《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》評論 - 從庇護所中解脫出來
從 Rocksteady 的最新遊戲中可以清楚地看出一件事:儘管它與深受喜愛的阿卡姆三部曲(或四部曲,取決於你問的人)有關,但它卻一點也不相似。蝙蝠俠在交付時粉碎骨頭的蠻力組合已被一系列遠程武器所取代,這些武器具有來自任務或對手的不同稀有度,我很享受使用它的時間。
很難不提及遊戲發售前的負面影響。即時服務遊戲現在就像一個恥辱品牌,甚至在遊戲發布之前就已經受到批評,而且有充分的理由。在深入了解 Rocksteady 在阿卡姆宇宙的最新冒險之前,似乎在發布之前就有數百次洩密扭曲了人們的觀點。然而,我在這裡想說的是,《自殺突擊隊》不僅是一款非常好的遊戲,而且非常有趣。
距離《阿卡漢騎士》的爆炸性結局已經過去了幾年,布魯斯·韋恩在爆炸中“死亡”,他利用稻草人的恐懼毒素扮演蝙蝠俠,讓哥譚的罪犯感到恐懼。與阿卡姆黑暗、喜怒無常的基調和故事講述不同,《自殺小隊》以自己的方式表現出色,它呈現出一個黑色喜劇角色,你扮演 X 特遣隊的四名成員之一;死亡射手、迴力鏢隊長、哈莉奎茵或鯊魚王。任務:完成不可能的任務,殺死心愛的正義聯盟。
令人驚訝的是,《自殺突擊隊》的故事非常有趣。每個角色背後的配音演員不僅竭盡全力,為每個反派變身的反英雄提供了精彩的表演,而且他們還擁有我多年來見過的一些最好的面部動畫。紙面上相當基本的漫畫風格的故事,因演員陣容而更加突出。樂趣在各自的角色中,沃勒的單調、居高臨下的命令遭遇了俏皮的侮辱和一點點(嗯,很多)叛逆。我很驚訝沃勒沒有早點扣動他們脖子上的炸彈的扳機。
我真的很難想像有個笑話沒有土地。像鯊魚王在整個過場動畫中試圖擦掉眼睛裡的血,或者迴力鏢隊長在混亂的時刻使用偷來的速度力手套衝刺這樣的小事情讓角色感覺融入了這個世界,而不僅僅是我們體驗故事的化身。來自深受喜愛的《阿卡漢》系列,該系列每部作品都講述了一系列精彩的接地氣故事,由如此可愛的罪犯演員陣容擔任主角,令人耳目一新,也很受歡迎。
在《自殺突擊隊》中,Rocksteady 已從蝙蝠俠的物理、反重點戰鬥風格轉變為第三人稱掠奪射擊遊戲。這種類型並不適合所有人,毫不奇怪,轉向這種類型是許多阿卡姆粉絲爭論的焦點,但幸運的是,我喜歡掠奪者。值得慶幸的是,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》在這一類型中做了很多好事,讓你能夠瞄準特定的稀有戰利品,尤其是在最後的遊戲中,並且失去了對戰利品的關卡關注,以確保你不必丟棄一個很棒的戰利品。事實上,我在《Deadshot》中使用的一把突擊步槍是我在遊戲的前幾個小時內解鎖的,儘管現在已經進入了遊戲的最後階段。
然而,《自殺突擊隊》的射擊動作中仍然融入了阿卡姆風格的 DNA。敵人在某些攻擊中會變得可對抗,讓你在他們射擊或擊中你之前佔據上風。它是從阿卡漢的戰鬥中大量翻譯而來的,雖然它不像蝙蝠俠躲避打在臉上的拳頭那麼容易表演,但它有一個不錯的學習曲線,讓事情變得有趣。尤其是在《自殺突擊隊》的殘局中,隨著掌握程度的提高,事情變得更加困難。
不幸的是,大部分樂趣來自於與戰鬥的互動,而不是任務本身。如果您不喜歡重複的內容,最好避免《自殺小隊》,因為許多任務都遵循相同的結構,儘管這種結構通常與該類型相關。同樣令人失望的是,儘管你在主要戰役中與大牌人物戰鬥,但有些老闆的戰鬥相當糟糕。與正義聯盟的戰鬥應該讓人感覺這是一件大事,但它常常被認為只是途中的另一個目標。
當然,這為我們帶來了未來幾個月將探索的即時服務元素。老實說,我(可能還有很多人)對於使用服務元素的遊戲最大的問題是它們不尊重你的時間,我覺得《自殺突擊隊》沒有這樣做。我不需要完成日常任務,即使有需要輪流完成的合同,或者需要嘗試和接收的護理包。最大的問題是,基礎遊戲的結局感覺不像是一個真正的結局——可能是因為它不是,而且我希望額外的內容能夠提供這樣的結局,特別是如果 WB Games 決定在結束後取消遊戲的話計劃中的DLC。
不過,我真的很高興看到 Rocksteady 在延遲期間做了什麼。替補小丑的到來已經是我迫不及待想要看到的,而 X 特遣隊針對布萊尼亞克的敘述的延續會讓我像迴力鏢一樣不斷回來。對遊戲生命週期的擔憂伴隨著即時服務遊戲的領域,但說實話,我想有一些規定可以確保如果新內容不存在,特遣隊 X 和當前的阿卡姆宇宙能夠得到可靠的結論發展中。
這可能是我做過的最主觀的評論之一。 《自殺突擊隊》殺死正義聯盟無疑會讓許多人失望。但是,這就是我喜歡的遊戲類型,而且我確信有很多 DC 粉絲都渴望一款尊重他們的時間、擁有精彩故事、有趣的演員陣容和紮實的遊戲循環的混亂掠奪射擊遊戲。不過,客觀地說,《自殺小隊》無疑是我近年來體驗過的優化最好的遊戲之一,儘管開放世界中有大量事件同時發生,並且有數十或數百個小兵在嘗試,但它在PS5 和PC 上的幀速率很高。
這款遊戲的優化效果確實令人印象深刻。 《哥譚騎士》是一款在發佈時就無法擺脫負面影響的遊戲,它在當前的遊戲機上被鎖定在 30 FPS。 《自殺突擊隊》沒有同樣的問題,可以說看起來也好多了。老實說,我們需要更多的開發者像 Rocksteady 一樣發揮他們的魔力,因為這款遊戲在任何一個時刻都發生這麼多事情的情況下運行得這麼好,一定是有一些神奇的天賦。
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》會成為年度最佳遊戲嗎?絕對不是。但如果這不是我很久以來玩過的最混亂、最有趣、最搞笑的遊戲之一,也是我一直很興奮玩的遊戲,那我就該死了。我甚至非常喜歡它,所以我加倍努力購買了 PC 版,因為我真的很喜歡它。我對即時服務內容的未來感到焦慮,一些重複的目標可能會讓《自殺小隊》成為一款真正出色的遊戲,但多年來我一直渴望一款像這樣的遊戲的可靠掠奪射擊遊戲,而且我'我很高興這也是一部以DC 為中心的作品。
使用發行商提供的程式碼在 PS5 和 PC 上進行了審核。