《魔戒:咕嚕》評論 - Sauwrong

由於多種原因,遊戲可能會讓人望而生畏。 《巫師 3》的範圍通常非常廣闊,以至於很容易迷失在其艱難的世界中。像《黎明死線》和《無人深空》這樣的遊戲已經進行了多年的更新,以至於您永遠不知道從哪裡開始。魔戒:咕嚕這是我玩過的最令人畏懼的遊戲之一,這完全是因為在每個腐臭的角落和縫隙中都找不到愛。

儘管該系列中不乏視角翻轉,但在發瘋和與他珍貴的戒指重聚之間的過渡期間,我暫時很興奮地扮演名義上的咕嚕。這種興奮在一個小時內就消失了,再也沒有回來。

魔戒:咕嚕這是我今年玩過的最無聊、最艱苦的遊戲之一,我認為它在相當長的時間內都沒有被超越。至少它有這樣的好處。

危險的攀登

在被獸人囚禁後不久,咕嚕被精靈俘虜,《魔戒:咕嚕》以甘道夫在牢房裡審問他開始。從這裡開始,它講述了咕嚕在礦井工作的故事,學習如何用他僅存的一點理智來經營世界。你既要為生存而戰,又要與魔戒重逢。

對於故事的開始來說,這並不是一個糟糕的地方,但當你發現自己身處一個洞穴中,幾分鐘內就遇到了獸人時,它立即感覺相當混亂。你對這個世界的簡短序言從來沒有完全定下基調,但故事無論如何都會繼續下去。你知道自己在哪裡,但很少知道為什麼。它可能會產生這種迷失方向的感覺,但總感覺像是事後的想法。

如果你是該系列的粉絲,你就會知道這款遊戲的大部分內容,這並沒有給它太大的成長空間。儘管《魔戒》的中間還有很多故事沒有被探索,但遊戲甚至沒有找到一些有意義或獨特的東西來填補這個空間。這個故事往好了說還不錯,往壞了說就臃腫了。

厭倦了指環

鑑於故事大部分已經播放完畢,咕嚕嚴重依賴遊戲玩法和氛圍來將其帶入令人愉快的體驗。 《魔戒:咕嚕》本質上是一款潛行遊戲,但它從未完全掌握最佳潛行遊戲的運作原理。控制很挑剔、不精確、不精確,人工智慧幾乎毫無意義。

儘管人工智慧似乎被設計為採用預先註冊的路徑,讓你在正確的時間通過,但它們經常完全卡住,凍結在動畫中,或者無法移動。有時,這對你有利,因為被困住會讓他們即使看到你也無法抓住你。其他時候,他們只是霸佔門口,拒絕離開,直到你從最近的檢查點重置。

《Gollum》充滿瞭如此多的錯誤、故障和崩潰,以至於每隔幾秒鐘我就不清楚我所看到的問題是否源於糟糕的遊戲設計或糟糕的品質控制。如果我感覺一次被卡住超過 20 秒,最快的解決方案總是從檢查點刷新並再次檢查同一區域。這幾乎總是能解決問題。

崩潰與燃燒

不到十分鐘,我就遇到了第一次重大車禍。遊戲開始了,我終於控制了咕嚕,第一個過場動畫就導致整個應用程式關閉。我啟動了它,卻在同一空間遇到了三起崩潰。我重新開始了整個遊戲,終於熬過了過場動畫。我很高興能夠通過,但幾分鐘後比賽又結束了。

從第二關開始,遊戲確實開始運行得更加穩定了,但我很少能在二十分鐘的時間內不出現重大問題。在第二層時,我從一塊地板上掉下來,結果掉到下面死了。然後,這會將我送回前一個檢查點——一個在撞擊前方便地採取的檢查點。這需要重新開始整個關卡。

我可以花幾個小時講述我在遊戲中遇到的大量嚴重崩潰和錯誤,但我不想讓你感到無聊,就像咕嚕讓我感到無聊一樣。我從中得到的一點樂趣來自於重新觀察出現的許多問題。不幸的是,即使忽略這裡的所有技術問題也只能顯示出其核心的更大問題。

根據你的水平

如果不誇張的話,很難說清楚咕嚕的關卡設計是多麼無聊和令人沮喪。雖然可攀爬的牆壁和懸崖以白色突出顯示,但有些要么無法抓住,要么沒有正確突出顯示,或者不穩定地讓你掉下來,只能在遊戲結束後再次工作。

它使用了類似於《神秘海域》和大多數現代動作冒險遊戲的跑酷系統,但笨拙的控制和糟糕的調色板使得幾乎每個區域都被沖淡並且難以閱讀。這是一個可訪問性的噩夢,沒有什麼足夠明顯的可以提供真正的清晰度。即使成功完成部分也不會獲得任何獎勵,因為解決方案通常感覺是隨機的,在黑暗中摸索,直到斯密戈最終抓住了一些東西。

這款遊戲幾乎完全由潛行和平台遊戲混合而成,而這兩者幾乎都被完全打破了。

一點點心意

話雖這麼說,但咕嚕的一切並不是絕對糟糕。在角色塑造中有一些相當美好的小時刻,咕嚕發現了一隻蝴蝶或承認有一個朋友。這些對一個更人性化的角色的簡短一瞥讓人感覺風度翩翩,幾乎令人感動。

除此之外,在做出一些決定時,你還有一個小型對話系統,讓你在咕嚕和史麥戈之間選擇一邊。然後你必須選擇選項來贏得與兩者的爭論。為了實現這一目標,大多數角色都沒有正式的名字,而是按照咕嚕對他們的理解來命名——這很好地說明了儘管發生了一切,他仍然是一個多麼人性化的人。

史密戈本人也很可悲。他不一定像《魔戒》中的故事那樣感到被操縱的可憐——他只是一個殘酷世界中的一個悲慘的靈魂。最終,這些部分如此苦樂參半的部分原因是團隊知道團隊可以利用這些材料做得更好。如果你真的深入挖掘,你會發現一顆心。

為了美觀

《魔戒:咕嚕》是一款有時很醜陋的遊戲。斯麥戈本人經常看起來完全不對勁,燈光在他身上投射出奇怪的顏色和陰影。從紋理上看,一切看起來都非常醜陋,而且不適合這個世界。岩石、牆壁和敵人有時是模糊的,而且總是令人不愉快。

遊戲看起來不錯的地方在於更宏偉的背景鏡頭。當你可以看到偉大的山脈和森林時,顏色大多會穿過可怕的紋理,以提供一個不錯的鏡頭。這很快就被它的音訊設計破壞了。

在絕對最好的情況下,咕嚕的音樂並不引人注目。最糟糕的是,它是由難以識別的聲音和低品質噪音組成的網格。這在更緊張的時刻尤其明顯,例如中間涉及屍羅的時刻。繁瑣的boss舞台因噪音的碰撞而變得難以忍受。拋開好老闆主題的緊張感,這純粹讓我惱火。

咕嚕可能是致力於當前一代遊戲機的最佳論點之一。由於反覆發生崩潰、錯誤和故障,我用這塊強大的 SSD 節省了加載時間,這遠遠超出了它應有的水平。

出版商提供了《魔戒:咕嚕》的副本。