這天外世界是 Obsidian Entertainment 的最新遊戲,遊戲曾為您帶來了《異塵餘生:新維加斯》,如今又帶著另一款第一人稱角色扮演遊戲回歸。如果讓我快速總結一下這款遊戲,對於任何有興趣的人,我會簡單地說「這是太空輻射」。現在我不想花整個評論來比較兩者,但由於黑曜石已經參與了該系列,因此很自然地根據您所知道的進行研究。
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什麼是外部世界?
遊戲背景設定在 1901 年的另一個未來,當時美國總統威廉·麥金萊沒有在泛美博覽會上被萊昂·喬戈什刺殺。結果,西奧多·羅斯福從未接替他,讓大型商業信託在未來主導社會,巨型企業已經開始對外星行星進行殖民和改造。一艘殖民船原本開往銀河系最遠的地方,但它的超光速旅行卻誤入歧途,被遺棄在殖民地空間的邊緣。玩家角色從冷凍睡眠中醒來,卻發現大多數乘客仍處於冬眠狀態,並開始前往附近殖民地調查公司的真實性質。遊戲具有多個派系和一個根據玩家的選擇做出反應的分支故事。
《天外世界》遵循傳統的 RPG 風格,能夠創建自己的角色並隨著遊戲的進展而升級。您的角色具有不同的能力和統計數據,可以透過遊戲來增強,以幫助您克服遊戲中的障礙,例如改善您的演講以協商更好的交易或和平地解決問題。在遊戲過程中,您將解鎖特權,這些特權將賦予特殊能力並幫助發展您的遊戲風格。玩家還可以遇到 NPC 並將其招募到自己的團隊中,選擇同時帶上兩名同伴。這些盟友可以發展和增強他們的能力和戰鬥風格。
故事
當你讀到這個情節時,它似乎是一個令人著迷的概念,儘管我承認,我不認為這是從一開始就被描繪出來的。似乎執行主要任務的動機並不像其他 RPG 遊戲那樣清晰或個性化,因此讓自己完全沉浸在世界和其中的角色中確實感覺很困難。
正如上面劇情所描述的,你被傳送到另一個世界,需要被冰凍十年。聽起來不錯吧?為一個多汁的故事做好準備。現在是時候對刻板的災難進行排序並為遊戲情節創建基礎了。船顯然沒有到達目的地,你被冰凍了 70 多年,被一位名叫菲尼亞斯·威爾斯 (Phineas Wells) 的科學家叫醒。雖然飛船的其餘部分仍處於冰凍狀態,但他指出,在大多數情況下,長時間懸浮可能會導致痛苦的死亡,但他成功地用自己的化學製品拯救了你。他招募你去尋找更多的化學物質,以喚醒那些仍在冬眠的人。這本質上就是繼續冒險的動力。感覺這裡的動機本來可以更強烈,如果我說我完全沉浸在幫助這些不露面的陌生人的計劃中,我是在撒謊,這是一個我並不完全熟悉的計劃。
當你將它與其他遊戲進行比較時,你會意識到為什麼這個故事感覺有點平淡。在《異塵餘生 3》中,你試圖找出你的父親為什麼逃離了你的金庫,為什麼他把你拋在了身後,以及他去了哪裡。在《異塵餘生:新維加斯》中,你頭部中彈並獲救,讓你能夠找到未知的襲擊者並實施復仇。 《異塵餘生 4》,你的孩子被奪走了,你的妻子被謀殺-共同的主題?這是個人的。
遊戲中的小故事也無法彌補這一點,我很難找到一個我本質上投入的角色。我也很困惑為什麼新的環境和生物沒有更戲劇化。 70 年來將會發生很多事情,錯過這些對任何人來說都是一件大事。這在《天外世界》中並未得到體現,但對玩家來說,這將是讓他們的情感開始經歷雲霄飛車的絕佳機會。相反,一切都顯得非常正常,事實上太正常了。
遊戲玩法
行動
遊戲玩法很流暢,大多數角色扮演遊戲都可能相當笨重(尤其是在戰鬥中),我認為這是一款即使有控制器也沒有什麼疑慮的遊戲。誠然,它不像《決勝時刻》那樣流暢,但對於一款包含許多 FPS 元素的遊戲來說,它已經很流暢了 - 他們很注意不要忽視這個基本方面。
我認為《天外世界》做對的一點是迎合該類型的新舊玩家。我認為這是一件非常困難的事。本教學是您登陸 Terra 2(您造訪的第一個世界)後第一次郊遊的一部分;簡化您的學習路徑,讓您快速掌握基礎知識。如果您是遊戲新手,您將在一個安全的環境中學習,而有經驗的人將能夠涉足淺水區,以遊戲玩法為重,以保持投入。沒有使用過多的對話或過場動畫,也沒有不必要的手握——當你玩在正確時間出現的資訊彈出視窗時,你可以探索和學習你需要知道的一切。
