傑茲·柯登表示,儘管猜測相互矛盾,《寓言》的開發“進展順利”

傑茲·柯登表示,儘管猜測相互矛盾,《寓言》的開發“進展順利”

儘管有阿爾比恩不和的傳言,但事情顯然仍在按計劃進行

圖片來源:Mobygames 圖片。

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自 2020 年宣布以來,即將推出寓言遊戲正在開發中極限競速《地平線 5》工作室 Playground Games 經歷了無數正面和負面的猜測。

這種負面猜想尤其讓潛在的線上玩家感到擔憂,他們中的許多人擔心當遊戲最終發佈時無法獲得他們想要的遊戲。

也就是說,有關該遊戲的最新報告可能會在一定程度上減輕這些擔憂,Windows 中心編輯傑茲·科登表示遊戲的開發仍在計劃中。

即將推出的《神鬼寓言》遊戲可能表現不錯

談到Xbox Two 播客的最新一集在與 YouTuber Rand al Thor 19 共同主持的節目中,柯登在回答有關《神鬼寓言》開發的問題時表示:“我聽說進展順利。”

他接著討論了一些關於範圍界定的問題,據傳這些問題會影響《神鬼寓言》,這些問題在《神鬼寓言》期間提到過。Xbox News Cast 的最新一集,說:“這很有趣,因為我本週在遊戲預覽中,開發人員實際上在談論遊戲如何不斷延遲,因為他們無法停止添加功能。”

科登承認,如果不加以控制,這種態度可能會發展成為一個問題,並導致延遲,他建議玩家不應因《神鬼寓言》可能走向相反方向並縮小規模的傳言而“驚慌”,他說:“範圍界定並不重要”。

他還補充說:“有時少即是多”,然後表示玩家對遊戲高級製作人之一 Amie Loake 最近關於範圍界定的推文的反應有點誇大了。

在推文中,Loake 試圖打消人們對遊戲規模縮小的擔憂,他說:“我可以保證你玩過的每一款 AAA 遊戲都會在開發過程中定期進行範圍界定”,並解釋說:“其目的是確保團隊專注於一個清晰的願景,並能在有限的時間內完成它,而不會自殺。

儘管如此,玩家們似乎仍會繼續擔心《神鬼寓言》的地位,直到他們最終拿到遊戲並親眼目睹它。

請務必關注我們以獲取更多更新Xbox遊戲,當我們為Xbox 和 Bethesda 展示6 月 12 日,這已經引起了相當多的猜測。