Telltale的《廣闊訪談》 - 開發人員關於早期開發和吸引新粉絲

最近,我有機會扮演第一集的第一集Telltale是廣闊的這是自從返回開發人員以來的第一場比賽。

作為我的預覽的一部分,我花了一些時間與遊戲中的主要環境藝術家湯米·斯潘皮納托(Tommy Spampinato)聊天,而藝術總監的艾默生·奧克斯(Emerson Oaks)則是開發遊戲的早期,以及他們想對Expanse新手的吸引力。

以下是我們的聊天。如果您想查看我們對遊戲的早期想法,我們還將對第一集進行完整的預覽。

Telltale的《廣闊採訪》

湯姆·霍普金斯(Tom Hopkins)(GFINITY):由於它吸引了很多專家,因此使遊戲在製作遊戲時不熟悉的人們是一個很大的考慮因素嗎?

艾默生橡樹: 絕對地!我的意思是,正如您所說,Expanse具有固定的受眾,因此要使遊戲流行,我們需要將更多的人帶入其中。我認為,我們這樣做的一部分是針對更多的人,敘事冒險遊戲的粉絲和Telltale Games的目標。

湯姆:這是決定在廣闊宇宙中做這個特殊故事的一部分嗎?

橡樹:鼓手是對該系列感興趣的任何人最知名的角色之一,因此這似乎是一種自然的合身性。

Tommy Spampinato: 是的。我的意思是,從演出的第一名開始,她就從一開始就脫穎而出。我認為她第一次出現在第二季中,她越來越多地增加。但是我認為卡拉通過她的表演,立即鞏固了自己的角色。好吧,這是我的猜測。我覺得每個人都看過節目。我非常喜歡它。我被吹走了。我的意思是,它很受歡迎,但它並不像您所知,《權力的遊戲》很受歡迎。是的。所以我完全被吹走了。因此,我從未真正想過沒有看過演出的人。因此,您剛剛問的問題使我意識到,哇,我從來沒有真正考慮過。

湯姆:您是否有興趣看到不知道該系列的玩家如何創建鼓手個性的新版本和不同版本?

橡樹:是的,看到不熟悉該系列的玩家會很有趣。她很酷,因為她確實有弧線。她從前傳的位置升至電視節目第二季的最終位置。

激發:我認為人們會意識到她就像一個沒有胡說八道的角色。這就是吸引我的節目的原因。她真的很艱難。而且,您知道,不是,我不知道Flamboyant是否是正確的詞。她在演出中沒有過性行為。東西吸引了我;她的態度以及她如何與周圍的人打交道。因為她是重點,是的。在系列中,她變得越來越強壯。我不會(不打算)為任何人毀了它。並且能夠在該系列中了解她的結果,這使我們能夠製作她的故事。而且我們還與這個結果合作,為我們提供瞭如何扮演這個角色的想法,因為她確實是書中一堆不同角色的彙編。他們在電視連續劇中創建了一個角色,即鼓手。但是在書中,我現在正在聽聽有聲讀物,但我還沒有遇到她,我在第五本書上。我想我最近才聽到她的名字。

橡樹:在這個系列中,她似乎很易耐心且脆弱。顯然,她有必須克服的考驗和磨難。但是,要使她達到這一點,我認為我們的作家必須想像的有趣的事情之一是,您必須要成為什麼樣的經歷才能成為那種人,或者皮膚那麼厚,而她在Telltale系列中並不那麼堅不可摧。

湯姆:您談論與Alcon合作,當您第一次提出這個故事時,與他們的過程有多合作?

激發:我認為一開始是非常合作的。然後您知道,我想我要上班了,所以我真的沒有聽到太多消息。這是一種信任關係。他們當然審查了我們的構建和內容,我們的遊戲總監在與他們溝通方面做得很好。我認為他們與書籍的作者以及Alcon會面。

橡樹:特別是在早期。

激發:在我看來,作為主要環境藝術家,或者他們似乎在對我們進行微觀管理。那裡有很多信任。是的,這是一個很好的關係。

湯姆:作為一名環境藝術家,也可以像電視節目合作的外觀和氛圍一樣嗎?

