《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》開發商知道它會失敗
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的開發者和你一樣討厭這個遊戲
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》對華納兄弟來說是一次巨大的失敗,一份新的詳細報告告訴我們這是如何發生的。正如許多人所認為的那樣,遊戲失敗的主要原因是華納兄弟追逐過時的即時服務趨勢,而開發人員無法改變他們的想法。
Jason Schreier 的詳細報告蒲隆地據透露,許多開發者曾向 Rocksteady 表達過批評,但他們往往因有毒的積極性而關閉。華納兄弟和 Rocksteady 會一再告訴開發商,他們的遊戲會像他們的《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲一樣在最後一刻成功。
出版商似乎確信《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》將成為價值十億美元的系列,事後看來這是可笑的。更有趣的是,這原本並不是 DC 遊戲。顯然,這應該是一個代號為 Stones 的原始 IP,但為了提高銷量而添加了 DC IP。
雖然玩家對最終產品感到沮喪,但開發人員在製作過程中更加沮喪。許多開發人員都是新進員工,他們認為自己會開發《蝙蝠俠:阿卡漢》系列等單人遊戲。一旦明確他們將開發這款即時服務遊戲,許多開發人員就退出了該專案。
Rocksteady 意識到《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》的失敗,因為他們試圖擺脫這一點並重新開始。該報告稱 Rocksteady 正在推出一款單人遊戲,可以恢復工作室的信譽。據稱,一些開發者正在製作《霍格華茲遺產》的“導演剪輯版”,這使得該遊戲最近的免費內容更新更有趣。
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》不會上映與預期一樣多的發布後支持,由於遊戲的大規模商業失敗。這款遊戲並不完全是垃圾,但很明顯,大多數玩家已經厭倦了即時遊戲,他們渴望一些更有趣的東西。希望 Rocksteady 的下一款遊戲能實現這一點。