麥迪遜評論 - 有什麼困擾你嗎?
很難完全理解 PT 對現代恐怖的影響。當你自己的家被扭曲時,你會有一種熟悉的恐懼感。麥迪遜設法很好地理解這個概念,甚至增加了一些你可能看不到的恐懼。
話雖這麼說,PT幾乎在一夜之間消失,這意味著恐怖只存在於我們的腦海中。我們可以想像它的到來會有多麼偉大,而不必考慮它可能不是這樣的事實。麥迪遜是這種恐怖設計風格的實踐,但也有隨之而來的所有限制。
這些限制經常會在稍微奇怪的控制決策和一連串的錯誤中突然出現。 《麥迪遜》的核心有一個清晰的願景,但有時會被它的呈現完全拋在一邊。
與魔鬼共舞
在麥迪遜,你在一個只有一台電視的房間裡醒來,氣氛緊張,門的另一邊是一位非常憤怒的父親。你必須迅速思考,使用一些物品,然後離開那裡進入下一個房間。雖然我把這款遊戲比喻為 PT,但更貼切的類比是《生化危機 7》。
它已經死了一段時間,被遺棄了,留下了紙片、膠帶和足夠的環境危害,讓伊森溫特斯 (Ethan Winters) 的手退縮了。它立刻令人毛骨悚然,一頭栽進超自然現像中。事物在你身後移動,可怕的人物突然出現,謎題隨之出現。
大多數情況下,這些謎題都非常有趣。其中一些可能有點太深奧了,無法真正享受,但與朋友交談以深入了解每個秘密可能是我玩遊戲時最喜歡的部分。您被要使用的物件淹沒了,其中的一些解決方案幾乎感覺就像在玩那些古老的點擊遊戲。當邏輯清晰時,你會感覺非常好,但是當你無法弄清楚時,你通常會必須將不同的物體放在一起,直到遊戲的下一部分解鎖。
在單一文件中
因此,節奏可能會有點不穩定。我經常對當前的謎題感到有點無聊,然後變得完全著迷。一個讓人想起《寂靜嶺》的簡單機制讓我對這次體驗感到非常積極,而下一刻遊戲結束的錯誤讓我停止了晚上的遊戲。在 PlayStation 5 上玩遊戲時,我的保存資料兩次自行刪除 - 讓我再次重玩 60% 的遊戲。坦白說,對於一款即將發布的遊戲來說,這還不夠好。我確信這個問題目前正在解決,但在採取行動之前值得等待用戶報告。
麥迪遜是一款在 PC 上明顯更好的遊戲。在那裡,很多氣氛和恐懼都會發揮作用,因為你不用擔心有東西會壞掉。影片的情節全部都是關於惡魔附身、家庭創傷和足夠多的恐怖陳詞濫調,這些都被塞進了電梯演講中,它成功地證明了它在這些比喻上的堅持是多麼的合理。
這個故事的節奏很有趣,其中的許多恐懼感覺都是有道理的。遊戲試圖透過輕微的動作和聲音,讓你感覺自己正在慢慢失去理智,距離你能看到的地方只有幾英寸。這效果很好,並且能夠在遊戲運行的大部分時間裡保持吸引力。
我們的主角盧卡(Luca)愛發牢騷且健忘——這在遊戲一開始就可以很好地發揮作用——但他相對缺乏發展讓他感到煩人且不發達。在你希望他們停止之前,角色會急劇激怒的次數是有限的。對盧卡來說,這個數字大約是四。
很遺憾這種情況發生,因為遊戲的外觀和聲音都非常棒。你的行為有一定的分量,真的讓你覺得自己像個無法理解的孩子。所有這些聲音最終形成了一個比我們的主角更有特色的房子。
這為我們帶來了遊戲的主要機制,即相機。從大屠殺兇手的屍體上撿起,你可以用它來觸發環境的某些部分改變其形式,生產新物品或開闢新的存在路徑。無論是仇恨的表現還是別人眼中的世界,這都是一個非常偉大的機制,具有巨大的潛力。在後來以教堂為中心的關卡中,這以有趣的方式展現了它的作用,但在即時遊戲玩法中可能有點不一致。在某些時候,我發現自己拍攝了任何有點可疑的東西,希望它能為我指明正確的方向。
這種聰明的想法和挑剔的節奏之間持續不斷的拉鋸戰滲透到了扮演麥迪遜的整個體驗中。去掉它的錯誤和不一致的控制揭示了一些相當精彩的東西,但不確定有多少糟糕的節奏是由於這些問題造成的。有些人可能會將其歸因於暫時的問題,而有些人可能會認為這是設計本身的缺陷。對我來說,麥迪遜介於兩者之間。