The Quarry 2 - 新聞與我們希望看到的內容

信用:蒸汽

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本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡

《採石場》是 Supermassive Games 於 2022 年發布的一款互動式恐怖遊戲。它收到瞭如此積極的評價,以至於很多人都想知道《採石場 2》上映日期是有可能的。

關於哈克特採石場,還有很多故事有待發現。我們對塞拉斯以及巡迴演出那天晚上發生的事情仍然知之甚少!這些冒險遊戲有一種非常獨特的感覺。事實證明,無論是在銷售還是觀眾接待方面,這個公式都非常成功。很高興看到 Supermassive Games 以此為基礎採石場2、充分發揮遊戲的潛力。

有關第一款遊戲的更多信息,我們有一份指南預計您通關《採石場》需要多長時間,以及解釋死亡倒帶機制如何運作

採石場2新聞

目前,還沒有關於《採石場》續集即將發行的消息。

在接受採訪時VGC,工作室總監威爾·拜爾斯表示,他不確定“[團隊]可以將青少年恐怖遊戲延伸到什麼程度”,但他們計劃至少再製作一款這種形式的遊戲。我們很可能會在 2025 年聽到有關此版本的消息。

2022 年 2 月,Supermassive Games 為《黑相集》系列的另外 6 個作品申請了商標。到目前為止,兩款遊戲已經正式公佈。 Switchback VR 將是 Playstation VR2 的過山車軌道射擊遊戲衍生遊戲,目前人們對 8020 號指令的了解還不是很多。

一旦公佈有關 The Quarry 2 的任何信息,我們將確保第一時間通知您。

我們希望在《採石場 2》中看到什麼

屏住呼吸機制的變化

當遊戲中引入「屏住呼吸」機制時,它被認為是你真正必須注意的事情。你的角色會躲避某些事情,你必須選擇合適的時機逃跑並拯救自己。不幸的是,這種機制在實踐中變得過於簡單。

在所有的遭遇中,你只需要按住滑鼠按鈕,直到欄接近完成。在你呼吸倒數結束時,敵人剛好離開,總是給你逃跑的機會。這破壞了遊戲玩法的所有緊張感。

為了讓這個系統變得更好,需要在倒數計時的不同時間點有機會逃跑。在這樣的細分市場中,玩家需要做出實際的選擇。如果玩家知道他們只需要等到最後,那麼他們就會感到無聊,並知道這一定會成功。

開發人員甚至可能非常刻薄,所以在某些情況下,沒有合適的時機。這可能會導致一些有趣且隱藏良好的腳本失敗狀態。如果發生這種情況,事情就會變得更加緊張。你永遠不知道你是否真的要逃脫。

角色的更多結果

Supermassive Games 宣稱《採石場》有 186 種可能的結局供玩家探索。當然,這取決於存活到最後的倖存者的組合,以及哪些 NPC 也會被殺死。所有這些可能的結局在理論上聽起來都很棒。然而,一旦你玩了這個遊戲,你就會意識到這嚴重誇大了它。大約有 12 個主要結局,每個結局都是主角被殺死或不被殺死的變體。

編劇們專注於講述一個偉大的故事,這很好,但如果能看到更多不同的結果就更好了。例如,其中五個可能的主要結局發生在遊戲結束時樹林中的同一區域。這些角色的命運幾乎完全取決於你在幾分鐘內成功完成的 QTE。如果故事的結局較少,但影響力更大,那麼會增加很多可玩性。

這可能是因為開發人員無法處理他們為自己製作的大量角色。雖然有些角色比其他角色更受關注是可以理解的,但其中一些角色卻被嚴重邊緣化。

麥克斯和尼克是故事的巨大推動力。它們為大多數角色提供了解決正在發生的事情的動機。然而,尼克在遊戲中途消失了,麥克斯對故事沒有任何影響。

他們中的任何一個都可能成為團隊其他成員必須對付的大惡棍。這會造成一些非常獨特的情況,你必須確保每個人都能活著出去,即使其中一些人試圖攻擊倖存者。尼克和麥克斯也只有一次非常平淡的可能死亡,考慮到他們對故事的影響,這是一種恥辱。

圖片來源:ArtStation
這對於跟踪不同的故事非常有用

保留地圖,以及解釋預感的方法

《採石場》中的地圖是一個令人驚訝的有用功能,但許多玩家都忽略了。它對故事本身,甚至角色應該做出哪些決定影響很小。話雖如此,它是一個很棒的工具,可以用來檢查所有角色在任何給定點的位置。

這是一種非常微妙的方式,可以提醒您故事中到底發生了什麼,而不會因為簡單地告訴您而破壞沉浸感。例如,如果您查看地圖並看到艾瑪和雅各在湖邊,那麼您會事先記住您在探索船庫時扮演雅各的場景。當您休息後返回遊戲並需要快速了解上次玩遊戲時發生的事件時,這尤其有用。

這並不是 Supermassive 努力不破壞沉浸感的唯一方法。在《黑相集》中,你會觸摸場景中一個奇怪的不合適的物品以獲得預感。這是實現此功能的一種非常遊戲化的方式,他們最終在 The Quarry 中實現了這一點。你可以找到塔羅牌,並在章節之間將它們帶給一位女士。然後她會閱讀它們以告訴你你的命運。這是一個很小的改變,但當你玩它時卻會產生很大的不同。

遊戲模式

如果說 The Quarry 擅長某件事,那就是開發人員處理輔助使用選項的方式。幾乎所有內容都是可自訂的,從禁用 QTE 到能夠在電影之夜觀看故事 - 並選擇您想從故事中看到什麼樣的結果!

採石場還有沙發合作模式,您可以將控制器傳遞給最多七個不同的人來控制自己的角色。但這還不是全部,因為可訪問性選項可以為每個玩家量身定制。這意味著一名玩家可以改變他們獲得的幫助程度,而不會改變其他任何人的遊戲玩法。

輔助功能選項正變得越來越主流,這始終是一件非常積極的事情。希望這些內容能夠在《採石場 2》中延續,因為這些互動故事對於不想要高輸入動作體驗的人來說是完美的遊戲風格。

而且,遊戲模式

然而,與《黑相集》遊戲相比,《採石場》確實有一個重大降級。他們有一種稱為「共享故事」的特殊遊戲模式,允許玩家在同一場景中控制多個角色。這有助於在與朋友一起玩時讓故事更具互動性,因為你不是簡單地等待再次輪到你。這使得它更像是一種有凝聚力的合作體驗,這對於《The Quarry 2》的發布來說可能會大有裨益。

《The Quarry》的線上多人遊戲在更新發布後也受到了批評。備受爭議的狼群模式可讓您創建一個大廳,最多可容納七名朋友來觀看遊戲的進行。他們可以對決定進行投票,但只有主持人才能真正移動角色並與世界互動。考慮到離線沙發合作社的實施情況,這是一個巨大的恥辱。

很高興看到為《The Quarry 2》創造更好的多人遊戲體驗。

這就是我們對採石場 2 的看法!有關潛在遊戲發布的更多中心,請查看我們的馬克思佩恩 4 中心原神 2 中心