貝塞斯達的《Starfield》的發布並沒有像工作室希望的那樣順利,現在玩家已經玩過這款遊戲了一段時間,越來越多的創作者和影響者開始表達他們的不滿。作為回應,貝塞斯達的設計總監站出來為工作室的開發者辯護,認為一些批評者「與遊戲開發的現實脫節」。
在一個線程中X,原推特設計總監 Emil Pagliarulo 回應了不滿玩家日益增長的批評。雖然帕利亞魯洛承認玩家有權批評或「討厭」一款遊戲(如果他們願意的話),但他對少數「不講道理的人」如何選擇表達自己的觀點提出了質疑,因為遊戲開發者並沒有過錯為什麼做出某些設計選擇。
《Starfield》首次發布已經過去了幾個月,更多的創作者開始對這款遊戲給出整體想法,其中許多人譴責了一些設計選擇。最近,我們報導了廣受歡迎的《Skyrim Together》模組背後的模組作者放棄了類似 Starfield mod 的工作,因為遊戲簡直就是「垃圾」。
在最近的一段影片中,創作者NakeyJakey 也指出了貝塞斯達最近遊戲中做出的許多設計決策的過時程度,並證明這些決策是合理的,因為「這是貝塞斯達遊戲」給了工作室免費通行證。 《輻射 4》、《輻射 76》和《Starfield》都受到了相當多的批評,其中後者首當其衝受到了 NakeyJakey 的憤怒。
該影片於四天前發布,目前已獲得 350 萬次觀看和 24.1 萬個讚Youtube。顯然,NakeyJakey 的挫敗感在 Starfield 玩家中引起了廣泛的共鳴,他的許多觀點確實批評了 Starfield 設計的各個方面,在這些方面,可以而且可能應該做出替代決定。
然而,雖然《Starfield》和貝塞斯達最近推出的其他遊戲背後可能存在一些有問題的設計選擇,但帕利亞魯洛認為針對遊戲開發商的批評是不公平的。 “你不知道誰做出了某些決定;誰做了特定的工作;有多少人實際上可以做這項工作;面臨的任何時間挑戰;或者你多久需要克服技術本身。”
Pagliarulo 並不是認為Bethesda 或任何其他工作室應該避免對其遊戲的任何批評,但他有一個觀點,即雖然從外部角度來看某些決定看起來很糟糕,但開發過程之外的人不會有任何洞察力。
因此,在沒有完全了解遊戲開發流程的情況下,憑空判斷設計選擇,對開發者來說有些不公平。
雖然是的,玩家完全有權利批評一款他們花費了 50 英鎊或更多的遊戲,但它沒有達到他們的期望,但從長遠來看,像 Starfield 這樣的遊戲甚至能夠待製作。