熱門遊戲之後需要兩個,Hazelight Studios正在以另一位合作平台遊戲的形式為分裂小說。
隨著AI在娛樂媒體中是如此熱門的問題,需要兩個導演約瑟夫(Josef)的票價分享了他關於視頻遊戲行業應如何處理AI以及如何塑造未來游戲開發的想法。
在遊戲開發中需要兩位導演
在最近與電子遊戲編年史票價分享:“我們需要適應它……如果它是行業的一部分,我們應該看到如何實施它,以了解如何獲得更好的遊戲。我可以理解有些人可能會失業的事實,但這是每項新技術的。”
自AI興起以來,藝術家一直是其使用中最具聲音的對手。他們的工作已被用來“訓練” AI來複製其樣式並生成傳遞的圖像作為原始作品。
AI還以某些方式增強了CGI,例如用機器學習圖像完全復活死去的演員(例如,年輕盧克·天行者在曼達洛人)。它也被用來複製詹姆斯·伯爵·瓊斯(James Earl Jones)的達斯·維達(Darth Vader)等聲音(因為Obi-Wan Kenobi)。
但是,在遊戲方面,有些人擔心AI會習慣生成遊戲或將工作從藝術家帶走,有些人認為這仍然很遠,尤其是在AI開發完全愉快的遊戲時。
不過,一些遊戲因從更受歡迎的遊戲中復製而受到批評,並且AI可能已經產生了這些標題中使用的角色設計。
“不好的東西和好東西會從中出來”
如果有的話,票價並沒有像其他娛樂中的其他數字那樣完全拒絕使用AI。他繼續說:“不好的東西和好東西會從中出現。你不能只閉上眼睛。我相信AI最終會對世界產生比互聯網更大的影響。需要很長時間,直到您可以在實際開發中使用它,至少不是在我們的地方,也許其他人可以做到。”
儘管有些人在娛樂中使用AI鋪平了護欄的道路,但它在遊戲中的使用可能會更加棘手,尤其是因為某些標題都是為了使用AI來產生人類行為。一個很大的例子是我們最後的第二部分,,,,,這是一個特殊的AI,可以像人類一樣適應,並讓敵人的行為不同,具體取決於玩家的工作。
有些人認為現在知道AI將如何改變該行業還為時過早,但是藝術家似乎是自從崛起以來最艱難的人之一。
分裂小說將於3月6日發布PC,Xbox系列X | S和PS5。