增值稅以「戰術時間擴張」的形式轉世,這是一種可以放慢時間以幫助你進行戰鬥的機制;並提供額外福利讓這個機制變得更好。這似乎是個好主意,但我記得使用它的機會屈指可數。我想遊戲難度越高,它的使用價值就越大。
同伴會帶來獨特的能力,您可以根據命令使用它們;它被放置在方向鍵上。將你的武器選擇保留在方向鍵上會很方便,而是放在三角形/Y按鈕上,這樣你就可以按住它來選擇特定的武器,而不是循環選擇主要的4個武器。武器一開始就有點複雜。
結構與佈局
與《異塵餘生》不同的是,遊戲分為不同的星球和目的地,你可以搭乘「不可靠號」飛船前往這些星球和目的地。當遊戲的焦點圍繞著太空和銀河系中的許多行星時,這是有道理的,但它確實會在導航時帶來昏昏欲睡的體驗。如果可以進行快速旅行的話,這還不錯,它只能在你所在的世界中使用;由於它們不太大,所以它不是最有用的工具。
您可以選擇想要執行的任務、執行時間、執行方式。 《天外世界》的偉大之處在於它們被非常清晰地分為不同的類別,並使用圖像來指示任務發生的地點。角色扮演遊戲的眾多優點之一就是讓您探索並創建自己的故事。 《天外世界》確實如此,但我確實感覺到,因為我被限制在一個小區域而不是一張大地圖上,所以我被自動引導去遵循總體故事,並且不鼓勵去探索。
客製化
定制方面有令人滿意的深度,但我確實覺得它沒有應有的那麼詳細。如果黑曜石在細節上做出妥協,讓新玩家更容易處理事情,我不會感到驚訝——這是我完全可以理解的。可用武器的數量似乎也大大減少了,這並不是世界末日,但擁有一些多樣性總是好的。物品的修改和升級也非常簡單,如果您傾向於忽略遊戲的這一方面,這不一定是壞事。
我要讚揚 Obsidian 的是你可以為你的同伴添加客製化功能;這是我以前在此類遊戲中從未見過的東西,並且在探索或執行任務時增加了新的深度元素。
獨特的方面
缺陷是過去角色扮演遊戲中出現的問題,但它們與你在遊戲中的動作直接相關,無法輕易修復。在我的比賽中,我從高處摔下來的次數太多了,導致我的雙腿癱瘓。這意味著我的行走和跑步速度永久減慢。這是可以理解的,這很煩人,但也是我欣賞的功能 - 因為你也可以獲得功能來提升你的角色。
圖形
畫面很漂亮,不會讓你大吃一驚,但與一些角色扮演遊戲相比已經有了進步。對大多數人來說,這不是一個大問題,而是遊戲內容的問題,我完全同意。這款遊戲確實很賞心悅目,仔細觀察的話,角色模型的細節也很豐富。我在玩遊戲時必須讚美一些建築物和環境,特別是在一些關鍵場所。由於《天外世界》的未來主義本質,很容易讓事物看起來閃亮且有點卡通化,但我不認為情況是這樣。有色彩,有光澤,但它被存在的陰沉和堅韌的氣氛所抑制。權力鬥爭似乎貫穿了大多數定居點的一個非常核心的主題。有些人擁有權力和財富,而那些處境較差的人則想要它。其特徵是整個定居點及其居住區條件的對比色和燈光。
內容
長壽
剩下的一個大問題是“我能從中得到多少比賽時間?” 《天外世界》的遊戲時長為 30-40 小時;隨著白天越來越短、天氣越來越冷,對於那些尋找的人來說,他們有大量的空閒時間。
遊戲模式
值得指出的是,這款遊戲僅提供單人冒險,你將無法與朋友一起玩或體驗其他任何東西。單人冒險為您提供了足夠的遊戲內容。
DLC
遊戲未來很可能會推出 DLC,這將帶來新的故事、地點和物品,並擴展一個精彩的故事。
值得嗎?
雖然我對《天外世界》的評價似乎很苛刻,但我必須強調,這確實是一款非常好的遊戲。我認為我的評論可能聽起來很嚴厲,因為你情不自禁地將它與之前的內容進行比較。 《天外世界》是一款有趣的遊戲,具有獨特的遊戲風格,採用了經過驗證的概念並進行了改進。當我們被線上多人遊戲驅動的遊戲轟炸而故事驅動的遊戲卻不夠多的時候,它也值得選擇;我們也已經有一段時間沒有玩過優秀的角色扮演遊戲了。
我的結論是,如果你在下個月關注其他遊戲,我可能會等到聖誕節,那時你會有更多的空閒時間,你可以真正全心投入這樣的事情;因為它需要你每次坐下來玩1-2小時。如果您是《異塵餘生》或《天際》的忠實粉絲,那麼您是否應該購買這款遊戲是毫無疑問的,我會將其推薦給任何 RPG 遊戲的粉絲。
評分:7/10
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作者:克里斯‧特勞特@TheTrout91