我討厭看到遊戲受到公開批評。 《戰地 2042》本來可以做得更好。我和我的朋友們希望它能取代《戰區》成為我們一有機會就一起玩的首選遊戲。但到目前為止,這種情況還沒有發生。
《戰地 2042》在經過數月的宣傳和延遲後推出,表面上是為了整理遊戲穩定性的最後調整並完成工作。但事實證明,事情並非如此。
技術壓力
《戰地風雲 2042》在下一代遊戲機和 PC 上的巨大地圖被高度吹捧為該遊戲最令人興奮的方面。
戰地遊戲以其狂野的混亂和令人驚嘆的時刻而聞名。 「只有在戰場上」這句話你會聽到,用來形容最荒唐的戲劇和令人髮指的功績。從敵方坦克下方射出一座橋,然後被噴射機炸死。諸如此類的事情。 《戰地 2042》可以擁有這樣的魔力,擁有 128 名玩家,它應該比以往任何時候都更強大,混亂的戰爭在你周圍進行,廣闊的土地可以帶走你的小隊。但目前,《戰地 2042》的大地圖和增加的玩家數量並不能帶來愉快的遊戲體驗。
這些地圖巨大而雄偉,當然,它們在精美的硬體和最新的遊戲機上看起來非常漂亮。但不幸的是,我在這些大型遊戲模式中遇到了橡皮筋、速度減慢和其他令人惱火的故障。通常這就足以讓我不想再玩了。有一個特別煩人的地方,我的角色的頭部與身體分離,我可以看到我的軀幹在方向上跑來跑去,而我在控制器上完全沒有輸入。那是在我被某個認為我玩得像個 FPS 新手的人殺之前。
我遇到的其他一些問題包括對滑鼠輸入缺乏回應、點擊註冊感覺有點不對勁,以及如果隊友離物體太近則無法復活他們。這些都是小事,但足以讓我沮喪到我想停止玩的地步。
全面戰爭
地圖也太大了,混亂和混亂無法真正開始。別誤會我的意思,《戰地 2042》在小規模的爆發中給人一種持續危險的美妙感覺,以及一種為他人的危險做出貢獻的瘋狂渴望。只是這種情況在實際中很少發生。通常情況下,由於我的其他隊友已經佔領了車輛,所以無法召喚車輛,要實現目標就需要在巨大的地圖上漫步以嘗試獲得一個點。如果你沒有和朋友在一起,這相當於在開闊的場地上拖著腳步走幾分鐘,希望敵人的狙擊手不會發現你。在全面戰爭中,尤其是征服模式中,佔領點之間通常沒有太多可做的事情,因此很難找到合適的行動等級。
跑五分鐘,注射,沖洗,重複。
全面戰爭是《戰地 2042》的主要模式。我喜歡新專家的互動方式,他們獨特的能力提供了足夠的差異化,值得嘗試所有專家,看看你更喜歡哪一個。特別是,聖丹斯的翼裝使用起來很有趣,並且減輕了很多我在玩《戰地 2042》時遇到的問題,儘管只是當你從高樓跳下時。
在「全面戰爭」中,您將在一支64 人的隊伍中對抗另一支64 人的隊伍。道。他們都有辦法採取行動,但平衡似乎半途而廢。在南極沙丘上瞄準對手,卻在半秒內被一架根本無法躲避的直升機碾碎,這實在是太不好玩了。
目前車輛通常看起來也有點太強大了。儘管開發團隊顯然已經對此進行了記錄並正在尋求修復,但這是遊戲發佈時的一個重大問題,並且使我的《戰地 2042》體驗明顯變差。
危險區域和傳送門 - 2042 的救世主?
戰場傳送門和危險地帶是另外兩種模式。我看過有人聲稱這些模式可以讓《戰地 2042》免於成為一場徹底的災難,但我不同意。儘管《全面戰爭》有很多缺點,但只要你知道如何以及在哪裡找到它(這需要一段時間),它就能透過穩定的動作和戰鬥提供一致的體驗。另一方面,《危險區域》和《傳送門》卻沒有提供任何此類功能。
Hazard Zone 是一種基於逃離塔科夫式提取的模式,其中您的 4 人團隊需要收集數據驅動器並在直升機上提取。總共有 8 個小隊,還有「佔領軍」——由 AI 控制的敵軍。
我發現《危險地帶》玩起來很累。尤其是對於一群隨機的人來說,溝通是非常困難的。比賽常常在開始之前就結束了,因為策略性比賽幾乎是不可能的。如果沒有你認識的團隊,《戰地 2042:危險地帶》將會是一場艱難的戰鬥。
Portal 也是個奇怪的東西。最初,我以為我會看到由遊戲玩家兼設計師創建的各種獨特的遊戲模式,以及使用新舊戰地元素的前所未見的遊戲方式。唉,大多數現成的模式只是舊模式和 XP 農業伺服器的重新組合。可以理解,但令人失望。至少在《征服》中,地圖更小,所以更容易進入行動。
對未來的希望
我真誠地相信《戰地 2042》有一天會成為它想要成為的遊戲。它擁有成為我和一群朋友的首選遊戲所需的一切。但現在,它還沒有準備好承擔這個責任。迫切需要修復才能充分發揮《戰地 2042》的潛力。
《戰地風雲》是一款讓你需要有一個小隊在你身邊好好享受。遺憾的是,在這款遊戲成為我所知道的令人興奮的模擬遊戲之前,許多人就已經對這款遊戲失去了興趣。很多朋友已經放棄了,但我還不想。
得分:2/5
現已上市:亞馬遜《戰地風雲 2042》