在我那個時代,我是樂高星際大戰的超級粉絲。正如我在預覽中所說,我和我的兄弟將在家庭電腦上共享一個鍵盤和一個小螢幕,收集足夠的螺柱來解鎖遊戲必須提供的每個角色和秘密。
因此,考慮到這一點,樂高星球大戰:天行者傳奇必須填補一些可能的最大空缺。這款鞋被稱為“懷舊”,尺寸為 20 號套鞋,充滿了《星際大戰》粉絲的渾水。
我對天行者傳奇感到謹慎而興奮。我已經好幾年沒有玩過新的樂高遊戲了,並且認為當涉及到公式時我知道我會得到什麼。舊的樂高星球大戰,還有更多——這就是我所需要的。想像一下當我得知我得到了更多時我的喜悅。
喜劇
星際大戰是一個荒謬的系列。這是一部關於太空牛仔巫師和一個章魚臉男人大喊陷阱的電影。不知何故,它吸引了全世界的想像力,並且在近 50 年後仍然是一個非常受歡迎的系列,發現自己擁有超級粉絲和購買星球大戰商品而不受懲罰的人。我有很多朋友擁有複製品光劍。
樂高星際大戰:天行者傳奇知道星際大戰作為一個系列到底有多愚蠢。它知道達斯維德是電影史上最荒謬的傢伙之一,並且對此非常感興趣。這款遊戲很清楚《星際大戰》粉絲的笑話和迷因的擴展經典——例如,有一個大場景開玩笑說楚巴卡沒有獲得獎牌——但它從來沒有給人一種過分自鳴得意的感覺。
這是一個很難達到的平衡——天行者傳奇很容易讓我感到畏縮,我的臉無法恢復正常,但不知何故,我發現自己在霍斯周圍滑動的AT-AT 咯咯笑,就像冰上的小鹿斑比,歐比王的在多次提到高地時,塔斯肯襲擊者營地不僅提到了男人,還提到了婦女和兒童。正是樂高的魔力讓我在每次過場動畫中都笑起來。
《天行者傳奇》中有太多的小笑點,無法全部看完,這對於那些獲得參考資料的人來說是完美的,同時對於星球大戰系列的普通粉絲來說也不是完全無法理解的。
收集一堆東西從未如此有趣
我通常討厭收集馬拉松。任何需要我一遍又一遍地運行相同關卡以找到所有新東西的遊戲都不是我喜歡的。
那麼,樂高星球大戰:天行者傳奇是如何逃脫懲罰的呢?每部電影都有五個主要關卡,主要發生在巨大的可重複訪問的中心世界中,有各種各樣的新東西可供發現。我發現自己非常興奮地以新解鎖的角色重新加入,儘管我對《Banjo Kazooie》和《超級瑪利歐 64》等遊戲提出同樣的要求感到沮喪。
這與樂高美學有關。我現在在玩具箱裡。我可以把波巴·費特帶到岡根城,把凱洛·倫扔進沙拉克坑,同時收集新發現並嘗試新解鎖的能力,這要歸功於我發現的所有東西。這些關卡比之前見過的任何其他樂高星際大戰遊戲都要廣闊。我記得莫斯艾斯利小酒館是唯一真正的「中心」地點 - 現在每個星球都有多個地方,您可以在其中探索、尋找任務並解決謎題以獲得新東西。
我想我可以收集所有這些東西,因為可用的種類繁多。當然,我不想一遍又一遍地重玩任務,但總有一些事情可以做,我現在並不厭倦。如果我厭倦了成為恩多的伊沃克人,我可以切換到死星,為達斯摩爾向他的前主人報仇。
這就是樂高魔法的本質。返回並用具有獨特能力的不同角色重做事情是令人滿意的,因為你總是有新的東西可以檢查,並且隨著你進一步進入遊戲,無論你扮演誰,你都會變得越來越強大。
正如我所說,它是一個玩具箱。一個星際大戰一切皆有可能的地方。我喜歡這樣。
有真正的 Boss 戰
我擔心的一件事是老闆打架。我喜歡對他們的介紹——在敵人開始攻擊之前,螢幕上會出現如龍風格的定格畫面。但當談到銀河系的標誌性大壞人時,樂高星際大戰很容易打電話。
