《機械戰警:俠盜之城》評論 - 值得獲得獎牌
我通常不會在遊戲中尋找令人垂涎的白金獎杯。它純粹是為那些我特別喜歡的遊戲,或者那些比其他遊戲更難達到 100% 的遊戲而保留的 - 看看你,Telltale。但我確實在《機械戰警:俠盜之城》中獲得了白金獎,並且珍惜其中的每一秒。
保羅範霍文 (Paul Verhoeven) 1987 年的電影是我一直以來最喜歡的電影之一,因為它融合了尖銳的諷刺和精彩的爆破動作。我一直對這個系列很感興趣,但除了 2014 年被嚴重低估的翻拍版之外,我發現它很難達到原版的品質。
不過,《機械戰警:俠盜城》改變了這一點。這是一款真正出色的射擊遊戲,不僅是有史以來最好的授權遊戲之一,而且毫無疑問是年度最佳遊戲之一。
夾在第二部電影和第三部電影之間的《機械戰警:俠盜之城》是一款令人驚訝的RPG 風格射擊遊戲,您將扮演亞歷克斯墨菲(Alex Murphy),一個由OCP 改造為武器化機器人的謙遜警察。鑑於原版三部曲已有三十年的歷史,《俠盜之城》並不指望你能夠區分克拉倫斯·博迪克和迪克·瓊斯,而是在需要時滴灌基礎知識。
這部影片的過場動畫非常多,其中有機械戰警和底特律警察之間的大量對話,從他長期服役的搭檔安妮·劉易斯到鋼鐵人警官沃倫·里德。根據機械戰警程式設計的三個核心原則,當你決定如何處理對話時,會有一些輕鬆的角色扮演元素。這可能反過來咬你一口,取決於你是堅定地堅持 OCP 的公司路線,還是讓 Alex Murphy 的人性滲透到冰冷的金屬外表中。它獎勵重播並嘗試不同的對話選擇來體驗一些分支敘事時刻,但遺憾的是沒有任務重播選項來體驗這一點。
幸運的是,當射擊開始時,《機械戰警:俠盜之城》是我玩過的最快速、最令人滿意的射擊遊戲之一。大多數時候,你只會使用Murphy 值得信賴的Auto 9,這是一款彈藥無限的自動手槍,你可以在15 小時左右的時間內透過應用新的電路板和模組來升級它,這樣你就可以贏得遊戲的勝利。到了八小時後,您將能夠製造出真正勢不可擋的武器,讓您感覺像第一部電影中的機械戰警一樣高聳入雲。為了增加多樣性,你可以在一個關卡持續時間內從地板上撿起倒下的敵人的武器,但這從來沒有像使用 Auto 9 將壞人變成糊狀那樣有趣。
《機械戰警:俠盜之城》在半開放世界動作遊戲與更線性的射擊遊戲之間取得了平衡。底特律市中心的一些中心區域相當廣闊,你可以在那裡四處尋找隱藏的支線任務,甚至可以對非法停放的汽車開出罰單。我並沒有迴避這些支線任務,而是發現自己總是被它們所吸引——因為《俠盜之城》讓機械戰警的體驗如此身臨其境,所以我想珍惜每一次破案的機會,穿著鋼鐵靴子清理城市。
從故事的角度來看,這可能是該系列中僅次於原版電影的第二佳敘事。第二部電影不再是誇張的預算規模,而是作為《機械戰警 3》的半前傳,以三角洲城市的發展為背景。這一次,機械戰警必須追捕長期敵人的兄弟,同時還要阻止 OCP 將底特律執法部門變成沒有靈魂的機器人的持續努力。它根本不是開創性的,尤其是與第二部電影和第三部電影一起使用時,但這裡已經足夠滿足遊戲的長度了。一些非常溫柔的場景也出現了:如果你看過《機械戰警 2》,你就會知道墨菲回家的情感之旅,這種風格的場景也出現在這裡。
當然,這一切都取決於《機械戰警:俠盜城》作為一款射擊遊戲的表現。幸運的是,它非常流暢,雖然由於你固有的力量和近乎刀槍不入,遊戲從來都不是特別具有挑戰性,但我從來沒有厭倦在充滿壞人的小巷裡射擊。戈爾機制正如你所希望的那樣具有 80 年代的風格,一旦你對你的槍進行了正確的升級,你就會像亞歷克斯·墨菲本人一樣任性地投入到每一次小衝突中。
這是我能給《機械戰警:俠盜之城》的最高評價,這是一款我非常喜歡的遊戲:它真正讓你感覺自己就像機械戰警本人,充滿力量和精確度,但永遠不會讓他人性的一面消失。我沒想到一款授權遊戲會給我留下如此深刻的印象,但它不僅是近幾十年來被嚴重忽視的系列中的一款出色的作品,而且還是一款非常出色的射擊遊戲。
對於這些電影的粉絲,或者只是那些不太熟悉這個角色的人,我確信您會喜歡《機械戰警:俠盜之城》。它忠實於原始資料,就像它在許可票價中所得到的一樣,並證明,當用愛和關懷處理時,總有空間在這樣一個受人喜愛的特許經營中講述新故事。
在 PlayStation 5 上審核。