《木衛四協議》評論 - 年度最佳恐怖遊戲
如此特別的遊戲很少見木衛四協議來了。在上個世紀九十年代,《生化危機》和《寂靜嶺》的生存恐怖遊戲佔據了主導地位之後,新的 IP 就很少出現了。事實上,自從科樂美的霧氣恐怖系列在命運多舛的《PT》之後退居二線後,《生化危機》幾乎就成了免費的地產。
隨著卡里斯托協議的發布,這一切都改變了。 《死亡空間》老手格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield) 與現在在Striking Distance Studios 旗下的老開發人員一起,創造了一種新鮮而令人興奮的生存恐怖體驗,其可怕的圖像和完美氛圍的遊戲玩法令人陶醉,即使它仍然喚起EA 的星際恐怖三部曲的記憶。
簡而言之,《卡里斯托協議》是今年最好的恐怖遊戲,它充分利用了恐怖遊戲的一切元素,並巧妙地暗示了該類型的經典作品。每次經歷一場艱苦的遭遇後,你都會蠕動、跳躍,長長地鬆一口氣。這正是恐怖該做的事。
一場星際陰謀
與《寂靜嶺》系列中的普通主角類似,《木衛四協議》講述了一位名叫雅各布·李(喬什·杜哈明飾)的卑微星際貨運工人的故事,他在搭檔退休前很方便地完成了他的最後一次大降落。自由戰士的襲擊導致他最終被監禁在白雪覆蓋的木星衛星木衛四上的黑鐵設施。但卡利斯託的故事遠比最初看起來的要複雜得多,雅各的被拘留時間很快就變成了一場生存之戰,越來越可怕的噬菌體怪物將監獄撕成碎片。
這不是一個開創性的故事,但簡單的設定和《神秘海域》風格的場景確保你持續投入《木衛四協議》。一開始是一場簡單的生存之戰,後來變成了一條更深層次、充滿陰謀的線索,尤其是第三幕,用挑逗的方式打開了敘事,這肯定會建立一個長期運行的特許經營權。
在某些方面,這讓人想起《生化危機 2》中的故事:兩個普通人都陷入了他們從未預料到的暴力和墮落之中,並在過程中揭開了巨大的秘密。 《木衛四協議》情節的更深層細節最好是直接揭開,但它大膽地揭示了企業的貪婪、人類墮落的深度以及道德的意想不到的後果。另外值得一提的是自由鬥士中村丹妮(福原凱倫飾演),她的角色遠比你原先想像的還要複雜。
在太空中與死者戰鬥
感謝《死亡空間》校友的貢獻,《木衛四協議》的遊戲玩法正如您所期望的那樣緊張而尖銳——儘管在設計和演示上略有衍生。與許多生存恐怖遊戲相比,它更注重槍戰,但近戰也是至關重要的部分。雅各擁有一根帶電警棍,可以將潛伏在黑鐵及其周圍前哨站內的噬菌體生物掏出內臟,但你需要大量練習才能掌握它。
是的,木衛四協議比大多數同時代的協議要困難得多。你與噬菌體的第一次遭遇無疑會充滿重啟,因為你必須完美地預測敵人的攻擊並相應地躲避以避免死亡。閃避機製本身相當笨重,映射到左搖桿而不是專用按鈕輸入。一開始,使用起來相當令人沮喪,但隨著 10-11 小時遊戲結束時 Boss 戰和迷你坦克敵人變得更加艱難,使用閃避來為你贏得時間和空間至關重要。除了左輪手槍、霰彈槍和許多其他槍支之外,您還擁有精心設計的武器清單。
不過,這款遊戲完全接受了它的難度,這很好地反映了雅各布微乎其微的生存機會。必須使用注射器手動恢復生命值,但使用時間最多需要五秒,這意味著您需要確保有時間這樣做而不被抓住。敵人的速度可能很快,而其他人會噴出彈,因此每次遭遇都有自己的一套需要牢記的規定。這使得戰鬥始終具有挑戰性,因為你會感覺自己在戰鬥中變得越來越好,準備也越來越充分。
沒有人聽得到你的尖叫聲
但當然,如果木衛四協議不能消除恐懼,那麼這一切都毫無意義。幸運的是,這根本不是問題,因為這款遊戲實在太可怕了。就像許多生存恐怖遊戲一樣,它在最後傾向於更多的動作,但前七到八個小時是一段驚心動魄的旅程。
《木衛四協議》非常依賴跳躍驚嚇,許多敵人會在打開門時向你衝來,或從黑暗中向你衝刺。有時我擔心這會變得陳舊,但直到最後我都發現自己對木衛四協議感到跳躍和緊張。它也解決了環境緊張的問題,破舊的監獄讓人想起異形的諾斯特羅莫飛船,而冷凍或木乃伊化的生物噬菌體總是威脅著要衝破停滯狀態來攻擊你。
這些腐爛的怪物一直是卡里斯托協議行銷的焦點,幸運的是,它們就像預發布的鏡頭所暗示的那樣可怕和令人厭惡。當涉及新噬菌體時,我唯一的抱怨是缺乏整體多樣性,並且在某些方面它們感覺與其他恐怖遊戲中的獨特怪物太相似。
生物噬菌體只有五種左右不同類型,考慮到這種感染有可能完全毀壞人類屍體,如果能看到更多令人不安和令人作嘔的設計那就太好了。最重要的是,有一種特殊的敵人類型是完全盲目的,這意味著你必須偷偷靠近他們才能秘密殺死 - 這讓人難以置信地讓人想起《最後生還者》中的點擊遊戲。
《木衛四協議》令人著迷的一件事就是它的血腥——日本版本由於死亡動畫的恐怖本質而被取消。我想我從來沒有玩過像這樣血腥的遊戲,與他的對手相比,這一切都增加了雅各的恐怖和終極弱點。他的一些死亡動畫確實令人作嘔,邊走邊發現它們非常有趣。
問題
一般來說,《木衛四協議》是一個技術奇蹟,具有令人驚嘆的視覺效果、一流的角色模型和快速的加載時間。我在遊戲的預發布版本中遇到的唯一問題是嚴重的幀速率問題。有時會跌到個位數,完全無法玩。這似乎是一個已知問題,應該在第一天補丁發佈時解決,但它確實在某些時候破壞了緊張氣氛。特別是如果您使用優先考慮 60 FPS 視覺效果的卓越表現模式,我們都希望這個問題能得到解決。
同樣,人們很容易會說它在視覺和主題層面上與《死亡空間》有點太相似了。我自己從未玩過這些遊戲,這不是問題,但那些熟悉艾薩克克拉克冒險的人可能會覺得自己處於非常熟悉的領域。
但這些都不能減損我對木衛四協議的熱愛。作為一個生存恐怖狂熱者,它滿足了我所希望的一切,有著令人驚嘆的精美遊戲玩法和讓我想起一些我一直以來最喜歡的遊戲的故事。作為可能成為新系列的第一部作品,它足夠大膽,足以與可怕的敵人和更血腥的死亡區分開來,我真的迫不及待地想看看該系列的發展方向。
我可以對《木衛四協議》表示讚揚,它比我迄今為止所說的任何其他內容都更加出色。在我第一次玩《木衛四協議》的那天晚上,我做了噩夢,這是這麼長時間以來的第一次,我什至不記得最後一個例子了。這就是它的感人、恐怖和難忘。
在 PlayStation 5 上審核。