家族的每個成員都試圖填補不同的空白。他們都有自己的小怪癖,使他們脫穎而出,了解這些怪癖將幫助您更有效地玩耍。很少有角色比調整更能體現這一點最適合做飯的建築德州電鋸大屠殺。
與大多數角色一樣,庫克與他的盟友相比相當平衡。然而,如果庫克的建置錯誤,你的日子就會很糟糕。庫克有一些非常明顯的弱點需要彌補。完成完美的庫克建造也將比大多數人花費更多的時間,因為他的最佳福利在第一級並不好。本指南將引導您了解如何玩庫克,這樣您就可以避免一些常見的陷阱。
有關德州電鋸殺人狂的一些更一般的提示和技巧,請查看我們的如何贏得更多遊戲指南。如果您想知道所有角色的排名如何,請查看我們的倖存者和殺手等級列表。
德州電鋸殺人狂中的庫克概述
庫克是德州電鋸大屠殺中最年長的活躍家族成員。結果,他殺戮的時間更長了,對財產瞭如指掌。雖然他不喜歡殺戮,但這從未阻止他將鋸齒狀的棍子插入受害者的喉嚨。他的舉止可能比其他人“溫和”,但到了時機成熟時他不會猶豫。
庫克是群體中的偵察者;類似桑尼。他是尋找獵物並將其傳達給家族其他成員的高手。如果他能夠接近的話,他也是這群人中最野蠻的人之一,只有皮臉具有更多的先天傷害。將庫克打造成終極追蹤者和殺手需要時間,但這是值得的。
庫克在《德州電鋸殺人狂》中的表現
庫克的屬性與他的年齡有很大的偏差。我們先從他最弱的數據開始,他的耐力。庫克只有區區 10 歲,是迄今為止所有家族成員中耐力最低的。這會減慢庫克在整場比賽中的速度,在追逐之後,他可能會因為沒有有效攻擊的氣體而難以獲得致命一擊。
庫克用野蠻性來彌補這一點,野蠻性達到了驚人的35。戰士。
他的統計數據非常出色,採血量為 25。這是平均水平,但我們很快就會看到,對於庫克來說,平均水平已經足夠好了。透過一些額外的福利和一點有氧運動,我們可以把庫克變成一個精幹、卑鄙、吃受害者的機器。
當你第一次開始扮演庫克時,你可能會遇到困難,而且庫克和他的盟友之間的權力差距會隨著他們的升級而迅速擴大。然而,將統計數據投入到正確的地方,庫克將會迎頭趕上。
德州電鋸殺人狂中庫克的屬性進展
當談到提高庫克的統計數據時,我們建議將 30 個可用點數中的 25 個投入到耐力上。這是一項巨額投資,但卻是您能做出的最佳投資。這將使他的耐力從糟糕的 10 分上升到可觀的 35 分。
如果你沒有用耐力來限制你的分數,那麼我們建議你把最後的五分投入野蠻。這會將其提高到 40,這是一個非常可靠的數字。只要揮動幾下棍子,你就會受到足夠的傷害來消滅倖存者,而且憑藉你的耐力,你甚至能夠抓住他們。
我們選擇將採血保持在 25 點。話雖這麼說,25 仍然是這個統計數據的一個好地方,無論如何,我們將在以後使用我們的福利來給我們帶來厚顏無恥的提升。
庫克在德州電鋸殺人狂中的獨特能力
庫克的數據確實在早期就定義了他的遊戲風格,但正是能力為每個角色帶來了額外的樂趣。廚師的能力,尋找,允許他執行以下操作:
傾聽受害者的吵鬧聲,短暫突出並精確定位他們的位置。
這種能力非常強大,讓庫克在追蹤獵物時佔據了巨大的優勢。如果您願意分享該訊息,這種能力不僅對庫克有利,而且對您的整個團隊也有利。
