《星際大戰絕地倖存者》首席編劇確認潛在續集的情節不會納入粉絲的直接建議
“看,烏龜被賈瓦人矇騙 100 小時聽起來很有趣,但最終會變得無聊!”
如果你是個大星際大戰粉絲們,您可能在過去幾天裡一直在研究 Respawn Entertainment 的《星際大戰絕地》系列新發布的作品。
假設你夠幸運,避免了你的遊戲過程被一連串的問題嚴重干擾。效能相關問題困擾遊戲發布版本的問題已經夠多了待探索的行星,老闆來戰鬥和外觀可自訂讓你有事可做,即使你從早玩到晚。
對於那些已經開始接近的人100%完成,模組可以提供幾個額外的小時星際娛樂,也可以為該系列中潛在的下一部作品的情節提出想法,儘管《絕地倖存者》的首席作家已經證實,你不應該指望你的確切建議會突然成為經典。
您希望在《星際大戰絕地倖存者》的後續作品中看到什麼?
這訊息是透過阿瑪線程繼一篇貼文之後丹尼·霍曼到 Reddit r/fallenorder 子版塊,推廣子堆疊,名為“遊戲寫作冒險”,他將用它來分享他在編寫遊戲過程中的一些經驗,包括開發遊戲角色和情節。
這篇文章也看到他邀請遊戲 Reddit 社群提出問題,正如你想像的那樣,他們非常樂意提供這些問題。
也許 Homan 最有趣的答案是由使用者 Adzianu 提出的問題:「我們能否對《星際大戰:絕地武士…第三部分》產生一些影響?我們這邊對於劇情的建議,你會考慮一下嗎?
作者沒有透過他的回應明確確認該系列的第三個條目即將推出,但他確實透露:「(我們)不能接受直接(粉絲)的建議,但我們喜歡看到你們大家關於( )故事/人物。 (這)真的很鼓舞人心。我們在這些項目上工作了多年,很高興看到粉絲參與其中。
該線程的大量詢問中還有其他一些很酷的花絮,包括遊戲小酒館中的角色互動是通過一個“瘋狂的頭腦風暴板”計劃出來的,以及每個人最喜歡的青蛙Turgle 在3 歲到27歲之間「被當地的賈瓦人欺騙」。
不過,霍曼還沒有機會回答其他問題,這些問題涵蓋了從瑞克門技師的創作過程到周圍的傳說等所有內容。奧格多·博格多複製,因此您可能還有時間提交有關遊戲的任何緊迫問題。
無論您現在是否正在輸入有關卡爾如何設法在同時保持吸引力的深入調查搖動鯔魚,請務必檢查大量的有用的指南我們創造了一切福利到地下城,這可以幫助您成為絕地大師。