《黎明死線》折磨工具評論 - 正確的工具,錯誤的工具夥計
黎明殺機在傳統競技玩家和休閒粉絲之間存在著非常明顯的分歧。作為一款充滿大量需要學習的福利和需要發現的小動作的遊戲,它對於新玩家來說往往有點難以承受,而對於回歸玩家來說則過於隨意。骷髏商人完美地體現了這種分裂。
憑藉一些相當不錯的背景知識和令人滿意的能力,我非常喜歡這個 DLC 的願景,但我不禁認為她將被掃地出門,屈從於等級列表的下半部分並被拋在後面。
歸根結底,《黎明死線》的《折磨工具》一章是一個好主意,但由於遊戲最初流行的許多原因而受到阻礙。滴灌式內容讓玩家可以全神貫注於這個世界,但原本有趣的殺手卻被嚴格且殘酷的環境所邊緣化。
結對
對於倖存者來說,《折磨的工具》會為你帶來塔麗塔和雷納托·萊拉,這兩對雙胞胎因鬥風箏生意而聞名。他們的故事很全面、經過深思熟慮,而且他們之間的協同作用確實提高了他們的合作能力。他們是無私的倖存者,很好地改善了遊戲的現狀。
團隊合作:兩人的力量在治癒另一名倖存者後會賦予你速度,而背景玩家在另一名玩家被接起時會給你帶來速度爆發,讓你可以進行保存或分散注意力。總共有 6 種倖存者福利,他們為遊戲添加了足夠的內容,沒有任何一種福利成為主要內容。
這對雙胞胎看起來很不錯,他們帶來了來自葡萄牙、巴西等地的歌曲、語言和故事。這極大地豐富了倖存者的名單,進一步加深了他們的不同之處。從根本上來說,他們添加了《黎明死線》真正受益的獨特東西——不同的體驗和故事。
活力倦怠
《黎明死線》《折磨工具》的改變相當大。即使了解所有這些新福利如何與以前的福利相結合也可能有點讓人不知所措。似乎許多玩家會購買 DLC,對角色進行聲望,然後繼續前進,並享受一些他們可能會使用的新福利。雖然其中一些很有趣,但其他一些則對利基機制進行了微小的統計更改。
儘管新角色總是很容易接受,但其福利的深度卻留下了相當多的內容,可能永遠不會被經驗豐富的玩家所接受。這是《折磨工具》中一個更廣泛的問題。其中大部分感覺就像是佈景,在發布幾週後就會被忽略。
我非常喜歡它在概念上所做的事情,但在實踐中,一些裂縫開始出現。當扮演殺手時,這種情況尤其普遍。
製造一場殺戮
這次我們的殺手是骷髏商人阿德里亞娜·今井。她是一個聰明而有藝術氣質的人,透過無情地摧毀小企業並使其枯竭而成為百萬富翁。她以她父親寫的一部漫畫命名,她追蹤阻止出售的投資者並屠殺他們。
她在最後一次已知的狩獵中遇到了這對雙胞胎,她使用刀片和無人機鎖定了區域和控制點。作為一個殺手,她的裝備真的很有趣。她可以扔下無人機,然後對被發現的敵人發出警告。如果他們不離開該區域,他們就會獲得「暴露」效果——這意味著他們會在攻擊中倒下。
倖存者可以偷偷接近無人機並將其擊落,但這樣做會在背上獲得一塊電池,這可以透過骷髏商人的替代能力進行追蹤。她可以拉出一個數位追蹤器來標記敵人的位置。這是一個非常有趣的集合,它做出了有價值的改變,但它很快就會被淹沒。
雖然骷髏商人玩起來非常有趣,但他們很容易被反擊。對於優秀的倖存者來說,被發現並不是一個巨大的劣勢,因此電池減益效果並沒有多大作用。這意味著無人機可以輕鬆擊落,無需擔心。除了這些無人機之外,骷髏商人沒有真正的特殊能力。
當倖存者知道她在工作時,她在功能上只是一個攻擊者。我喜歡讓她與相對較新的倖存者對抗,但一群經驗豐富的玩家會在她周圍跳舞。當擊落無人機不會受到巨額懲罰時,她常常不會得到任何額外獎金。
話雖這麼說,但有一項殺手級福利脫穎而出。釘入!當你鉤住倖存者後打破牆壁或託盤時,就會暴露敵人。這增加了遊戲的風險/回報,並可能懲罰過於自信的倖存者。最後,我希望 DLC 能有更多這樣的福利。
《黎明死線》因其演員陣容的多樣性和獨特性而蓬勃發展。 《Tools of Torment》做了很多事情來拓寬遊戲的故事,但沒有提供足夠的獨特和有趣的機制來適應元。
的副本折磨工具出版商提供