天堂陌生人:最終幻想起源評論 - 辛辣的戰鬥,平淡的故事
天堂陌生人:最終幻想起源是我第一次進入最終幻想世界。 《最終幻想》系列今年迎來了 35 週年。當然,我覺得在如此吉祥的年份發布一款遊戲對於該系列來說將是一件令人難以置信的事情。儘管它堅定不移地致力於提供與各種敵人的高品質戰鬥,但它缺乏令人難忘的故事讓我對這款遊戲感到複雜的情感。
由於缺乏更準確的描述,《天堂陌生人》中的戰鬥非常激烈。每場戰鬥的準備工作從每個任務的一開始就開始,就像多種口味可以結合在一起一樣,讓你欣賞其中的香料。透過每個關卡,培養角色的技能和盔甲幫助我欣賞戰鬥部分。我遇到的每一個敵人都經歷了令人生畏、難以擊敗的階段,但最終在結束時感到滿足。
然而,遊戲中所有激烈的戰鬥都因為故事平淡而被削弱。我可能會為此感到憤怒,但我根本不覺得自己對遊戲中的任何角色有投入。我會在這裡給予一些信任,這個故事最後變得很有趣。這並沒有改變這樣一個事實:每次我退出遊戲時,沒有任何敘事能吸引我繼續玩下去。也許如果我對整個系列更加熟悉,我就能在故事中找到更多的吸引力。唉,作為一個新人,我沒有。
可自訂的難度設置
現在,即使作為該系列的新手,我也知道《最終幻想》遊戲因三件事而臭名昭著:困難、非常困難和極其困難。 《天堂的陌生人》也不例外,被小仙人掌毆打並不是我自豪地承認的事情。因此,改變遊戲難度設定的能力是我張開雙臂歡迎的。這是讓遊戲中的戰鬥如此有趣的關鍵因素之一。由於我能夠根據自己的經驗水平調整每場戰鬥的強度,因此我可以在對付敵人時不會感到太沮喪。誠然,格鬥遊戲不是我的強項,但不斷選擇改變每個敵人所提出的挑戰讓我在進步的過程中培養自己的技能。最終,如果我覺得boss太難,我可以降低難度。如果我想要更多挑戰,我可以提出。這兩件事都可以在不受到任何處罰的情況下完成,這是非常值得讚賞的。
萬事通
遊戲中有助於建立令人滿意的戰鬥序列的下一個關鍵方面是能夠將傑克變成適合您個人遊戲風格的角色。具體來說,你可以有兩個工作(本質上是職業),這將賦予傑克特定的技能,可以決定你必須如何攻擊你的敵人。幸運的是,對於像我這樣優柔寡斷的人來說,您可以在每個任務的特定點在所有工作之間切換。如果你喜歡遠距離戰鬥,你可以成為法師的變種。如果你想砍殺你的敵人,那麼你可以拿起你能找到的最大的劍來成為劍客。我為傑克申請的每項「工作」都改變了我面臨的每個敵人的挑戰,反過來,它使戰鬥變得不可預測。我用一項工作對付敵人的方式與我裝備另一項工作時對付敵人的方式截然不同。它阻止了戰鬥變得乏味,即使敵人在大多數地區重複出現。
敵人的重複是有目的的
享受激烈的戰鬥序列的最後一層來自於你在每個區域冒險時所參與的小戰鬥。遊戲中的大多數區域都有不同的敵人,他們使用彼此相似的技能。它們在整個關卡中被克隆,但它們對於你在任務結束時將面對的老闆來說是重要的教訓。在一款非常強調激烈而艱難的戰鬥的遊戲中,我發現他們在較小的戰鬥中隱藏了寶貴的教訓,這是非常聰明的。不知不覺中,我已經下意識地學會了最後如何對付大老闆。這對遊戲有利,因為小敵人的重複是有目的的。
平淡的故事
不幸的是,高品質的戰鬥序列和大型頭目戰的準備都被淹沒在平淡的故事中。再說一次,如果我對這個系列有更多的經驗,我可能會對這個故事感到更著迷。一個故事不應該嚴重依賴一個人過去的經歷才能變得有趣。我知道遊戲的大部分內容都強調我們的「英雄」不記得他們的前世,但整體故事感覺確實不發達。我必須承認,這個故事最終確實會發揮作用,但這是在遊戲的最後階段。至此,我已經失去了理解故事的所有興趣——我堅持玩遊戲只是因為戰鬥。
即使是那些有潛力變得有趣的角色,也表現出平平。在這個部門中唯一可以兌換的角色是無憂無慮的傑德。他是唯一對他們來說有一點個性的角色。也許遊戲中未言明的事物有一種美感,但這使得它非常令人困惑,並且對於第一次體驗《最終幻想》的人來說有點沉悶。
判決 7/10
儘管我很想從整體上喜歡這個遊戲,但這個故事卻讓我失望了。作為《最終幻想》系列的新人,如果我不知道其他一些遊戲以令人難以置信而聞名,那麼故事情節會讓我不再玩下去。擁有一個讓我從一開始就可以投入的故事,才是一款出色的角色扮演遊戲。
話雖如此,各種 Boss 戰的戰鬥和準備工作無疑是精彩的。在任何其他格鬥遊戲中,我還沒有從巧妙地使用重複中體驗到如此大的樂趣。從能夠根據我自己的經驗水平調整每場戰鬥的強度,到將傑克塑造成我喜歡的角色,戰鬥確實是這款遊戲的亮點。
在 PS5 上進行了評論。程式碼由發布者提供。