Starfield 粉絲希望它能建立在貝塞斯達之前遊戲的結算系統之上

信用:貝塞斯達。

信用:貝塞斯達。

對於那些投入了數千小時的人來說天際輻射4, 這發布星空來得不夠快。

不管您對前景有何看法貝塞斯達的太空冒險,無論你喜歡它看起來像《孤島驚魂 5》中的,或者你在哪裡規劃建立你的第一個前哨站其中,能夠深入研究一款充滿新內容的新鮮遊戲的想法任務,人物, 和地點各種 RPG 愛好者都對它感興趣。

看來,和解似乎是當前熱切等待邀請的人們談論的熱門話題。星際運輸,一些想成為太空人的人想知道貝塞斯達如何超越以前的遊戲。

您計劃在星際旅行期間建造多少個定居點?

包含他們在 Starfield subreddit 上的基於建築物的胡言亂語的內容始於用戶 SeanBlader 的帖子。他們分享了對 Bethesda 的定居機制如何從《天際》的《爐火 DLC》到《輻射 76》的轉變的想法,並想知道:“(Starfield)的下一個演變是什麼?”

他們對這個問題也有一些有趣的可能答案,推測:「在我看來,整個遊戲需要一個解決方案。或者可能是城市之外的定居點,其中 NPC 擁有建築物。是不是應該有什麼限制?

似乎他們的大多數間隔者同伴對機制更感興趣,這將使他們能夠避免對城鎮和村莊的每一個方面進行微觀管理,用戶 BK1349 說:“我希望他們包括一個‘自我建設' 不知何故的選項。我喜歡定居點,但我不想手動放置每個物品/建築物。

同時,用戶 Jason_Wayde 表示:「我個人的猜測是,將會更加重視讓基地感覺『充滿活力』。也許是一個更具反應性的人工智慧系統,允許(攻擊)敵人識別它並做特定的事情(或採用不同的策略),而不僅僅是(讓)三波衝向基地。

也就是說,另一個基於結算的想法是由另一位使用者在不同的線程,這將涉及玩家能夠將他們的前哨站和村莊上傳到伺服器,然後使它們出現在其他玩家的星系中,但事實證明它根本不受歡迎,許多玩家認為這可能會破壞他們的探索沉浸感。

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