不要誤會我的意思 - 在這款遊戲中你不會遇到《Elden Ring》的 Boss。儘管如此,戰鬥系統比樂高星球大戰遊戲中的任何遊戲都要深入得多,引入了第三人稱掩護射擊遊戲和一對一劍戰的元素,以創造出感覺強勁且具有挑戰性的老闆戰鬥足以證明他們的大張旗鼓是合理的。
當你經歷電影中的實際戰鬥時,每個遊戲都有多個階段,並進行一些更改以使合作遊戲有意義(例如,R2-D2 和萊婭在殺死賈巴的船上扮演不同的角色) 。你玩《樂高星際大戰》並不是為了在殘酷無情的銀河系中進行一次充滿挑戰的冒險,而是為了沿著記憶小巷嬉鬧,並通過小路進入周圍一些最好的參考幽默。戰鬥和首領完美地實現了這一目的,與朋友一起衝鋒是一種樂趣。
合作遊戲是一種享受
我喜歡和朋友一起玩樂高星際大戰。顯然,回到我和我兄弟共用鍵盤的日子,我知道我會得到什麼,而且我很高興它在天行者傳奇中保持良好和簡單。
和朋友一起玩是我多年來在遊戲中最健康、最愚蠢的經驗。你可以互相射擊或毆打對方,共同找出收藏品的謎題解決方案,並嘗試角色組合,將銀河係有史以來最奇怪的戰鬥放入你自己的個人頭像中。
由於樂高星球大戰的低風險性質,它很有趣。如果你死了,你會失去一些螺柱並重生。與朋友一起玩時,螢幕會被分割,這樣你們就可以做任何想做的事情——這是對舊樂高星球大戰試圖讓兩個玩家都在同一個螢幕上的嘗試的改進。你可以隨意地接受任何你想要的挑戰,沒有任何摩擦,而第二個玩家可以根據自己的意願隨時加入和退出,這是對此類遊戲的完美補充。
一些小故障和無用的關卡
這並不都是美好的——我確實遇到了一些錯誤和一些不能經受時間考驗的關卡。這不是破壞交易的事情,而是您應該注意的事情。
當你在遊戲世界中啟動某些東西時,比如說你打開了允許你爬上霍斯塔的電源,鏡頭就會平移,向你展示你對世界所做的改變。這太棒了 - 它確保玩家知道他們在做什麼以及他們要去的方向。
不幸的是,我經歷了相機拒絕平移回我的傢伙漢·索羅的情況,這意味著我可以到處跑並拍攝我想要的一切,但除了修好的塔之外看不到任何東西。重新啟動關卡後,問題並未重現。類似的問題出現過幾次,但在整個遊戲中遠非常態——它遠遠沒有破壞體驗。
有些關卡你也不會像其他關卡那樣想再回去。它們都有一個共同點:你正在駕駛車輛。 《幽靈的威脅》中的吊艙競賽、《絕地大反攻》中對恩多的飛艇追逐,以及各種太空戰鬥,它們的打擊效果並不完全相同。它們基本上要求你遵循設定的路徑,射擊你面前的東西,直到你到達終點。與遊戲其餘部分的玩具盒風格相比,當你用兩條(或四條、八條或零條)腿在多個方向探索區域時,這是令人失望的。
但老實說,我不會像其他人那樣回到那些水平。不太令人興奮的區域也更容易獲得所有收藏品,因為它們具有更線性的性質,因此對於想要銀河系中最後一塊磚的完成主義者來說,這甚至不是一個重要的問題。去一些有趣的地方吧——你會感謝我的。
判決 - 9/10
樂高星際大戰:天行者傳奇是完美的樂高遊戲,完美的星際大戰遊戲,也是對整個著名系列的精彩告別。無論如何,這不是一款完美的遊戲,還有很多問題需要解決,但這還不足以減損持續的樂趣。今年沒有其他遊戲能像《天行者傳奇》那樣讓我開懷大笑,在未來很長一段時間內,這將是我的安慰遊戲。
對於星球大戰的頑固分子和休閒愛好者來說,這絕對是一種樂趣。找個朋友,拿出你的光劍,給自己一瓶來自可怕恐龍的藍色牛奶,然後享受吧。
我的挑戰賽將作為“淫蕩麵包屑”擊敗所有級別。
在 PS5 上進行了評論。程式碼由發布者提供。