《神之浩劫》玩家對定期更新並不陌生。
準備好迎接另一場吧!
7.10 更新即將推出,我們已為您整理了補丁說明!
以下資訊來自神之浩劫的網站。
更新7.10補丁說明
發布日期
7.10 補丁將於 10 月 20 日上線。
皮膚
《神之浩劫》世界錦標賽筆記
第七季即將結束!您現在正在閱讀的此更新是 11 月更新,這意味著在《神之浩劫》世界錦標賽之前的 12 月只有一個更新!當我們接近世界賽時,我們總是會稍微調整我們的平衡理念。我們更加關注高端競爭平衡,並在 11 月進行較大的改變。然後我們會更加小心,並在 12 月只進行輕微的調整或錯誤修復。在此更新中,我們將進行許多可能影響職業比賽的更改,特別是削弱聯盟中的許多頂級選秀權。還有一些非常有趣的增益效果值得我們期待!
神與物品平衡
專案
尋心者
自第七季中期以來,關於傷害和穿透的討論很多,我們的統計數據顯示刺客對大部分傷害增加做出了貢獻。他們獲得了一些強大的新物品和元轉變,使他們能夠比之前的《神之浩劫》時代處理更多的 DPS。我們正在對這個概念進行兩處調整。首先,尋心者的健康傷害百分比全面下降,以減少對坦克的傷害。
- 目標最大生命值的額外傷害從 3-6% 減少至 2-5%
- 傷害範圍仍然以相同的速度減少所有者的力量
鋸齒邊
隨著尋心者的變化,我們也對鋸齒邊緣的統計數據進行了小幅度的削弱。該物品允許刺客擊倒所有類型的敵人,因此我們正在削弱移動速度,以符合我們過去對遊戲中漂浮的太多統計數據的擔憂,以及採取一點「邊緣」該項目的總統計數據。
- 移動速度從 10% 降低至 7%
眾神
洛基
洛基的重做已在戰場上廣受好評!他參加了大部分比賽,圍繞他之前的挫敗感的反饋似乎有了很大改善。目標是為他對抗敵方諸神的能力帶來新的優勢,同時給敵人更多的空間來反擊他之前的戰術。就平衡而言,他本質上是一位新神,這意味著玩家在充分釋放他的潛力之前還需要學習一些東西。話雖如此,我們確實看到了一些關於力量和感覺的一致反饋,並希望在玩家繼續學習他的同時解決這些問題。
痛苦幻象感覺即使目標卡在裡面也沒有一點傷害。擴大其規模將有助於找到好機會的刺客洛基獲得更多傷害。亂舞打擊的初始傷害也得到了提升,對任何受到前五次打擊的人來說都會有額外的減速效果。亂舞打擊的獎勵以及讓某人留在其中的能力太高,因此這些變化將幫助洛基在戰鬥中帶來更一致的更高傷害。我們將繼續關注新的洛基,並期待看到他的遊戲玩法在接下來的幾個補丁中不斷發展!
痛苦的願景
- 物理力量從 10% 增加到 15%
疾風突擊
- 最初 5 次攻擊的亂舞傷害從 15% 增加到 18%
- (135% 至 150% 總縮放,5 次初始打擊 + 6 次最終打擊)
- 現在,每次初始攻擊都會使刷新速度減慢 15%。最後一擊仍會減慢 30%
SUN WUKONG
在此獎勵更新中,我們將削弱每個角色中許多頂級 SPL 選項。相反,打野的物品被削弱了,但其他所有職業都會看到前兩名神的削弱。由於一些直接的增益和元轉變,孫悟空的表現在這一年中穩步上升。他可以造成大量傷害,同時對戰士來說也具有極強的躲避能力。我們正在降低他大招的最高傷害,使他與班上其他人保持一致。
筋斗雲
- 物理力量從 120% 降低至 100%
天照
我很痛苦地輸入這個,但我們對天照還有另一個削弱。她憑藉早期更強的比賽繼續主宰著職業比賽,並且很好地過渡到了比賽後期的團隊表現。她的終極技能提供高傷害和高控制力,而且其強度的冷卻時間卻出奇的低。終極冷卻時間對最高級別比賽的影響往往比排名或普通比賽更大,所以考慮到她現在已經連續進行了幾次,這對她來說是一個公平的削弱。
令人眼花撩亂的攻勢
- 冷卻時間從 75 秒增加至 95/90/85/80/75 秒
丘比特
這個小傢伙已經給了很大的數字。丘比特很快就成為了整個遊戲中真正的第一個獵人,無論是在選秀/禁止率還是勝率方面。當看他的數據時,有一個明顯引人注目。心臟炸彈具有大量的物理縮放。由於最近的增益,他早期的清線能力要好得多,而且他的團戰表現一直是頂級的,因此降低他的主要傷害能力似乎是公平的。
心臟炸彈
- 擊中和爆炸時的威力從 90% 降低至 80%
- (總計 180% 至 160%,命中 2 次)
拉瑪
自從拉瑪今年早些時候進行了重大平衡調整以來,狙擊蒙太奇一直在自由流動。這些變化使得拉瑪優先地位飆升。他的對線階段和持續的傷害輸出都很強,但在職業比賽中影響最大的似乎是團隊協調與他的終極技能來挑選引人注目的目標。我們正在稍微降低這種傷害,以使這些選擇變得更難實現。
星界彈幕
- 基礎傷害從 180/270/360/450/540 降至 180/265/350/435/520
赫拉
眾神女王變成了中路女王。赫拉和阿古斯為中路角色帶來了一些獨特的實用性,同時也具有高傷害和強大的控制力。對一個沒有移動能力的女神來說,赫拉很難被gank的。這是她強大的自我剝離的預期結果,但也可以透過調整她的屏蔽能力來直接平衡。我們正在降低等級比例數字,以使赫拉玩家在整場比賽中面臨更大的危險。
神聖裹屍布
- 將護盾上的生命值從 20*赫拉等級降低至 15*赫拉等級
HE BO
擁有4個終極的神。對河伯強大裝備的親切暱稱。即使在整個賽季的大部分時間裡,他在職業比賽中都有出色的表現,但他往往會受到休閒玩家的關注。河波是個風險較高的法師,有著全能的打法,在叢林中游刃有餘。我們正在降低他的傷害和效用,以確保元資料中有更多法師的空間。
水砲
- 傷害從 70/120/170/220/270 減少至 60/110/160/210/260
黃河地圖集
- 減速從 25/30/35/40/45% 降至 20/25/30/35/40%
- 移動速度增益從 25/30/35/40/45% 降至 20/25/30/35/40%
久善坊
嘿嘿嘿嘿!久禪坊的一級相撲大滿貫已經殺死了許多神。一旦相撲猛擊被賦予了更寬容的轉彎半徑,這種能力的潛在傷害就變得顯而易見。我們喜歡 Kuzenbo 玩家因發揮侵略性並利用其傷害而獲得的獎勵,但這實在是太多了。
相撲滿貫
- 傷害從 80/110/140/170/200 減少至 60/95/130/165/200
赫拉克勒斯
沒有什麼比大力士全速奔跑、準備將你擊倒更可怕的了。痛苦之力為赫拉克勒斯提供了大量的免費屬性,使他難以有效戰鬥,從而使全坦克的赫拉克勒斯能夠與其中最好的人戰鬥。減少從該被動獲得的力量將改善許多場景,在這些場景中,感覺需要付出巨大的努力來克服大力士。
痛苦中的力量
- 基礎物理力量從每級 5+1 減少到每層每層 2+1