該特許經營中的低點。

提供一系列的遊戲風格和角色,實際上沒有一個有趣的,《生化危機6》引起了重新思考,導致了令人毛骨悚然的《生化危機7》和即將上映的續集《生化危機》。

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為什么生化危機如此受歡迎?

好的,這是一個非常簡短的歷史課,但是什麼讓玩家回來?是俗氣的對話嗎?還是基本的故事比《權力的遊戲》的整個遊戲具有更多的雙重交叉和背叛?

即使是遊戲玩法在分期付款之間發生了很大變化,也很難想像任何人在那裡發現連續性。但是,也許這是樂趣的一部分。

每個扮演生化危機頭銜的人都可能具有不同的試金石。對於某些人來說,這是舔腳,在玩家探索浣熊城市警察局時,遍布窗戶。對於其他人來說,這將是剋星在牆壁上爆炸,或者第一次彈出Garnados的頭,然後他們萌芽了觸手。對我來說,這是打哈欠的,af **國王蛇仍然困擾著我。**

雖然想到的第一件事總是不同的,但這些都是一個共同點的回憶 - 它們是不可動搖的。我記得在PlayStation 1上遇到復仇女神,就像我記得他更詳細的角色模型在去年的翻拍中追趕我一樣。

當然,有些人會以銀幕形式對特許經營的最早記憶,對於那些人,我們深表歉意。但是,嘿,希望Netflix做得很好,對嗎?

除了開玩笑,很明顯,《生化危機》的持久遺產不一定來自一件事情,甚至是少數東西。這是一個發展的特許經營,發展了額外的捲須,以新的和出乎意料的方式突變,就像許多引起噩夢的敵人一樣。

我們有殭屍,寄生蟲,生物,房屋的大小,生活武器和可怕的野生動植物,直到很久才我們正在遇到吸血鬼女士我們的夢想。

無論是豪宅,整個城市還是一個村莊,都可以適應和忍受。