流浪評論 - 貓的喵喵聲

流浪評論 - 貓的喵喵聲

很難誇大 Stray 在網路上的受歡迎程度。有了可愛的主角和出色的藝術指導,很容易明白原因。話雖這麼說,像這樣的遊戲有時會突然爆炸,有點超出其深度。 Stray 充分發揮了它的潛力,甚至設法在其袖子下隱藏了一些驚喜。

《Stray》讓你扮演一隻貓的角色,探索人類滅絕後的賽博朋克世界。剩下的就是遊戲主要城市和定居點外的動物,裡面充滿了機器人——不再需要向任何人報告。

你,一隻貓,必須找到回到你見過的唯一其他貓的地方,遠離城市,再次進入野外。這是一個簡單的前提,與你周圍所有機器人陌生人的生活息息相關。

貓抓住了你的舌頭

透過貓的眼睛來講述故事是一種非常聰明的方式,採用了之前《半條命》等遊戲所採用的故事風格。你本質上是一個無聲的主角,被回到你不太理解的東西的衝動所推動。為此,所有地標都以一種你不會說的語言顯示,地圖需要一段時間才能適應,而且世界相當混亂。你只是一隻四處遊蕩的貓。

話雖這麼說,你和一個名叫 B-12 的機器人夥伴一起,透過翻譯和肌肉記憶來適應每個城市。每一寸探索都感覺非常有機。很容易迷路,但也很容易再找到路。

這補充了中心故事。雖然你最初只想離開城市,回到你的貓朋友身邊,但你很快就會沉浸在機器人壓迫、致命的入侵物種以及充滿需要幫助的陌生人的世界中。受到九龍城牆的啟發,Stray 的每一寸建築都密密麻麻,充滿了小秘訣。你可以和機器人陌生人一起玩,或者透過向他們扔瓶子或油漆來惹惱他們。這種探索形式非常迷人且富有創意。

像貓一樣酷

遊戲玩法很符合Stray的基調。你不能隨意跳躍——迫使你以更有條理的方式選擇你的路徑。雖然在某種程度上有限制,但它可以讓你的貓變得敏捷和精確。它成功地透過這種方法確定了貓的運動。貓不會隨意地到處跳,它們的動作是有意的,即使它們並不總是在墜落時落地。旁邊有一個喵喵按鈕,一個奇怪有趣且花哨的輸入。讓玩家能夠在過場動畫中喵喵叫,從而表現出貓科動物朋友的厚臉皮。在另一場比賽中,它可能有點過頭了,但在這裡它是合適的。

儘管一開始很僵硬,但當您測試 Stray 控制項的參數時,動作很快就會變得流暢。在玩遊戲的整個過程中,您可能只需要幾個按鈕,但這些按鈕的作用很有趣。 《Stray》既是一款益智遊戲,也是一款冒險遊戲。你不斷地承擔著從新人那裡獲取資訊、制定程式碼並盡一切努力去揭示故事所提供的更多內容的任務。

它透過獎杯系統很好地激勵了這一點。你會因刮擦正確的東西、將籃球打進垃圾桶、破壞國際象棋比賽等等而獲得獎勵。這些微小的互動讓其他一切變得更加活躍。

廣闊的世界

《流浪》的角色和它的世界之間存在著奇妙的二分法。那些有圍牆的城市是憤世嫉俗和令人沮喪的,充滿了毫無用途的舊機器的腐爛和腐爛。話雖如此,它的機器人居民仍然不顧一切地繼續前進。很早的時候,你會看到一幅小壁畫,上面簡單地寫著“RIP Humans”,旁邊還有一顆小心。這種多愁善感在世界上留下了一個人形的洞,我們的貓主角很好地融入其中。儘管沒有人參與,《Stray》是我今年玩過的最人性化的遊戲之一。

Stray 的藝術指導和音樂很好地服務於這個目的。受到賽博朋克風格的啟發,Stray 比聽起來要安靜一些。街上霓虹燈閃爍,漆黑一片,但你常常被迫探索的遠不止於此。它的賽博朋克設定不僅僅是製作漂亮截圖的藉口,它是從一開始就發生了巨大變化的模仿作品。在這方面,音樂是探索性的。 Stray 的聲音不僅存在於一個地方 - 它們是我們音樂中的比喻的表達,透過機器人文明緩慢發展的意識。

好奇心

不幸的是,遊戲中的一些謎題並不像其他謎題那麼有趣,而且它試圖向世界添加如此多的東西可能會讓故事感覺有點短。有些人可能會對遊戲的相對簡單性感到有點厭倦,但如果你想全神貫注於一個世界,它就做得很好。

《Stray》比你想像的要線性得多,但它透過大量的有機世界構建和有趣的新網站彌補了這一點。當你到達每個城市時,你可以相對自由地漫遊,但從總體上看,這些區域都非常小。考慮到扮演一隻貓的前提,你可能希望有更多的探索,但它對這些景點的作用可能非常令人難以置信。