樂高星球大戰:天行者傳奇將該系列推向更高的高度

樂高星球大戰:天行者傳奇將該系列推向更高的高度

圖片來源:TT Games

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樂高星際大戰是對我來說具有特殊意義的遊戲之一。以前,我常常和弟弟共用一個鍵盤,一起玩《樂高星際大戰 II:原始三部曲》。這是我第一次真正全神貫注於遊戲,直到我們在所有階段都獲得了真正的絕地武士等級,通過使用不同的角色重玩關卡來收集一堆可選的可解鎖物品。數量購買了無敵的尤達幽靈。

當完整的天行者傳奇公佈時,我充滿希望,但也持懷疑態度。從那時起,我就沒有玩過每一款樂高遊戲,但我嘗試過的所有遊戲都沒有完全捕捉到相同的魔力。

好吧,從我在前幾個關卡的預覽中看到的情況來看,我們回來了,寶貝。樂高星球大戰帶著它所有愚蠢而令人愉快的榮耀回來了,我高興極了。 TT Games 的人們並沒有滿足於現狀,而是重新製作了 2006 年的同一款遊戲。

要做的事情

任何看過《星際大戰》電影的人都知道他們對遊戲故事有什麼了解。在我玩《新希望》的關卡中,我必須透過對抗一波又一波的入侵衝鋒隊並將計劃交給 R2-D2 來拯救死星計畫。然後,我必須在莫斯艾斯利太空港跳華爾茲,找到漢·索羅和千年隼,並修復它以繼續我們的任務。

這不是什麼新鮮事。

這款遊戲與您所期望的 70 年代樂高版電影的線性體驗相去甚遠。這與舊版《樂高星際大戰》遊戲相比也有很大差距,舊版遊戲為重玩關卡提供了一些理由,但並沒有提供太多這樣做的動力。

關卡中有多種路徑可供選擇,例如在第一關中選擇撲滅火災或炸穿門 - 希望在遊戲的進一步發展中,這些選擇會帶來更重大的變化。

您可以與中心區域的 NPC 交談,執行小型支線任務來尋找更多收藏品。與我玩過的遊戲相比,已經有了一個堅實的範圍。一個爪哇派我去找一隻擁有 Kyber Brick(遊戲中的升級貨幣)的 womp 老鼠。還有一次,一名太空船竊賊在莫斯艾斯利犯案,我必須查個水落石出。我期待看到其他區域和環境將如何使用遊戲的這一方面。也許伊沃克人需要幫助做他們的稅或其他事情。

最後,在動作和戰鬥方面,與舊遊戲相比有了巨大的升級。當你開始向船上的衝鋒隊射擊時,如果他們距離太近,遊戲就會變成一款全面的第三人稱掩護射擊遊戲,並進行近戰戰鬥。莉亞公主用上勾拳將壞人擊倒在地,這與原版樂高星際大戰遊戲中極其基本的動作相去甚遠,這增加了一個真正學習如何戰鬥的理由。另外,如果你爆頭衝鋒隊員,他們的頭盔就會脫落,這表明你正在謀殺那些懷有希望和夢想的人。

我還沒有機會嘗試光劍戰鬥 - 請留意我對此的評論。看來要打敗大壞蛋還需要一點思考。在我們看到的一些鏡頭中,杜庫伯爵一邊跳來跳去,一邊用力向阿納金和歐比王投擲東西(誠然,以一種相當明顯的方式)。有了很大的生命條,看起來就需要躲避和反擊,同時跟蹤同時向你襲來的其他敵人。當然,每場標誌性的光劍戰鬥也可能提供獨特的遊戲玩法 - 我們需要透過完整的遊戲來找出答案。

另外,對於像這樣的 Boss 戰,它會說出敵人的名字,就像你在玩《如龍》一樣,這是我喜歡的。

注重細節

當然,這是一款像塑膠玩具一樣四處奔跑的遊戲。但這並不代表《樂高星際大戰:天行者傳奇》在遊戲外觀上表現不佳。

光線從角色假髮的光滑塑料上反射的方式,磚塊和四肢上的“樂高”銘文與真正的樂高套裝中的位置完全相同,甚至環境看起來就像是在世界上最豪華的樂高積木中建造的玩具箱。顯然這只是樂高,但感覺更像是樂高。

到目前為止,配音也非常出色——我可以透過電影中保留的聲音天賦和舉止準確地分辨出誰在說話。

另一個非常酷的添加的是與環境的互動。如果你在塔圖因的沙荒地周圍奔跑,你的角色會開始把沙子沾滿衣服,並陷入樂高設計的角落(不要告訴阿納金)。正是這樣的小細節賦予了《樂高星際大戰:天行者傳奇》獨特的氛圍,您在其他地方無法真正獲得這種氛圍。

它認真對待自己

順便說一句,這絕對不是。

樂高星際大戰知道星際大戰有點愚蠢,並且不會一直試圖讓您充滿戲劇性的緊張感。我們都看過電影。我們都知道發生了什麼事。每個玩遊戲的人都購買了一款視頻遊戲,在其中您可以扮演角色的塑膠玩具版本來體驗一系列電影中的事件。沒有人假裝這是一件與米開朗基羅和達文西一起欣賞的高雅藝術作品。

相反,你會得到笑話和足夠的眨眼喜劇,而整個事情不會變得過於漫威式。我不會劇透太多,但像小酒館裡的漢和格里多這樣的事情做得很好,厚臉皮的點頭,系列粉絲會非常欣賞。

他們是否大聲說酒吧樂隊演奏的音樂叫“Jizz”,還有待觀察。我可以希望。

希望整場比賽都能保持相同的能量。樂高星球大戰:天行者傳奇充滿了忙碌的工作和推翻每塊岩石來尋找收藏品和升級。即使這不是你的菜,你也可以享受升級後的遊戲玩法,在帝國和第一秩序的惡作劇中四處走動,射擊和砍殺。

它並不適合所有人,但肯定適合我。