《地獄之刃 2》並不是您所期望從 Xbox 上看到的遊戲,我們也不希望再次看到它
忍者理論對電影動作的熱愛已經達到頂峰賽娜的傳奇:地獄之刃 2。 《地獄之刃 2》是一部前衛電影與動作遊戲的完美結合,每個鏡頭都像塔可夫斯基或庫伯力克這樣的導演所期望的那樣有目的。好吧,直到你迷失在解決一個謎題之前。
Ninja Theory 的這款動作冒險遊戲是一款線性遊戲,玩家將跟隨塞娜進入異國他鄉,向那些蹂躪她家園的北方人報仇。你在控制塞娜,但通常你不是。每一刻都是為您而設計的,讓您從一個地方移動到另一個地方,並要求您僅在需要時進行身體接觸。
《地獄之刃 2》是一種體驗,每次按下按鈕都是有目的的。沒有按鈕提示 - 你必須依靠暫停選單才能知道哪個按鈕做什麼 - 但 Ninja Theory 努力使每個機制和動作都足夠有意義,以便你始終知道使用它們的最佳時間。
Senua's Saga 的結構與其前身非常相似。在遊戲的大部分時間裡,你會一邊走路,一邊看著塞娜的精神錯亂貶低你的主角,在你周圍喋喋不休,這是 3D 音頻奇蹟的絕佳例子。時不時地,一個謎題會阻礙你的進步,要求你找到一個新的視角來完成一個符號來打開它。
這些通常會帶來電影般的戰鬥體驗,讓你在激烈的生死戰鬥中與奴隸販子、屍鬼等人戰鬥。輕攻擊、重攻擊、格擋、閃避,忍者理論的戰鬥雖然簡單,但執行得非常好。
你的劍揮舞有目的地歌唱,當螢幕充滿藍色光芒時,你完美的格擋散發出滿足感,而你的敵人則面臨一連串的攻擊。在鏡頭跟隨你進入下一場戰鬥之前,每個敵人都會以獨特的方式被殺死。
在這些時刻,《地獄之刃 2》的遊戲玩法神奇地結合在一起,每個章節都像一幅偉大的電影掛毯一樣編織在一起。雖然穿越被洗劫一空的村莊和逼真的山谷的孤獨跋涉在憂鬱中令人驚嘆,但《忍者理論》的動作場景與遊戲一樣引人入勝。是的,謎題很吸引人,敘事也很扣人心弦,但戰鬥是典型的以動作為中心的工作室可以展示其實力的地方。
這些時刻也得益於《地獄之刃 2》歷經 4 年開發所融入的精湛技術。在虛幻引擎 5 的支持下,Senua's Saga 與以往的遊戲一樣真實,每個角色的毛孔、每塊岩石的縫隙以及穿過厚厚的雲彩的每一縷陽光都傾注著令人驚嘆的微觀細節。
《地獄之刃2》的視覺效果當然只能歸功於其極其嚴格的2:39:1 寬高比,與PS4 獨佔遊戲《教團:1866》使用的寬高比相同。而且大多數場景看起來都非常出色。儘管如此,有些時候它的阻礙多於幫助,尤其是當你做一些簡單的事情時,比如探索一個村莊,你希望看到比信箱框架允許的更多的東西。當然,縱橫比的大幅降低意味著視覺效果可以進一步提升,但我不確定這種權衡是否值得。
不幸的是,對於某些人來說,《地獄之刃 2》並不是一款有趣的遊戲,這一事實肯定會在多年來圍繞主機獨佔和遊戲推薦的遊戲討論中引發。事實上,儘管有一些真正令人敬畏的時刻,但它往往是陰沉的,很多時候是創傷性的,而且在許多場景中,這是一場生存鬥爭。 《Senua's Saga: Hellblade 2》將遊戲作為講故事的媒介進行了出色的運用,但這並不是某些人玩遊戲的「有趣」體驗。
也就是說,這肯定是 Game Pass 需要的一款遊戲,儘管肯定不是 Xbox 需要的遊戲。這不是一款系統銷售遊戲,在 Xbox 最近工作室關閉的情況下,這是一個可怕的想法。然而,作為只有 Xbox Game Pass 才能實現的遊戲類型和實驗類型的一個例子,《地獄之刃 2》是一款令人驚嘆的遊戲。
作為電影電玩遊戲的頂峰,《地獄之刃 2》為 Ninja Theory 帶來了巨大成功。 《賽娜的傳奇》是一場徹底的情感冒險,它會帶你經歷一些最誇張的時刻,更不用說放在遊戲中了。它比 PlayStation 最近的《戰神》遊戲更加慘淡,但它提供了許多遊戲中從未探索過的氛圍。
如果你熱衷於探索遊戲的可能性,《Senua 的傳奇:地獄之刃 2》就是一個完美的例子,展示了當開發者有預算的情況下可以自由發揮時,遊戲可以做些什麼。這是一個以最奢華的方式完美實現的想法,但肯定不是每個人都喜歡。