超級瑪利歐兄弟奇蹟評論 - 一首美麗的絕唱
告別從來都不容易。繼 Wii U 受到冷遇之後,Nintendo Switch 在發布六年後,透過從發布之日起發布的行業定義版本,重振了公司的聲譽——看看你,曠野之息——最近的熱門歌曲,如皮克敏4。
《超級瑪利歐兄弟奇蹟》感覺像是一款遊戲機的完美書擋,它重新確立了任天堂作為遊戲強國的地位。雖然 Switch 無疑會因《超級瑪利歐奧德賽》而被人們銘記,因為它是水管工最著名的作品,但不要對 Wonder 抱持幻想。嗯嗯,太棒了。
一旦你潛入超級瑪利歐兄弟奇蹟,您就會確切地知道會發生什麼。明亮的色彩,迷人的音樂,以及對馬裡奧等人的簡短介紹。當他們開始另一項任務時。這個設定在這裡大致相同,這是我對 Wonder 唯一真正的抱怨:它沒有以任何有意義的方式擴展既定的公式。當然,這不一定是問題,但除非這是您的第一款馬裡奧遊戲,否則《Wonder》不會讓您感到太驚訝。
當《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中的一切都如此精美時,很難認為這是一個問題。示範一如既往地乾淨,生動的角色模型看起來一如既往的好,當你壓縮到每個新關卡時,地圖佈局都採用漂亮的棋盤遊戲風格。一切都運行得非常流暢,並且在 Switch OLED 上閃閃發光,使其成為年度最佳畫面遊戲之一。
在不深入了解故事細節的情況下,馬裡奧和他的朋友們(其中許多人也是可玩的)必須前往一系列豐富多彩的世界,從閃亮瀑佈到管岩高原。每個領域內都有一堆神奇之花,你將透過闖關、尋找隱藏路徑和掌握新能力來逐漸收集它們。這些都是追捕大壞蛋鮑澤並努力拯救世界所必需的,但這更多的是促進有趣的遊戲玩法的設置,而不是一個深刻的故事。沒有什麼大的驚喜,但它的敘事和背景肯定比馬裡奧的一些更雄心勃勃的冒險,即銀河遊戲和前面提到的奧德賽安全得多。
不過我真的不介意,因為我發現很難放下《超級瑪利歐兄弟奇蹟》。遊戲開始的速度確實有點慢,需要一段時間才能熟悉所有不同類型的階段以及進展如何進行。然而,一旦它深入人心,遊戲就不會放手。我發現自己總是在尋找更多的神奇花朵來添加到我的統計中,旨在解鎖我雷達上的下一個世界。很難確切地指出是什麼讓它如此討人喜歡和難以忘懷,但毫無疑問,它是簡單的遊戲循環和引人注目的視覺風格的結合,而其他遊戲與之相比就顯得蒼白無力。
雖然它在遊戲玩法上並不是革命性的,但《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中添加的新功能和能力提供了大量的多樣性,具體取決於您想要如何處理關卡。這主要以神奇效果的形式出現,您無疑會在遊戲預告片中看到這種新形式。是的,馬裡奧在《奇蹟》中變成了一頭大象,雖然我不會深入討論其他可用的形式,但它們都以自己的方式進行變革。有些是為了讓你粉碎你視線中的一切和所有人,而有些則鼓勵你進一步探索,進入你可能無法以其他方式到達的區域。
最重要的是,《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中更持久的改變是徽章的引入。這些類似於特權,您可以在開始關卡之前裝備一個,並且可以持續使用其效果,直到您將其換回為止。雖然你可以透過玩特定的徽章挑戰關卡來解鎖其中的許多關卡,但我大多發現自己堅持使用相同的一兩個關卡,只有在特別懲罰性的關卡明顯需要使用不同的關卡時才會更換。
我大部分時間都在使用自動超級蘑菇,在每個關卡中,你都已經裝備了綠色蘑菇,所以你有一次免費攻擊,而且並不總是很小。一些喜歡冒險的玩家可能想要嘗試所有的徽章,但最終發現了適合我的遊戲風格並保持忠誠的徽章。
總而言之,我花了大約十個小時才通關《超級瑪利歐兄弟奇蹟》,從這個意義上說,我唯一的遺憾是,至少對我來說,我沒有感受到太多動力去重新投入並重玩關卡。雖然這些關卡都非常有趣,有時比我預想的還要困難,但《奇蹟》並沒有《奧德賽》那樣引人入勝的主世界,而後者幾乎要求玩家回去仔細探索。我很喜歡玩這款遊戲的時光,但在故事完成並塵埃落定後,沒有太多東西可以讓我繼續下去,我需要在投入重玩之前離開它一會兒。
但從本質上講,我認為《超級瑪利歐兄弟奇蹟》知道這是一款標誌著一個時代結束的遊戲,而不是像《奧德賽》那樣以壯觀的方式開啟一個新時代。隨著 Switch 不可避免地進入暮年,這是一款透過完美改進 2D Mario 公式來慶祝其傳統的完美遊戲。
我喜歡《超級瑪利歐兄弟奇蹟》,因為它確切地知道如何讓您享受所有遊戲中最可愛、最容易獲得的樂趣。想像一下沒有 Switch 的遊戲場景可能會令人悲傷,但《Wonder》永遠是我可以深情回顧的一款遊戲,作為漫長告別的開始。
在任天堂 Switch 上評論。發布者提供了程式碼。