《星際大戰亡命之徒》不是您正在尋找的角色扮演遊戲
《星際大戰神槍手》看起來將是育碧另一款優質的開放世界遊戲,儘管它放棄了一些深受喜愛的開放世界機制。除了刪除打開地圖時令人厭倦的「塔」之外,這款遊戲還放棄了許多玩家已經習慣的 RPG 機制。
在一次廣泛的訪談中IGN開發商 Massive Entertainment 透露,這款遊戲不會像其他開放世界遊戲那樣擁有標準的角色進程系統。期待看到 Kay Vess 升級或獲得 XP 的粉絲將會失望,因為這不是他們想要的 RPG。
《星際大戰亡命之徒》不會升級技能樹,而是在玩家遇到願意訓練凱的角色後授予他們這些新技能。遊戲總監馬蒂亞斯·卡爾森給了一個獨特的例子,透露凱會跟踪一名槍手,甚至在與他們一起完成任務後向他們學習一些技巧。
“他們都是十足的角色,”卡爾森透露。 「所以他們分散在世界各地,你不知道他們到底是誰,他們到底能為你提供什麼,以及如何從一開始就聯繫到他們。所以這裡也有這個發現之旅。一旦你到達他們那裡,就會有一個角色可以與之互動,並可以繼續冒險,因為他們不會立即只是說,哦,給你。然後它們本質上為你打開了一點區域進程,這些東西的本質也是非常有形的。
雖然很容易抄襲育碧的製作非常公式化的遊戲,很高興看到 Massive Entertainment 在《星際大戰:亡命之徒》中做了一些不同的事情。對於許多玩家來說,放棄 RPG 機制將會引起爭議,尤其是那些喜歡升級感覺的玩家,但它可能會讓事情變得更有趣。
《星際大戰亡命之徒》將於 8 月 30 日登陸 PS5、Xbox 系列和 PC。