刺客信條勝利的尚未開發的潛力以及我們因集團而失去的東西

刺客信條勝利的尚未開發的潛力以及我們因集團而失去的東西

刺客的信條集團有很多事情要做,但是我們得到的遊戲與原定的意義相去甚遠。

刺客的信條勝利(在開發過程中代號為代號)描繪了維多利亞時代倫敦的一幅截然不同的畫面。

這是一場體面的遊戲,但是您不禁會覺得它帶有其所有潛力。看著我們因勝利而失去了什麼以及辛迪加可能是什麼,很難說Ubisoft在這一袋中摸索了袋子。

早期的洩漏將勝利的倫敦描繪成骯髒和工業,一個故事完全擁抱了當時的殘酷現實。維多利亞時代倫敦的景觀以極端的特徵,一方面富有富裕和進步,另一方面是犯罪和貧困。

勝利的最初計劃是通過更加激烈,更陰沉的美學喚起這一現實。想像一個城市,街道不僅僅是歷史遺跡,而是在爭取權力的鬥爭中活躍的戰場,那裡的城市景觀本身就像躲藏在裡面的人們一樣苛刻。

相反,育碧去了一些更輕的東西。辛迪加(Syndicate)將維多利亞時代的倫敦變成了一個充滿幫派戰鬥的遊樂園,這感覺更像是一個遊樂場的混戰,而不是為生存而戰。

開膛手DLC傑克(Jack the Ripper DLC)表明,辛迪加(Syndicate)能夠揭開更黑暗的敘述,但是到那時,對主遊戲進行大修為時已晚。

勝利最初應該有一個刺客塞繆爾·費伊(Samuel Fay),塞繆爾·費伊(Samuel Fay)據說更發達和主題紮根。他的服裝(有傳言說是為喬治·韋斯特豪斯(George Westhouse)重新使用的),具有令人難以置信的美感,非常適合這個時代的心情。它從未被釋放給玩家,使粉絲們質疑為什麼要放棄這種紮實的設計。

mods此後,將其中一些元素帶回了,但是知道它們曾經是遊戲核心願景的一部分,這令人沮喪。但是,育碧將這個想法拋棄了雅各布和埃維·弗萊。現在,這一定是一個糟糕的舉動嗎?並非完全。但說實話,他們的處決不是很好。

雅各佈為此而魯ck,而埃維(Evie)比她本應少的局面。我們沒有獲得一個全面的,奇異的角色弧,而是獲得了一個脫節的經歷,沒有真正的主角才真正充實。這不是Ubisoft第一次做雙重主角,但是在這裡,感覺就像是一個強迫的舉動。

集團的繩索發射器也具有許多未開發的潛力,但最終沒有用。勝利的早期概念設想了繩索發射器不僅用於遍歷,而且還用於隱身和戰鬥。想像自己在街上搖擺,進行空中暗殺或在戰鬥中創造性地使用它。取而代之的是,最終版本歸結為光榮的郵政編碼,使傳統的跑酷幾乎過時了。

我們必須在應得的地方給予集團信貸 - 倫敦令人驚嘆。但這並不意味著它是沉浸式的。它缺乏密度,使統一的巴黎如此難忘的生活感覺。世界感到奇怪的無菌。

關於勝利失去潛力的真正令人震驚的是,這可能是在維多利亞時代倫敦設定的權威刺客經驗。哥特式建築,模糊的街道,政治陰謀 - 這都是經典的刺客信條遊戲的主要材料。

育碧有一個習慣,習慣了不可思議的概念,而勝利感覺就像他們真正丟掉了球。話雖這麼說,辛迪加仍然值得一遊。它具有其優勢,對於許多人來說,它仍然是最喜歡的。

也許有一天,他們會重新審視他們放棄的想法,並給我們帶來更黑暗,更身臨其境的維多利亞時代刺客信條。

但是在那之前,我們所擁有的就是知道,育碧檔案中的某個地方,有一個勝利的版本本來可以是真正的傑作。