與所有能力一樣,它確實有相當長的冷卻時間,但「尋找」與爺爺的聲納相結合將大大提高你的團隊追捕每個倖存者的能力。這在早期尤其好,因為倖存者更有可能發出噪音。請記住,皮臉總是和他們一起從地下室開始。如果你能有效地指揮皮臉,你就可以延遲他們的逃跑,甚至殺死一兩個人。庫克是該小組的領導者,而尋求幫助他履行這項職責。
作為一個額外的好處,庫克還可以為大門和門添加鎖。這有助於保護財產,並使人們更難以逃脫。他可以透過拾荒來補充這些鎖。在遊戲早期,一定要在開始瘋狂殺戮之前使用這些鎖。
庫克在《德州電鋸殺人狂》中的最佳早期遊戲福利
庫克的福利真的很有趣。有了它們,你可以推動庫克比賽的不同方面,但我們認為我們已經成功地獲得了一些真正讓他在遊戲中唱歌的關鍵優勢。
與庫克一起,我們將在技能樹上走「正確的路」。這將帶來強大的血液採集能力,幫助庫克擺脫困境。
請記住,所有福利都會隨著您的使用而變得更加強大。堅持同樣的福利,你的實力會成長得更快。
偵察
偵察兵是遊戲中最好的福利之一,只是需要很長時間才能得到回報。偵察兵,在第一級,可以稍微提高你的移動速度。這讓庫克能夠更可靠地捕捉受害者,再加上他現在的高耐力,為所有人(不包括倖存者)帶來美好時光。
偵察兵的缺點是傷害急劇下降。你將遭受高達 30% 的罰款,這太高了,無法用任何其他福利來抵消。這可能會讓你相信偵察兵不值得,因為,當然,你可以抓住人,但現在你就像一把濕漉漉的意大利麵條一樣。這就是耐心發揮作用的地方。
隨著偵察兵等級的提高,它會變得更加強大。在三級時,傷害減益降低至僅 10%。這是非常低的,而且令人震驚的是,可以用其他福利來抵消。哎呀,這幾乎被我們之前的+5野蠻投資所抵消了。哦,所有這些甚至都沒有考慮到速度增益從 5% 增加到 15%。
達到最大值需要很長時間,但是當你達到最大值時,偵察兵對於像庫克這樣的角色來說是可笑的。
小瓶-ent
如果 Scout 是我們的長期目標,我們如何更輕鬆地實現這一目標?您可以使用 Big Swing 之類的東西,也可以使用我們選擇的 Vial-ent 來運行。 Vial-ent 依賴庫克擁有一整瓶血液,但當他這樣做時,他的傷害會增加 10%。在最高水準時,該比例會增加至 20%。
這對庫克如此有利的原因是他的血液採集統計數據足夠高,足以使他的小瓶子充滿。它也足夠低,餵養爺爺不會成為你的首要任務。庫克是個徹頭徹尾的殺手,而不是一個血販子。
通用捐助者
我們推薦的最後一項福利是通用捐款者。這讓庫克可以在不打任何人的情況下進行設定。這項福利將從桶中收集的血液量增加 20%,擴大到 40%。這讓他能夠以驚人的速度裝滿他的小瓶子。一旦拋光,庫克就準備好去狩獵了,所以你越快裝滿瓶子就越好。
這個福利就是我們不費心增加血液採集的原因。
好啦好啦
祖父槽可以提供很多福利,但我們發現「好吧,好吧,好吧」是最好的之一。由於庫克是該群體的獵人、追蹤者和潛在殺手,因此當他在附近時,倖存者更有可能將其捕獲。
通常,這是一個可靠的計劃。當事情變得有點棘手而家人無法跟踪他們時,威爾斯為倖存者提供了一個去處。好吧,好吧,好吧,他們跳下井時受到的傷害增加 50%。這是一個巨大的增益,而且幾乎總是能帶來回報。
這就是《德州電鋸殺人狂》中庫克的全部。為了幫助您瀏覽遊戲,請查看我們的指南,內容涵蓋所有地圖。您也可以查看我們的提示和技巧家庭興旺發達。