激發:哦,是的。我的意思是,幸運的是,我已經看過三次,所以我對此進行了很好的研究。因此,這是我們需要的所有參考。在科幻小說中,我們也不能要求更完美的情況,因為您知道,您開始使用模塊化的作品建造,我們創建了這個走廊。我們馬上做到了這一點,我們創建了這條走廊,Level Designer能夠阻止故事。然後團隊就像,哇,這已經開始看起來像個遊戲了。而且很棒。我們沿著建築物開始創建許多環境,然後更改紋理,以節省時間,當我們用該紋理集創建其他環境時,因為一切都以某種方式構建。您只需要通過紋理來改變它,所有這些面板都已更改。

湯姆:與零G環境合作是否很有趣?

激發:有趣嗎?令人興奮。這沒什麼好玩的。您必須處理碰撞,因此您不想阻礙玩家。因此,必須以某種方式簡化碰撞。而且您知道,我真的很想撕毀這艘船,但是我們當然必須找到完美的平衡。

橡樹:是的,我認為您面臨的挑戰之一是您想讓它感覺像是它,您知道,爆炸,完全混亂。但是需要有一種邊界,必須有一種直觀的感覺,即如何瀏覽這一空間。因此,您確實正在嘗試創造混亂的印象,同時仍然在周圍有一些結構。 [到湯米]因此,你們在環境團隊中做得很好,可以創建路標並讓您知道,將您指向您需要去的下一個領域。這不是線性空間,您確實有航路點。

湯姆:您是否發現與原始角色和鼓手一起工作很有意義?

橡樹:是的,當然,每當您創建一個新角色時,您都可以想像在空白頁面上,很高興看到我們可以將走進該宇宙的Virgil之類的角色。而且,您知道,他們不會進入電視連續劇,但它們適合,它們有助於講述相同的角色故事。

湯姆:您在遊戲中添加的最喜歡的東西是原始的東西,而不是系列中的東西?

橡樹:哦,這是一個很好的問題。

激發:我認為這是照明。 [艾默生笑]我們確實開發了照明。那是我最喜歡看到的部分,艾默生在其中發揮了重要作用。

橡樹:添加到expanse中?我的意思是,您作為玩家探索的這類荒涼的空間的數量和類似的數量確實非常有趣。這是您在系列中看不到的東西。

湯姆:到目前為止,我只玩了五分鐘,但是隨著您的進展,即使過去的第一集,這些空間會變得相當多?

橡樹:有很多不同的位置或許多不同的體驗。我們不想為任何人破壞它,但是,遊戲中有很多種類。

湯姆:每個情節發行之間的兩個星期差距很有趣,因為它與其他Telltale遊戲不同。為什麼做出決定?

激發:我認為人們想模仿演出。

橡樹:是的,創建這種節奏的一部分是將社區融合在一起並擁有共同的經驗。我認為這是電視提供的一件事。您必須等待下週的一集。您可以與您的朋友談談。如果我們延長時間太多,我們將開始失去該線程的人。

湯姆:頑固的粉絲會發現很多秘密嗎?

橡樹:有一些不錯的驚喜。有一些很酷的回調,或者我應該說。還有很多事情,例如我們創造的充實世界和世界,並為角色提供了更深入的深度。如果您找到它們,它們還為人際關係提供了深度。

湯姆:您是否推薦那些在觀看節目前沒有看過廣闊的人並與遊戲一起閱讀書籍,還是這是一個很好的起點?

激發:我絕對認為您可以觀看節目。這些書非常詳細 - 聽有聲讀物很棒。我的意思是,這就是我在做什麼。我將從觀看節目開始。一定。

橡樹:玩遊戲之前?遊戲可能是一個入口點,對嗎?

激發:可能是,但與此同時,您可以看到鼓手。就像我說的那樣,她直到第二季才出現。所以他真的很喜歡鼓手。是的,所以我不知道。我喜歡節目。我認為這很棒。

今年夏天開始發佈時,我們將對Expanse第一季進行更多報導。